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新編 中文版Maya入門與提高

新編 中文版Maya入門與提高

定 價:¥49.80

作 者: 時代印象
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787115383099 出版時間: 2015-07-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 268 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  內(nèi) 容 提 要 這是一本介紹中文版Maya 2014重要功能及實際運用的書。本書共分為10課,全面、詳細地講解了Maya的重要應用技術(shù)。通過對本書的學習,讀者能夠在短時間內(nèi)輕松掌握Maya的建模、燈光、材質(zhì)、渲染、動畫、動力學、流體和效果等方面的技術(shù)。 本書附帶下載資源(掃描封底“資源下載”二維碼即可獲得下載方法,如需資源下載技術(shù)支持,請致函szys@ptpress.com.cn),內(nèi)容包含操作練習、綜合練習及課后習題的場景文件、源文件(完成文件)、貼圖文件和多媒體教學視頻,以及與本書配套的PPT教學課件。若讀者在實際操作的過程中有什么不明白的地方,可通過觀看多媒體教學視頻來進行學習。 本書適合Maya初學者閱讀,同時也可以作為相關(guān)教育培訓機構(gòu)的教材。

作者簡介

  時代印象有豐富的圖書策劃經(jīng)驗,與眾多高校教師和一線設(shè)計師長期合作,出版了眾多優(yōu)秀圖書。曾出版的優(yōu)秀圖書有:《中文版Photoshop CS6實用教程》《中文版Photoshop CS6平面設(shè)計實用教程》《中文版3ds Max 2012實用教程》《After Effects影視特效制作208例》《中文版CorelDRAW X6完全自學教程》《中文版3ds Max 2014完全自學教程》《中文版Maya 2014完全自學教程》

