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軟件工程:實踐者的研究方法(原書第8版)

軟件工程:實踐者的研究方法(原書第8版)

定 價:¥99.00

作 者: [美] 羅杰S.普萊斯曼 著;鄭人杰 譯
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 計算機科學叢書
標 簽: 工學 教材 研究生/本科/??平滩?/td>

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ISBN: 9787111548973 出版時間: 2016-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 665 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書自第1版出版至今,30多年來在軟件工程界產(chǎn)生了巨大而深遠的影響。第8版不僅加入了移動應(yīng)用軟件項目等與時俱進的內(nèi)容,而且調(diào)整了篇章結(jié)構(gòu),更利于教師針對不同課程進行選擇。同時,第8版全面繼承了之前版本的風格與優(yōu)勢,全面且系統(tǒng)地講解軟件過程、建模、質(zhì)量管理、項目管理等基礎(chǔ)知識,涵蓋相關(guān)概念、原則、方法和工具,并且提供豐富的輔助閱讀資源和網(wǎng)絡(luò)資源,指導有興趣的讀者進行更深入的學習和研究。本書適合作為軟件工程相關(guān)專業(yè)高年級本科生和研究生教材,也可供軟件專業(yè)技術(shù)人員和管理人員閱讀參考。

作者簡介

  羅杰 S. 普萊斯曼(Roger S. Pressman),普萊斯曼是軟件工程領(lǐng)域國際知名的顧問和作家。40多年來,他作為工程師、經(jīng)理人、教授、作家、咨詢師和企業(yè)家始終奮戰(zhàn)在這一領(lǐng)域。普萊斯曼博士現(xiàn)任一家咨詢公司(R. S. Pressman & Associates, Inc.)的總裁,該公司致力于協(xié)助企業(yè)建立有效的軟件工程實踐。這些年來,他已經(jīng)開發(fā)了一套用于改進軟件工程實踐的技術(shù)和工具。他還是一家創(chuàng)業(yè)公司(Teslaccessories,LLC)的創(chuàng)始人,這家制造公司專門為特斯拉Model S系列電動車生產(chǎn)定制產(chǎn)品。普萊斯曼博士是9本書的作者,其中包括兩本小說。他還寫了許多技術(shù)和管理方面的文章。他曾任《IEEE Software》和《The Cutter IT Journal》等行業(yè)雜志的編委,以及《IEEE Software》雜志“Manager”專欄的編輯。普萊斯曼博士還是演講家,曾在許多重要的行業(yè)會議上做主題演講,在國際軟件工程會議和一些行業(yè)會議上做輔導講座,并且一直是ACM(美國計算機協(xié)會)、IEEE(美國電氣與電子工程師協(xié)會)以及Tau Beta Pi、Phi Kappa Phi、Eta Kappa Nu和Pi Tau Sigma等組織的成員。布魯斯 R. 馬克西姆(Bruce R. Maxim)馬克西姆博士30多年來曾任軟件工程師、項目經(jīng)理、教授、作家和咨詢師。他的研究興趣涉及軟件工程、人機交互、游戲設(shè)計、社交媒體、人工智能以及計算機科學教育等領(lǐng)域。馬克西姆博士現(xiàn)任密歇根大學迪爾伯恩分校計算機與信息科學系副教授,他曾為該校工程與計算機科學學院建立游戲?qū)嶒炇摇K?jīng)發(fā)表多篇有關(guān)計算機算法動畫、游戲開發(fā)以及工程教育方面的論文。他還是暢銷的計算機科學導論課本的作者之一。在密歇根大學工作期間,馬克西姆博士曾監(jiān)管了幾百個產(chǎn)業(yè)界軟件開發(fā)項目。馬克西姆博士的專業(yè)經(jīng)驗包括在醫(yī)學院管理研究信息系統(tǒng),為某醫(yī)學校區(qū)指導計算教學,并承擔統(tǒng)計程序員的工作。他還曾擔任某游戲開發(fā)公司的首席技術(shù)官。馬克西姆博士是若干教學獎以及某社團組織服務(wù)獎的獲得者。他還是Sigma Xi、Upsilon Pi Epsilon、Pi Mu Epsilon、ACM、IEEE、美國工程教育協(xié)會、女工程師協(xié)會以及國際游戲開發(fā)者聯(lián)盟等社會組織的成員。

