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Maya動畫制作

Maya動畫制作

定 價:¥48.00

作 者: 陳蓓、謝桂良、廖云威 編
出版社: 化學工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: MAYA 計算機/網(wǎng)絡 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787122225412 出版時間: 2015-03-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字數(shù):  

內容簡介

  第一章對maya進行了最基本的介紹,書中記錄了一些maya操作過程中被頻繁應用的內容,其中包括具體的操作方法和重要概念。針對入門學習,光盤中配置了入門操作講解以及一個基本制作范例,用于幫助讀者快速的完成本章節(jié)的學習任務。第二章開始講解本書封面案例的模型制作過程,因為此時讀者還處于入門階段,所以章節(jié)中采用了操作型模式,讓讀者可以一步一步的跟隨練習,逐步完成角色的制作。第三章采用了分析型模式,文中的內容以論述為主,主要為讀者傳達審美方面的思想和方法,簡單的說,就是探討什么作品是好的,以及如何讓自己制作的作品效果更好。

作者簡介

  陳蓓,廣東輕工職業(yè)技術學院,數(shù)字藝術設計系主任 副教授,1997年畢業(yè)于廣州美術學院設計系 現(xiàn)任廣東輕工職業(yè)技術學院藝術設計學院 數(shù)字藝術設計系主任 副教授。1、教學研究課題:《基于三維制作的動作數(shù)據(jù)管理系統(tǒng)》 廣東省科技廳社會發(fā)展領域項目2010-2012本人主持;《高職多媒體藝術設計人才培養(yǎng)模式的改革與探索》校級教改工程項目 2006-2008 第三參與;《高職動畫設計專業(yè)校企合作工學結合人才培養(yǎng)模式的研究與實踐》校級教改工程項目 2008-2010 第二參與;《網(wǎng)絡廣告設計》網(wǎng)絡課程建設 校級2009-2010 本人主持;《標志與VI設計》網(wǎng)絡課程建設 教指委 2007-2009 本人參與;《版面設計》網(wǎng)絡課程建設 校級 2009-2010 本人參與;《網(wǎng)頁設計》網(wǎng)絡精品課程建設 校級 2009-2010 本人參與;2、學術論文:(獨撰)《集一種常用思維模式在《標志設計與CIS設計》課程教學中的應用2006年第2期廣東輕工職業(yè)技術學院學報ISSN 1672-1950(獨撰)《洞察個性,為品牌發(fā)掘市場》編輯出版:《包裝&設計》出版社刊號:國際:ISSN1007-4759國內:CN44-1262/TB發(fā)表時間:2006年第2期(獨撰)《搶占“奧運”》編輯出版:《商場現(xiàn)代化》出版社刊號:國際:ISSN1006-3102國內:CN11-3518/TS發(fā)表時間:2008年2月上旬刊(獨撰)《對中國童裝品牌的深層思考》編輯出版:《包裝工程》出版社刊號:國際:ISSN1001-3563國內:CN50-1095/TB發(fā)表時間:2009年2月(作品)《中國銀行廣東省分行-奧運專題海報》《中國郵政速遞專題海報》《康師傅綠茶海報》編輯出版:《包裝工程》出版社刊號:國際:ISSN1001-3563國內:CN50-1095/TB發(fā)表時間:2009年4月3、獲得的學術研究表彰/獎勵:《高職多媒體藝術設計人才培養(yǎng)模式的改革與探索》教改工程項目獲校級教改銀獎。4、歷年來參與的主要項目:2010年深圳政府公益宣傳動畫片(水土保持科普教育)2009年海珠區(qū)政府項目海珠區(qū)科普教育基地宣傳設計2008年廣州市科協(xié)項目廣州市醫(yī)保局環(huán)境宣傳設計2008年廣州市科協(xié)項目沙園街廉潔文化園設計2007年學院精品課程建設項目《標志與CI設計》2007年由美高美(MGM MIRAGE)動畫項目《ben&izzy》2006年美國MGA公司電視連續(xù)劇動畫片《bratz》2006年冰紅茶-“體驗STAR WARS搶奪大獎”廣告推廣活動2006年勁跑-“動感休閑盛會”活動廣告及宣傳品設計2005年班芙溫泉小城-主題銷售推廣活動2005年康城水郡-“歐洲莊園生活”廣告宣傳

圖書目錄

導讀
第一章 快速入門
第一節(jié) 認識界面 003
一、界面元素 003
二、空間視圖 008
三、空格鍵菜單 010
四、對象的顯示模式 012
第二節(jié) 操作入門 013
一、創(chuàng)建對象 014
二、使用操縱器 015
第三節(jié) 控制面板 017
一、屬性面板 017
二、大綱視圖 018
三、材質編輯器 019
四、渲染窗口 020
第四節(jié) 項目管理 021
一、Maya的項目目錄結構 021
二、文件和節(jié)點的命名約定 021
第二章 模型制作
第一節(jié) 三維模型建模類型簡介 023
一、Nurbs建模類型 024
二、細分表面建模類型 024
三、多邊形建模類型 024
第二節(jié) 基本參數(shù)化幾何體簡介 024
第三節(jié) 人物角色的身體模型制作 027
一、人物角色頭部建模 029
二、人物身體主干建模 043
三、人物手腳建模 053
第三章 材質制作
第一節(jié) Maya中的UV編輯 064
一、UV概念 064
二、三種建模方式的UV 065
三、創(chuàng)建多邊形UV 065
四、編輯多邊形UV 071
五、編輯UV的注意事項 086
第二節(jié) UVLayout的應用 086
一、UVLayout的啟動 087
二、主菜單編輯 089
三、視圖切換 089
四、編輯和切割 090
五、UVLayout主菜單詳細解析 096
六、UVLayout熱鍵使用說明 097
第三節(jié) 材質貼圖簡介 099
一、光影 100
二、貼圖準備 115
三、道具衣服的紋理制作 116
四、主題角色的皮膚制作 129
參考文獻

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