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從零開始 3ds Max 2014中文版基礎(chǔ)培訓(xùn)教程

從零開始 3ds Max 2014中文版基礎(chǔ)培訓(xùn)教程

定 價:¥35.00

作 者: 老虎工作室 譚雪松 周曼 徐鮮
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 3DS MAX 計算機/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787115384799 出版時間: 2015-03-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3ds Max作為當(dāng)今著名的三維建模和動畫制作軟件,被廣泛應(yīng)用于游戲開發(fā)、電影電視特效以及廣告設(shè)計等領(lǐng)域。該軟件功能強大、擴展性好、操作簡單,并能與其他相關(guān)軟件流暢地配合使用。本書系統(tǒng)地介紹了3ds Max 2014中文版的功能和用法,以實例為引導(dǎo),循序漸進(jìn)地講解了使用3ds Max 2014中文版創(chuàng)建三維模型、創(chuàng)建材質(zhì)和貼圖、使用燈光和攝影機、制作基本動畫以及使用粒子系統(tǒng)與空間扭曲制作動畫的基本方法。本書按照職業(yè)培訓(xùn)的教學(xué)特點來組織內(nèi)容,圖文并茂,活潑生動,并且配備了多媒體教學(xué)光盤,適合作為3ds Max 2014動畫制作的培訓(xùn)教程,也可以作為個人用戶、高等院校相關(guān)專業(yè)學(xué)生的自學(xué)參考書。