圖書目錄

Software Engineering: A Practitioner’s Approach, Eighth Edition
出版者的話
譯者序
前言
作者簡介
第1章 軟件的本質(zhì) 1
1.1 軟件的本質(zhì) 3
1.1.1 定義軟件 3
1.1.2 軟件應(yīng)用領(lǐng)域 4
1.1.3 遺留軟件 5
1.2 軟件的變更本質(zhì) 6
1.2.1 WebApp 6
1.2.2 移動 App 7
1.2.3 云計算 7
1.2.4 產(chǎn)品線軟件 8
1.3 小結(jié) 8
習題與思考題 8
擴展閱讀與信息資源 9
第2章 軟件工程 10
2.1 定義軟件工程學科 11
2.2 軟件過程 11
2.2.1 過程框架 12
2.2.2 普適性活動 12
2.2.3 過程的適應(yīng)性調(diào)整 13
2.3 軟件工程實踐 13
2.3.1 實踐的精髓 14
2.3.2 通用原則 14
2.4 軟件開發(fā)神話 16
2.5 這一切是如何開始的 18
2.6 小結(jié) 19
習題與思考題 19
擴展閱讀與信息資源 19
第一部分 軟件過程
第3章 軟件過程結(jié)構(gòu) 22
3.1 通用過程模型 23
3.2 定義框架活動 24
3.3 明確任務(wù)集 24
3.4 過程模式 25
3.5 過程評估與改進 27
3.6 小結(jié) 28
習題與思考題 28
擴展閱讀與信息資源 28
第4章 過程模型 29
4.1 慣用過程模型 30
4.1.1 瀑布模型 30
4.1.2 增量過程模型 32
4.1.3 演化過程模型 32
4.1.4 并發(fā)模型 36
4.1.5 演化過程的最終評述 37
4.2 專用過程模型 38
4.2.1 基于構(gòu)件的開發(fā) 38
4.2.2 形式化方法模型 39
4.2.3 面向方面的軟件開發(fā) 39
4.3 統(tǒng)一過程 40
4.3.1 統(tǒng)一過程的簡史 41
4.3.2 統(tǒng)一過程的階段 41
4.4 個人過程模型和團隊過程模型 42
4.4.1 個人軟件過程 42
4.4.2 團隊軟件過程 43
4.5 過程技術(shù) 44
4.6 產(chǎn)品和過程 45
4.7 小結(jié) 46
習題與思考題 46
擴展閱讀與信息資源 47
第5章 敏捷開發(fā) 48
5.1 什么是敏捷 49
5.2 敏捷及變更成本 50
5.3 什么是敏捷過程 50
5.3.1 敏捷原則 51
5.3.2 敏捷開發(fā)戰(zhàn)略 52
5.4 極限編程 52
5.4.1 極限編程過程 52
5.4.2 工業(yè)極限編程 54
5.5 其他敏捷過程模型 56
5.5.1 Scrum 56
5.5.2 動態(tài)系統(tǒng)開發(fā)方法 57
5.5.3 敏捷建模 58
5.5.4 敏捷統(tǒng)一過程 59
5.6 敏捷過程工具集 60
5.7 小結(jié) 61
習題與思考題 61
擴展閱讀與信息資源 62
第6章 軟件工程的人員方面 64
6.1 軟件工程師的特質(zhì) 64
6.2 軟件工程心理學 65
6.3 軟件團隊 66
6.4 團隊結(jié)構(gòu) 67
6.5 敏捷團隊 68
6.5.1 通用敏捷團隊 68
6.5.2 XP團隊 69
6.6 社交媒體的影響 70
6.7 軟件工程中云的應(yīng)用 71
6.8 協(xié)作工具 71
6.9 全球化團隊 72
6.10 小結(jié) 73
習題與思考題 73
擴展閱讀與信息資源 74
第二部分 建模
第7章 指導實踐的原則 76
7.1 軟件工程知識 77
7.2 核心原則 77
7.2.1 指導過程的原則 78
7.2.2 指導實踐的原則 78
7.3 指導每個框架活動的原則 80
7.3.1 溝通原則 80
7.3.2 策劃原則 81
7.3.3 建模原則 83
7.3.4 構(gòu)建原則 87
7.3.5 部署原則 89
7.4 工作實踐 90
7.5 小結(jié) 91
習題與思考題 92
擴展閱讀與信息資源 92
第8章 理解需求 94
8.1 需求工程 95
8.2 建立根基 100
8.2.1 確認利益相關(guān)者 100
8.2.2 識別多重觀點 100
8.2.3 協(xié)同合作 101
8.2.4 首次提問 101
8.2.5 非功能需求 102
8.2.6 可追溯性 102
8.3 獲取需求 103
8.3.1 協(xié)作收集需求 103
8.3.2 質(zhì)量功能部署 105
8.3.3 使用場景 106
8.3.4 獲取工作產(chǎn)品 106
8.3.5 敏捷需求獲取 107
8.3.6 面向服務(wù)的方法 107
8.4 開發(fā)用例 107
8.5 構(gòu)建分析模型 111
8.5.1 分析模型的元素 112
8.5.2 分析模式 114
8.5.3 敏捷需求工程 114
8.5.4 自適應(yīng)系統(tǒng)的需求 114
8.6 協(xié)商需求 115
8.7 需求監(jiān)控 116
8.8 確認需求 117
8.9 避免常見錯誤 117
8.10 小結(jié) 118
習題與思考題 118
擴展閱讀與信息資源 119
第9章 需求建模:基于場景的
方法 121
9.1 需求分析 122
9.1.1 總體目標和原理 122
9.1.2 分析的經(jīng)驗原則 123
9.1.3 域分析 123
9.1.4 需求建模的方法 125
9.2 基于場景建模 126
9.2.1 創(chuàng)建初始用例 126
9.2.2 細化初始用例 128
9.2.3 編寫正式用例 129
9.3 補充用例的UML模型 131
9.3.1 開發(fā)活動圖 131
9.3.2 泳道圖 132
9.4 小結(jié) 133
習題與思考題 133
擴展閱讀與信息資源 133
第10章 需求建模:基于類的方法 135
10.1 識別分析類 135
10.2 描述屬性 138
10.3 定義操作 138
10.4 類–職責–協(xié)作者建模 140
10.5 關(guān)聯(lián)和依賴 145
10.6 分析包 14

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