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3ds Max2015中文版從入門到精通

3ds Max2015中文版從入門到精通

定 價(jià):¥69.90

作 者: 李際
出版社: 中國(guó)青年出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 3DS MAX 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

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ISBN: 9787515331706 出版時(shí)間: 2015-06-01 包裝:
開(kāi)本: 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《3ds Max2015中文版從入門到精通》是一本使用3dsMax進(jìn)行三維設(shè)計(jì)制作方面的全面教程,在每章都案例了大量經(jīng)典案例,效果非常精美,讀者可以邊學(xué)邊做,循序漸進(jìn)掌握所學(xué)理論、技術(shù),并熟練掌握使用3dsMax制作作品的完整流程。本書(shū)章節(jié)安排合理,運(yùn)用了經(jīng)典的、合理的章節(jié)安排,讓讀者一點(diǎn)點(diǎn)吸收、進(jìn)步,平穩(wěn)的提升,可以在短時(shí)間內(nèi)達(dá)到熟練掌握,并輕松應(yīng)對(duì)工作的效果。全書(shū)共計(jì)18章,分為五大部分。第一部分:第1章。主要講解了初識(shí)3dsMax 2015,這為后面學(xué)習(xí)3dsMax奠定了基礎(chǔ)。第二部分:第2章~第6章。主要講解了各種建模技術(shù),包括幾何體建模、二維圖形建模、修改器建模、多邊形建模、網(wǎng)格建模和NURBS建模。這部分內(nèi)容是學(xué)習(xí)3dsMax的第一步。第三部分:第7章~第12章。主要講解了燈光材質(zhì)攝影機(jī),包括標(biāo)準(zhǔn)燈光、VRay燈光、攝影機(jī)、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)、VRay材質(zhì)、貼圖。第四部分:第13章~第14章。主要講解了環(huán)境和效果、VRay渲染,通過(guò)對(duì)這兩章的學(xué)習(xí)可以制作出較為完整的大型項(xiàng)目靜幀作品。第五部分:第15章~第18章。主要講解了粒子系統(tǒng)與空間扭曲、動(dòng)力學(xué)、毛發(fā)、動(dòng)畫(huà),通過(guò)對(duì)這4章的學(xué)習(xí),可以掌握3dsMax動(dòng)畫(huà)等有一定難度的知識(shí),可以制作出動(dòng)畫(huà)作品。通過(guò)對(duì)本書(shū)的學(xué)習(xí),可以掌握三維制作的相關(guān)知識(shí),掌握常見(jiàn)項(xiàng)目的制作方法,并且可以獨(dú)立完成大型完整的商業(yè)項(xiàng)目。本書(shū)內(nèi)容全面、通俗易懂,操作性、趣味性和針對(duì)性都比較強(qiáng),適合相關(guān)專業(yè)的從業(yè)人員、及廣大三維愛(ài)好者,也可作為大中院校學(xué)生的自學(xué)教程和參考書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

  3ds Max技術(shù)專家,曾任多個(gè)3ds Max技術(shù)社區(qū)資深版主,較注重3ds Max的基礎(chǔ)知識(shí),在許多操作功能上有獨(dú)特見(jiàn)解,并積累了豐富的軟件應(yīng)用與三維設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),多年從事3ds Max設(shè)計(jì)工作,擁有十多年豐富的實(shí)踐和培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn),精通軟件操作,參與過(guò)多部3ds Max暢銷書(shū)的編著工作。

