日韩精品 中文字幕 动漫,91亚洲午夜一区,在线不卡日本v一区v二区丶,久久九九国产精品自在现拍

注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作視頻/音頻/流媒體3ds Max PFlow、ThinkingParticles印象:影視特效技術(shù)解析

3ds Max PFlow、ThinkingParticles印象:影視特效技術(shù)解析

3ds Max PFlow、ThinkingParticles印象:影視特效技術(shù)解析

定 價(jià):¥98.00

作 者: 張堅(jiān)
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 3DS MAX 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787115399199 出版時間: 2015-09-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds Max PFlow、ThinkingParticles印象影視特效技術(shù)解析》是一本通過實(shí)例介紹應(yīng)用3ds Max完成影視特效制作的圖書。全書共分11章,主要講解多種影視特效的制作方法和技巧。如紙張燃燒效果、飛艇墜落特效、寶劍聚合效果、火輪翻地特效、Rayfire破碎、炸飛效果、撞擊坍塌效果、在TP中制作融合碎片變形、ThinkingParticles粒子連線、X戰(zhàn)警翻皮特效,*后,還有類似《虎膽龍威》中直升飛機(jī)墜地爆炸的綜合案例。《3ds Max PFlow、ThinkingParticles印象影視特效技術(shù)解析》完全從實(shí)際出發(fā),所介紹的特效制作方法都是作者多年設(shè)計(jì)工作的經(jīng)驗(yàn)積累,實(shí)用價(jià)值很高。書中部分案例的制作方法不拘泥于形式,富有創(chuàng)意。書中還介紹了許多快速完成包裝設(shè)計(jì)的捷徑與技巧。《3ds Max PFlow、ThinkingParticles印象影視特效技術(shù)解析》適合于對3ds Max有一定操作基礎(chǔ),對影視包裝廣告和影視特效技術(shù)有所了解并希望進(jìn)一步提高的讀者閱讀。

作者簡介

  張堅(jiān),業(yè)界資深影視包裝、廣告、特效專家,十年制作經(jīng)驗(yàn),七年教學(xué)經(jīng)驗(yàn),藝術(shù)造詣高,經(jīng)驗(yàn)豐富,獨(dú)立纂寫圖書《Maya廣告大制作》《印象3ds Max/After Effects影視包裝技術(shù)精粹》《印象3ds Max/After Effects影視包裝技術(shù)精粹II》《印象3ds Max/After Effects影視包裝技術(shù)精粹III》和《數(shù)據(jù)流之美—3ds Max PFlow、ThinkingParticles綜合特效解析》。