圖書目錄

目錄
第1課 Maya基礎(chǔ)知識 011
1.1 認識Maya/12
1.2 Maya的操作界面/12
1.3 軟件的基本操作/14
1.3.1 新建空白場景/15
1.3.2 打開場景對象/15
1.3.3 保存場景對象/15
1.3.4 歸檔場景對象/16
操作練習 歸檔場景/16
1.3.5 導入外部場景/16
1.3.6 設(shè)置界面UI元素/17
1.3.7 設(shè)置快捷鍵/17
操作練習 設(shè)置快捷鍵/18
1.3.8 標記菜單的運用/18
1.3.9 工具架的運用/19
1.3.10 記錄和刪除歷史記錄/20
1.4 視圖的基本操作/20
1.4.1 視圖的控制/20
1.4.2 切換透視圖的背景色/21
1.4.3 切換柵格的顯示/21
1.4.4 視圖布局/22
1.4.5 視圖快捷欄/22
1.4.6 視圖顯示/23
1.4.7 視圖導航器的使用/23
1.4.8 大綱視圖/24
1.5 對象的基本操作/24
1.5.1 選擇對象/24
操作練習 選擇對象/25
操作練習 區(qū)域選擇對象/26
1.5.2 移動對象/26
操作練習 移動對象/27
1.5.3 旋轉(zhuǎn)對象/27
操作練習 旋轉(zhuǎn)對象/27
1.5.4 縮放對象/28
操作練習 縮放對象/28
1.5.5 記錄步驟/29
1.5.6 復制對象/30
操作練習 復制對象/31
1.5.7 刪除對象/31
1.5.8 成組和解組對象/31
操作練習 成組對象/32
操作練習 解除編組/32
1.5.9 對齊對象/33
1.5.10 捕捉對象/34
1.5.11 隱藏和顯示對象/34
操作練習 隱藏對象/34
操作練習 顯示對象/35
1.5.12 坐標系統(tǒng)/36
1.6 綜合練習/36
綜合練習 框選對象/36
綜合練習 特殊復制并移動對象/37
1.7 課后習題/37
課后習題 鏡像幾何體/38
課后習題 特殊復制并旋轉(zhuǎn)對象/38
1.8 本課筆記/38
第2課 NURBS建模 039
2.1 NURBS的理論知識/40
2.1.1 NURBS的建模方法/40
2.1.2NURBS對象的組成元素/40
2.1.3 物體級別與基本元素間的切換/40
2.2 創(chuàng)建NURBS基本體/40
2.2.1 球體/41
2.2.2 立方體/42
2.2.3 圓柱體/42
2.3 創(chuàng)建NURBS曲線/43
2.3.1 CV曲線工具/43
2.3.2 EP曲線工具/44
2.3.3 弧工具/44
2.4 編輯NURBS曲線/45
2.4.1 復制曲面曲線/45
2.4.2 附加曲線/45
2.4.3 開放/閉合曲線 /46
2.4.4 切割曲線/46
操作練習 切割曲線/47
2.4.5 曲線圓角/47
2.4.6 插入結(jié)/47
2.4.7 偏移/48
2.4.8 曲線編輯工具/48
2.5 創(chuàng)建NURBS曲面/49
2.5.1 旋轉(zhuǎn)/49
操作練習 創(chuàng)建花瓶/50
2.5.2 放樣/50
操作練習 創(chuàng)建彈簧/51
2.5.3 擠出/51
操作練習 創(chuàng)建圓管/52
2.6 編輯NURBS曲面/53
2.6.1 復制NURBS面片/53
操作練習 將面片單獨復制出來/53
2.6.2 在曲面上投影曲線/54
2.6.3 修剪工具/54
操作練習 根據(jù)曲面曲線修剪曲面/55
2.6.4 布爾/55
操作練習 布爾運算/56
2.6.5 開放/閉合曲面/57
2.6.6 插入等參線/57
2.6.7 偏移曲面/57
操作練習 偏移復制曲面/58
2.6.8 曲面圓角/58
操作練習 在曲面間創(chuàng)建圓角曲面/59
2.7 綜合練習/60
綜合練習 制作啞鈴/60
綜合練習 制作沙漏/63
2.8 課后習題/67
課后習題 制作高腳杯/67
課后習題 制作口紅/68
2.9 本課筆記/68
第3課 多邊形建模 069
3.1 多邊形建?;A(chǔ)/70
3.1.1 了解多邊形/70
3.1.2 多邊形建模方法/70
3.1.3 多邊形的組成元素/71
3.1.4 UV坐標/72
3.1.5 多邊形右鍵菜單/72
3.2 創(chuàng)建多邊形對象/73
3.2.1 球體/73
3.2.2 立方體/73
3.2.3 圓柱體/73
3.2.4 圓錐體/74
3.2.5 平面/74
3.2.6 特殊多邊形/74
3.3 多邊形網(wǎng)格/74
3.3.1 結(jié)合/74
操作練習 結(jié)合多邊形對象/75
3.3.2 提取/75
3.3.4 平滑/76
3.3.5 剪貼板操作/77
3.3.6 填充洞/78
操作練習 補洞/78
3.3.7 生成洞工具/78
3.3.8 創(chuàng)建多邊形工具/79
操作練習 創(chuàng)建多邊形/79
3.3.9 鏡像幾何體/80
3.4 編輯多邊形網(wǎng)格/80
3.4.1 保持面的連接性/80
3.4.2 擠出/80
操作練習 擠出多邊形/81
3.4.3 橋接/82
操作練習 橋接多邊形/82
3.4.4 在網(wǎng)格上投影曲線/83
3.4.5 使用投影的曲線分割網(wǎng)格/83
3.4.6 插入循環(huán)邊工具/83
操作練習 在多邊形上插入循環(huán)邊/84
3.4.7 偏移循環(huán)邊工具/84
操作練習 偏移多邊形的循環(huán)邊/85
3.4.8 添加分段/85
3.4.9 滑動邊工具/86
操作練習 滑動邊的位置/86
3.4.10 復制面/86
操作練習 復制多邊形的面/87
3.4.11 合并/87
操作練習 合并頂點/88
3.4.12 合并到中心/89
3.4.13 合并頂點工具/89
3.4.14 合并邊工具/89
3.4.15 切角頂點/89
操作練習 切角頂點/90
3.4.16 倒角/90
操作練習 倒角多邊形/90
3.5 綜合練習/91
綜合練習 制作司南/91
綜合練習 制作紅心容器/93
3.6 課后習題/99
課后習題 制作骰子/99
課后習題 制作餐具/100
3.7 本課筆記/100
第4課 燈光的運用 101
4.1 燈光概述/102
4.2 燈光的類型/102
4.3 燈光的基本操作/104
4.4 燈光的屬性/104
4.4.1 聚光燈屬性/105
4.4.2 燈光效果/106
操作練習 制作角色燈光霧/108
操作練習 制作鏡頭光斑特效/109
操作練習 創(chuàng)建三點照明/110
4.4.3 陰影/112
操作練習 使用深度貼圖陰影/113
操作練習 使用光線跟蹤陰影/114
4.5 綜合練習/115
綜合練習 模擬太陽和天空照明/115
綜合練習 模擬臺燈照明效果/118
4.6 課后習題/121
課后習題 制作輝光效果/121
課后習題 制作燈光霧效果/122
4.7 本課筆記/122
第5課 攝影機的運用 163
5.1 攝影機的類型/124
5.1.1 攝影機/124
5.1.2 攝影機和目標/125
5.1.3 攝影機、目標和上方向/125
5.2 攝影機的基本設(shè)置/125
5.3 攝影機工具/127
5.3.1 翻滾工具/127
5.3.2 平移工具/127
5.3.3 推拉工具/127
5.3.4 縮放工具/128
5.3.5 二維平移/縮放工具/128
5.3.6 側(cè)滾工具/128
5.3.7 方位角仰角工具/128
5.3.8 偏轉(zhuǎn)-俯仰工具/129
5.3.9 飛行工具/129
綜合練習 制作象棋景深特效/129
課后習題 制作景深效果/132
5.4 本課筆記/132
第6課 材質(zhì)與紋理 133
6.1 材質(zhì)概述/134
6.2 材質(zhì)編輯器/134
6.2.1 工具欄/134
6.2.2 創(chuàng)建欄/135
6.2.3 分類區(qū)域/135
6.2.4 工作區(qū)域/135
6.3 材質(zhì)類型/135
6.3.1 表面材質(zhì)/135
6.3.2 體積材質(zhì)/136
6.3.3 置換材質(zhì)/137
6.4 材質(zhì)屬性/137
6.4.1 材質(zhì)的公用屬性/137
6.4.2 材質(zhì)的高光屬性/139
6.4.3 光線跟蹤屬性/140
操作練習 制作卡通材質(zhì)/140
操作練習 制作迷彩材質(zhì)/141
操作練習 制作冰雕材質(zhì)/143
6.5 紋理概述/145
6.5.1 紋理的類型/145
6.5.2 紋理的作用/145
6.6 紋理的屬性/146
6.6.1 正常紋理/146
6.6.2 投影紋理/147
6.6.3 蒙板紋理/149
操作練習 制作酒瓶標簽/149
6.7 創(chuàng)建與編輯UV/151
6.7.1 UV映射類型/151
6.7.2 UV坐標的設(shè)置原則/154
6.7.3 UV紋理編輯器/154
6.8 綜合練

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