圖書(shū)目錄

Chapter 01 初識(shí)3ds Max 2015 1.1 初識(shí)3ds Max 2015 1.2 3ds Max 2015的界面 1.2.1 標(biāo)題欄 1.2.2 菜單欄 1.2.3 主工具欄 1.2.4 命令面板 1.2.5 視口 Chapter 02 幾何體建模 2.1 建模是什么 2.1.1 建模的概念 2.1.2 建模的步驟 2.2 建模離不開(kāi)【創(chuàng)建面板】 2.3 標(biāo)準(zhǔn)基本體和擴(kuò)展基本體 2.3.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體 2.3.2 擴(kuò)展基本體 2.3.3 運(yùn)用概述 2.4 創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象 2.4.1 圖形合并 2.4.2 布爾 2.4.3 散布 2.4.4 放樣 2.4.5 運(yùn)用概述 2.5 創(chuàng)建建筑對(duì)象 2.5.1 AEC擴(kuò)展 2.5.2 樓梯 2.5.3 門 2.5.4 窗 2.5.5 運(yùn)用概述 2.6 創(chuàng)建VRay對(duì)象 2.6.1 VR代理 2.6.2 VR毛皮 2.6.3 VR平面 2.6.4 VR球體 2.6.5 運(yùn)用概述 Chapter 03 二維圖形建模 3.1 樣條線 3.1.1 線 3.1.2 矩形 3.1.3 圓 3.1.4 橢圓 3.1.5 弧 3.1.6 圓環(huán) 3.1.7 多邊形 3.1.8 星形 3.1.9 文本 3.1.10 螺旋線 3.1.11 卵形 3.1.12 截面 3.1.13 運(yùn)用概述 3.2 擴(kuò)展樣條線 3.2.1 墻矩形 3.2.2 通道 3.2.3 角度 3.2.4 T形 3.2.5 寬法蘭 3.2.6 運(yùn)用概述 3.3 可編輯樣條線 3.3.1 編輯可編輯樣條線 3.3.2 可編輯樣條線的常用工具 Chapter 04 修改器建模 4.1 認(rèn)識(shí)修改器 4.1.1 什么是修改器 4.1.2 為對(duì)象添加修改器 4.1.3 修改器的類型 4.1.4 編輯修改器 4.2 常用修改器的類型 4.2.1 【擠出】修改器 4.2.2 【倒角】修改器 4.2.3 【車削】修改器 4.2.4 【倒角剖面】修改器 4.2.5 【彎曲】修改器 4.2.6 【扭曲】修改器 4.2.7 【晶格】修改器 4.2.8 【FFD】修改器 4.2.9 【平滑】【網(wǎng)格平滑】【渦輪平滑】修改器 4.2.10 【殼】修改器 4.2.11 【細(xì)化】修改器 4.2.12 【優(yōu)化】修改器 4.2.13 【對(duì)稱】修改器 4.2.14 【切片】修改器 4.2.15 【UVW貼圖】修改器 Chapter 05 多邊形建模 5.1 初識(shí)多邊形建模 5.1.1 什么是多邊形建模 5.1.2 將模型轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形 5.2 編輯多邊形參數(shù) 5.2.1 【選擇】卷展欄 5.2.2 【軟選擇】卷展欄 5.2.3 【編輯幾何體】卷展欄 5.2.4 【細(xì)分曲面】卷展欄 5.2.5 【細(xì)分置換】卷展欄 5.2.6 【繪制變形】卷展欄 5.3 編輯多邊形子級(jí)別參數(shù) 5.3.1 【編輯頂點(diǎn)】卷展欄 5.3.2 【編輯邊】卷展欄 5.3.3 【編輯多邊形】卷展欄6 5.3.4 【編輯邊界】卷展欄 5.3.5 【編輯元素】卷展欄 5.4 多邊形建模經(jīng)典案例 Chapter 06 網(wǎng)格建模和NURBS建模 6.1 網(wǎng)格建模 6.1.1 轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格 6.1.2 編輯網(wǎng)格對(duì)象 6.2 NURBS建模 6.2.1 NURBS對(duì)象 6.2.2 轉(zhuǎn)換NURBS對(duì)象 6.2.3 編輯NURBS對(duì)象 Chapter 07 標(biāo)準(zhǔn)燈光技術(shù) 7.1 初識(shí)燈光 7.