圖書目錄

第1章 紙張燃燒效果
1.1 建立起伏的紙張 / 8
1.2 制作紙張燒過后材質(zhì)變化的效果 / 11
1.2.1 制作過渡材質(zhì) / 11
1.2.2 制作熏黑材質(zhì) / 15
1.2.3 制作亮邊材質(zhì) / 17
1.2.4 制作燒過灰燼材質(zhì) / 20
1.2.5 制作燒過灰燼亮邊材質(zhì) / 24
1.2.6 調(diào)節(jié)透光效果 / 29
1.3 制作材質(zhì)燒過后紙張起伏 / 31
1.4 制作紙張燃燒火焰 / 33
1.5 渲染紙張燃燒效果 / 37
第2章 飛艇墜落特效
2.1 制作飛艇模型 / 40
2.2 導(dǎo)出與導(dǎo)入FBX模型 / 43
2.3 框架模型制作 / 45
2.4 PF粒子剛體解算復(fù)雜的框架斷裂 / 47
2.5 烘培PF粒子成物體動畫 / 51
2.6 處理布料模型結(jié)構(gòu) / 53
2.7 在Maya中處理布料和框架模型 / 56
2.8 在Maya中解算布料碎裂 / 63
2.9 ABC格式文件導(dǎo)出與導(dǎo)入 / 70
2.10 調(diào)節(jié)Vray燈光與材質(zhì) / 77
2.11 制作FumeFX煙火 / 81
第3章 寶劍聚合效果
3.1 處理寶劍模型碎塊 / 91
3.2 建立PF粒子剛體碰撞 / 93
3.3 用PF數(shù)據(jù)流控制粒子依次掉落 / 96
3.4 用PF數(shù)據(jù)流控制粒子依次返回 / 100
第4章 火輪翻地特效
4.1 建立地板模型 / 107
4.2 用PF粒子制作地面拱起動畫 / 109
4.3 建立齒輪模型 / 114
4.4 用PF粒子制作碎塊卷起動畫 / 122
4.5 用PF粒子制作碎塊拋起動畫 / 130
4.6 制作FumeFX燃燒煙火 / 134
4.7 用PF粒子制作火花飄起起動畫 / 142
第5章 Rayfire專題
5.1 Rayfire Voronoi修改器 / 148
5.1.1 Rayfire Voronoi修改器點(diǎn)云控制 / 148
5.1.2 Rayfire Voronoi修改器點(diǎn)云過濾 / 155
5.1.3 Rayfire Voronoi拉伸與斷裂面材質(zhì) / 158
5.1.4 Rayfire Voronoi分離與多色顯示 / 160
5.2 制作炸飛效果 / 161
5.3 制作撞擊效果 / 169
5.4 RayFire面板下破碎方式 / 175
第6章 Thinkingparticle基礎(chǔ)入門
6.1 Thinkingparticles簡介 / 185
6.2 Thinkingparticles基本操作 / 185
6.3 一個簡單的Thinkingparticle粒子流程 / 194
第7章 Rayfire-Thinking Particle綜合案例
7.1 建立碰撞模型 / 203
7.2 RayFire碰撞破碎 / 205
7.3 在TP中制作融合碎片變形 / 212
7.4 統(tǒng)一材質(zhì)和渲染設(shè)置 / 216
第8章 Thinkingparticle粒子連線
8.1 創(chuàng)建粒子組群 / 221
8.2 創(chuàng)建連線粒子 / 222
8.3 制作粒子動態(tài)效果 / 227
8.4 調(diào)節(jié)材質(zhì)與渲染 / 229
第9章 X戰(zhàn)警翻皮特效
9.1 分析參考 / 233
9.2 建立翻皮粒子 / 233
9.3 調(diào)節(jié)模型 / 244
9.4 制作變色材質(zhì) / 247
第10章 飛機(jī)墜落大案例一
10.1 分析參考 / 251
10.2 飛機(jī)模型處理 / 253
10.3 父子動畫制作 / 255
10.4 制作飛機(jī)主體墜落 / 257
10.5 輸出飛機(jī)主體墜落 / 264
10.6 飛機(jī)主體變形動畫制作 / 265
10.7 飛機(jī)斷裂處破碎 / 268
10.8 飛機(jī)玻璃和其它物件破碎 / 273
10.9 摩擦飛濺火花制作 / 279
10.10 漏電飛濺火花制作 / 282
10.11 漩渦火花制作 / 283
10.12 火花材質(zhì)制作 / 286
10.13 地面起皮效果制作 / 289
第11章 飛機(jī)墜落大案例二
11.1 制作PF爆炸帶動粒子 / 298
11.2 FumeFX制作煙火爆炸 / 307
11.3 FumeFX煙火分層 / 311
11.4 FumeFX煙火導(dǎo)入 / 315
11.5 煙火場景調(diào)節(jié)渲染 / 317
11.6 FumeFX飛機(jī)部件燃燒 / 318
11.7 FumeFX地面擴(kuò)散煙塵制作 / 322

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) rgspecialties.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號
    <dd id="zz4gq"></dd>

      1. <span id="zz4gq"><strong id="zz4gq"><u id="zz4gq"></u></strong></span>