作者簡介

暫缺《從零開始 3ds Max 2014中文版基礎(chǔ)培訓(xùn)教程》作者簡介

圖書目錄

目錄
第1章 3ds Max 2014設(shè)計概述 1
1.1 了解3ds Max 2014 1
1.1.1 基礎(chǔ)知識──初步認(rèn)識三維動畫 1
1.1.2 范例解析──制作“公園一角” 9
1.2 明確3ds Max 2014的設(shè)計流程 11
1.2.1 基礎(chǔ)知識──深入學(xué)習(xí)3ds Max 2014的設(shè)計要領(lǐng) 11
1.2.2 范例解析──制作“閱兵場景” 14
1.3 知識拓展──常用快捷鍵 19
1.4 習(xí)題 20
第2章 基本體建模 21
2.1 初步了解基本體 21
2.1.1 預(yù)備知識──應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)基本體 21
2.1.2 范例解析──制作“便捷自行車” 29
2.2 深入應(yīng)用幾何體 35
2.2.1 預(yù)備知識──認(rèn)識其他幾何體 35
2.2.2 范例解析──制作“精美小屋” 39
2.3 知識拓展──使用自動?xùn)鸥駝?chuàng)建對象 46
2.4 習(xí)題 46
第3章 修改器建模 47
3.1 初步認(rèn)識修改器 47
3.1.1 基礎(chǔ)知識──熟悉修改器堆棧的用法 47
3.1.2 范例解析──制作“酷爽冰淇淋” 49
3.2 使用常用修改器 52
3.2.1 基礎(chǔ)知識──熟悉常用修改器的用法 52
3.2.2 范例解析──制作“卡通企鵝” 59
3.3 知識拓展──使用網(wǎng)格操作修改器制作足球 67
3.4 習(xí)題 68
第4章 二維建模 69
4.1 創(chuàng)建二維圖形 69
4.1.1 基礎(chǔ)知識──二維圖形的創(chuàng)建和應(yīng)用 69
4.1.2 范例解析──制作“立體廣告文字” 76
4.2 編輯二維圖形 78
4.2.1 基礎(chǔ)知識──二維圖形的編輯方法 78
4.2.2 范例解析──制作“古典折扇” 82
4.3 知識拓展──創(chuàng)建精確長度的樣條線 87
4.4 習(xí)題 88
第5章 復(fù)合建模 89
5.1 初步認(rèn)識復(fù)合建模 89
5.1.1 基礎(chǔ)知識──認(rèn)識復(fù)合建模工具 89
5.1.2 范例解析──制作“海邊小島” 90
5.2 深入掌握復(fù)合建模的技巧 95
5.2.1 基礎(chǔ)知識──創(chuàng)建復(fù)合對象 95
5.2.2 范例解析──制作“紅玫瑰” 99
5.3 知識拓展──制作“變形”動畫 108
5.4 習(xí)題 109
第6章 多邊形建模 110
6.1 多邊形建模的基本原理 110
6.1.1 基礎(chǔ)知識──將對象轉(zhuǎn)換為多邊形物體 110
6.1.2 范例解析──制作“高爾夫球” 111
6.2 編輯多邊形對象 113
6.2.1 基礎(chǔ)知識──認(rèn)識多邊形物體的層級 113
6.2.2 范例解析──制作“椅子” 115
6.3 掌握多邊形建模技巧 119
6.3.1 基礎(chǔ)知識──熟悉多邊形建模中的基本工具 119
6.3.2 范例解析──制作“水晶鞋” 125
6.4 知識拓展──軟選擇的使用 133
6.5 習(xí)題 133
第7章 材質(zhì)與貼圖 134
7.1 使用材質(zhì)編輯器 134
7.1.1 基礎(chǔ)知識──認(rèn)識材質(zhì)編輯器 134
7.1.2 范例解析──制作“可口蘋果” 137
7.2 常用材質(zhì)的使用 140
7.2.1 基礎(chǔ)知識──認(rèn)識材質(zhì)類型 140
7.2.2 范例解析──制作“浴室效果” 141
7.3 使用貼圖 146
7.3.1 基礎(chǔ)知識──熟悉貼圖的相關(guān)知識 146
7.3.2 范例解析──包裝盒 150
7.4 知識拓展──去掉“缺少外部文件提示” 154
7.5 習(xí)題 155
第8章 燈光及其應(yīng)用 156
8.1 使用標(biāo)準(zhǔn)燈光 156
8.1.1 基礎(chǔ)知識──熟悉標(biāo)準(zhǔn)燈光的用法 156
8.1.2 范例解析──制作“臺燈照明效果” 160
8.2 使用光度學(xué)燈光 164
8.2.1 基礎(chǔ)知識——熟悉光度學(xué)燈光的用法 164
8.2.2 范例解析──制作“夜幕降臨”效果 165
8.3 使用日光系統(tǒng) 172
8.3.1 基礎(chǔ)知識──熟悉日光系統(tǒng)的用法 172
8.3.2 范例解析──制作“日光照明”效果 172
8.4 知識拓展——燈光的屬性 176
8.5 習(xí)題 176
第9章 攝影機、環(huán)境與渲染 177
9.1 使用攝影機 177
9.1.1 基礎(chǔ)知識──攝影機及其應(yīng)用 177
9.1.2 范例解析──制作“景深效果” 178
9.2 使用環(huán)境設(shè)置 180
9.2.1 基礎(chǔ)知識──熟悉環(huán)境的設(shè)置方法 180
9.2.2 范例解析──制作“水底世界” 181
9.3 使用特效設(shè)置 184
9.3.1 基礎(chǔ)知識──特效的應(yīng)用 184
9.3.2 范例解析──制作“浪漫燭光” 186
9.4 渲染對象 191
9.4.1 功能講解──渲染及其應(yīng)用 191
9.4.2 范例解析──制作“焦散效果” 194
9.5 知識拓展──安全框的使用 196
9.6 習(xí)題 197
第10章 制作基本動畫 198
10.1 制作關(guān)鍵點動畫 198
10.1.1 基礎(chǔ)知識──了解動畫的基本知識 198
10.1.2 范例解析──制作“水墨畫效果” 202
10.2 使用“軌跡視圖”工具 206
10.2.1 基礎(chǔ)知識──認(rèn)識軌跡視圖 206
10.2.2 范例解析──制作“翻書效果” 208
10.3 知識拓展──制作約束動畫 216
10.4 習(xí)題 217
第11章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲 218
11.1 粒子系統(tǒng)及其應(yīng)用 218
11.1.1 基礎(chǔ)知識──認(rèn)識粒子系統(tǒng) 218
11.1.2 范例解析──制作“泉涌” 221
11.2 “力”空間扭曲及其應(yīng)用 224
11.2.1 基礎(chǔ)知識──認(rèn)識“力”空間扭曲 224
11.2.2 范例解析──制作“灰飛煙滅” 226
11.3 “導(dǎo)向器”空間扭曲及其應(yīng)用 232
11.3.1 基礎(chǔ)知識──認(rèn)識“導(dǎo)向器”空間扭曲 232
11.3.2 范例解析──制作“清清流水” 233
11.4 知識拓展──了解PF Source 237
11.5 習(xí)題 238
第12章 制作動力學(xué)動畫 239
12.1 創(chuàng)建動力學(xué)MassFX 239
12.1.1 基礎(chǔ)知識──熟悉MassFX工具 239
12.1.2 范例解析──制作“打保齡球效果” 244
12.2 使用【Cloth】(布料)修改器 247
12.2.1 基礎(chǔ)知識──熟悉【Cloth】(布料)修改器 247
12.2.2 范例解析──制作“窗簾飄動” 251
12.3 知識拓展──認(rèn)識Biped(骨骼) 260
12.4 習(xí)題

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