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光 7.2.1 目標(biāo)聚光燈 7.2.2 自由聚光燈 7.2.3 目標(biāo)平行光 7.2.4 自由平行光 7.2.5 泛光燈 7.2.6 天光 7.3 光度學(xué)燈光 7.3.1 目標(biāo)燈光 7.3.2 自由燈光 Chapter 08 VRay燈光技術(shù) 8.1 認(rèn)識(shí)VRay燈光 8.1.1 創(chuàng)建VRay燈光 8.1.2 VRay燈光的類型 8.2 VR-燈光 8.3 VR-太陽(yáng) 8.4 VRayIES 8.5 VR-環(huán)境燈光 Chapter 09 攝影機(jī)技術(shù) 9.1 攝影機(jī)理論 9.1.1 攝影機(jī)原理 9.1.2 構(gòu)圖原理 9.2 標(biāo)準(zhǔn)攝影機(jī) 9.2.1 目標(biāo)攝影機(jī) 9.2.2 自由攝影機(jī) 9.3 VRay攝影機(jī) 9.3.1 VR穹頂攝影機(jī) 9.3.2 VR物理攝影機(jī) Chapter 10 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)技術(shù) 10.1 認(rèn)識(shí)材質(zhì) 10.1.1 什么是標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 10.1.2 材質(zhì)的調(diào)節(jié)步驟 10.2 材質(zhì)編輯器 10.2.1 菜單欄 10.2.2 材質(zhì)球示例窗 10.2.3 工具按鈕欄 10.2.4 參數(shù)控制區(qū) 10.3 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的類型 10.3.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 10.3.2 混合材質(zhì) 10.3.3 頂/底材質(zhì) 10.3.4 多維/子對(duì)象材質(zhì) 10.3.5 Ink'n Paint材質(zhì) 10.3.6 雙面材質(zhì) 10.3.7 合成材質(zhì) 10.3.8 殼材質(zhì) 10.3.9 建筑材質(zhì) 10.3.10 無(wú)光/投影材質(zhì) 10.3.11 蟲(chóng)漆材質(zhì) 10.3.12 光線跟蹤材質(zhì) Chapter 11 VRay材質(zhì)技術(shù) 11.1 認(rèn)識(shí)VRay材質(zhì) VRay材質(zhì)的類型 11.2 VRayMtl材質(zhì) 11.2.1 基本參數(shù) 11.2.2 雙向反射分布函數(shù) 11.2.3 選項(xiàng) 11.2.4 貼圖 11.2.5 反射插值和折射插值 11.3 VR-燈光材質(zhì) 11.4 其他VRay材質(zhì) 11.4.1 VR-覆蓋材質(zhì) 11.4.2 VR-材質(zhì)包裹器材質(zhì) 11.4.3 VR-車漆材質(zhì) 11.4.4 VRay2SidedMtl材質(zhì) 11.4.5 VR-雪花材質(zhì) Chapter 12 貼圖技術(shù) 12.1 認(rèn)識(shí)貼圖 12.1.1 什么是貼圖 12.1.2 貼圖的應(yīng)用技巧 12.2 常用貼圖類型 12.2.1 位圖貼圖 12.2.2 衰減貼圖 12.2.3 混合貼圖 12.2.4 漸變貼圖 12.2.5 漸變坡度貼圖 12.2.6 平鋪貼圖 12.2.7 棋盤(pán)格貼圖 12.2.8 噪波貼圖 12.2.9 細(xì)胞貼圖 12.2.10 凹痕貼圖 12.2.11 顏色校正貼圖 12.2.12 煙霧貼圖 12.2.13 VRayHDRI貼圖 12.2.14 VR邊紋理貼圖 12.2.15 VR天空貼圖 Chapter 13 環(huán)境和效果 13.1 【環(huán)境】選項(xiàng)卡 13.1.1 打開(kāi)【環(huán)境和效果】面板 13.1.2 公用參數(shù) 13.1.3 曝光控制 13.1.4 大氣 13.2 【效果】選項(xiàng)卡 13.2.1 鏡頭效果 13.2.2 模糊 13.2.3 亮度和對(duì)比度 13.2.4 色彩平衡 13.2.5 文件輸出 13.2.6 膠片顆粒 Chapter 14 VRay渲染器設(shè)置及應(yīng)用 14.1 認(rèn)識(shí)渲染器 14.1.1 什么是渲染器 14.1.2 渲染器的類型 14.1.3 渲染器的設(shè)置方法 14.2 VRay渲染器 14.2.1 公用 14.2.2 V-Ray 14.2.3 GI 14.2.4 設(shè)置 14.2.5 Render Elements(渲染元素) 14.3 綜合項(xiàng)目實(shí)例應(yīng)用 Chapter 15 粒子系統(tǒng)和空間扭曲 15.1 粒子系統(tǒng) 15.1.1 噴射 15.1.2 雪 15.1.3 超級(jí)噴射 15.1.4 暴風(fēng)雪 15.1.5 粒子流源 15.1.6 粒子云 15.1.7 粒子陣列 15.2 空間扭曲 15.2.1 力 15.2.2 導(dǎo)向器 15.2.3 幾何/可變形 15.2.4 基于修改器 15.2.5 粒子和動(dòng)力學(xué) Chapter 16 動(dòng)力學(xué) 16.1 什么是MassFX 16.2 MassFX工具 16.2.1 世界參數(shù) 16.2.2 模擬工具 16.2.3 多對(duì)象編輯器 16.2.4 顯示選項(xiàng) 16.3 動(dòng)力學(xué)剛體、運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體、靜態(tài)剛體 16.3.1 動(dòng)力學(xué)剛體 16.3.2 運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體 16.3.3 靜態(tài)剛體 16.4 創(chuàng)建mCloth對(duì)象 16.4.1 將選定對(duì)象設(shè)置為mCloth對(duì)象 16.4.2 從選定對(duì)象中移除mCloth 16.5 創(chuàng)建約束 16.5.1 創(chuàng)建剛性約束 16.5.2 創(chuàng)建滑塊約束 16.5.3 創(chuàng)建轉(zhuǎn)樞約束 16.5.4 創(chuàng)建扭曲約束 16.5.5 創(chuàng)建通用約束 16.5.6 創(chuàng)建球和套管約束 16.6 創(chuàng)建碎布玩偶 Chapter 17 毛發(fā)技術(shù) 17.1 什么是毛發(fā) 17.2 Hair和Fur(WSM)修改器 17.2.1 選擇 17.2.2 工具 17.2.3 設(shè)計(jì) 17.2.4 常規(guī)參數(shù) 17.2.5 材質(zhì)參數(shù) 17.2.6 海市蜃樓、成束、卷發(fā)參數(shù) 17.2.7 紐結(jié)、多股參數(shù) 17.3 VR毛皮對(duì)象 17.3.1 參數(shù) 17.3.2 貼圖 17.3.3 視口顯示 Chapter 18 3ds Max動(dòng)畫(huà)技術(shù) 18.1 什么是動(dòng)畫(huà) 18.1.1 傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà) 18.1.2 定格動(dòng)畫(huà) 18.1.3 電腦動(dòng)畫(huà) 18.1.4 動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律 18.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà) 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)相關(guān)工具 18.3 動(dòng)畫(huà)控制器 18.4 動(dòng)畫(huà)約束 18.4.1 附著約束 18.4.2 曲面約束 18.4.3 路徑約束 18.4.4 位置約束 18.4.5 鏈接約束 18.4.6 注視約束 18.4.7 方向約束 18.5 層次和運(yùn)動(dòng)學(xué) 18.5.1 層次 18.5.2 正向運(yùn)動(dòng)學(xué)(FK) 18.5.3 反向運(yùn)動(dòng)學(xué)(IK) 18.5.4 層次面板命令 18.6 軌跡視圖 18.6.1 曲線編輯器 18.6.2 攝影表 18.7 骨骼 18.8 Biped對(duì)象動(dòng)畫(huà) 18.8.1 創(chuàng)建Biped對(duì)象 18.8.2 修改Biped對(duì)象 18.8.3 調(diào)整Biped姿態(tài) 18.8.4 足跡模式 18.8.5 保存和加載BIP動(dòng)畫(huà) 18.9 CAT對(duì)象動(dòng)畫(huà) 18.10 動(dòng)畫(huà)工具 18.10.1 蒙皮工具 18.10.2 “運(yùn)動(dòng)捕捉”工具 18.10.3 攝影機(jī)跟蹤器工具 18.10.4 MACUtilities工具

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