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從零開始 Flash CC中文版基礎(chǔ)培訓(xùn)教程

從零開始 Flash CC中文版基礎(chǔ)培訓(xùn)教程

定 價(jià):¥39.00

作 者: 老虎工作室,宋一兵,馬振 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)?網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787115439673 出版時(shí)間: 2017-01-01 包裝:
開本: 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  Flash是目前深受歡迎的矢量動(dòng)畫制作軟件,其設(shè)計(jì)思想先進(jìn)、功能強(qiáng)大,在網(wǎng)頁(yè)制作和多媒體、影視制作等領(lǐng)域都有著廣泛應(yīng)用。本書系統(tǒng)地介紹了Flash CC 2015的功能和用法,以實(shí)例為引導(dǎo),循序漸進(jìn)地講解了如何在Flash CC 2015中創(chuàng)建基本動(dòng)畫元素、引入素材、建立和使用元件;如何制作補(bǔ)間動(dòng)畫、特殊動(dòng)畫、圖層動(dòng)畫等;說明了繪圖工具、3D工具、骨骼工具的基本用法;分析了ActionScript 3.0的基本概念和語(yǔ)法規(guī)則;通過實(shí)例說明了如何設(shè)計(jì)腳本動(dòng)畫和交互式動(dòng)畫;還詳細(xì)介紹了組件、音視頻等在動(dòng)畫中的具體應(yīng)用。每章后面都配有針對(duì)性的習(xí)題,可以加深讀者對(duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容的理解和掌握。本書內(nèi)容圖文并茂,講解活潑生動(dòng),并且配備了多媒體教學(xué)光盤,適合作為Flash動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)培訓(xùn)教程,也可以作為廣大個(gè)人用戶、高等院校相關(guān)專業(yè)學(xué)生的自學(xué)教材和參考書。

作者簡(jiǎn)介

  老虎工作室:全國(guó)知名科技類圖書創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),主要由企業(yè)一線專家和高校教師組成,“從零開始”系列圖書累計(jì)銷量超過百萬冊(cè)。多部圖書被評(píng)選為勞動(dòng)部、教育部的圖書和推薦教材。

圖書目錄

第1章 Flash概述 1 1.1 動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ) 1 1.1.1 動(dòng)畫的基本知識(shí) 1 1.1.2 圖形圖像的基本知識(shí) 2 1.1.3 認(rèn)識(shí)Flash 4 1.2 功能講解 6 1.2.1 Flash CC 2015的界面 6 1.2.2 動(dòng)畫的測(cè)試 11 1.2.3 作品的導(dǎo)出 12 1.2.4 作品的發(fā)布 14 1.3 范例解析 15 1.3.1 跳動(dòng)的小球 15 1.3.2 發(fā)布動(dòng)畫作品 18 1.4 實(shí)訓(xùn) 18 1.4.1 旋轉(zhuǎn)的圓盤 18 1.4.2 發(fā)布動(dòng)畫為GIF文件 19 1.5 習(xí)題 19 第2章 繪畫工具 20 2.1 功能講解 20 2.1.1 【鉛筆】工具 20 2.1.2 【線條】工具 22 2.1.3 【橢圓】工具 22 2.1.4 【矩形】工具 23 2.1.5 【多角星形】工具 24 2.1.6 【刷子】工具 24 2.2 范例解析 25 2.2.1 咖啡杯 25 2.2.2 彩色聯(lián)通管 27 2.2.3 金屬螺絲 28 2.3 實(shí)訓(xùn) 30 2.3.1 搭積木 30 2.3.2 閃閃的紅星 31 2.3.3 化學(xué)實(shí)驗(yàn)室 32 2.4 綜合案例──圣誕小屋 33 2.5 習(xí)題 35 第3章 編輯修改工具 36 3.1 功能講解 36 3.1.1 【墨水瓶】和【顏料桶】工具 36 3.1.2 【滴管】工具 36 3.1.3 【橡皮擦】工具 37 3.1.4 【選擇】工具 37 3.1.5 【套索】工具 38 3.1.6 【寬度】工具 38 3.1.7 創(chuàng)建自由形態(tài)圖形 39 3.2 范例解析 40 3.2.1 深秋的果樹 40 3.2.2 紅蘋果 42 3.2.3 綠樹蔥蔥 43 3.2.4 律動(dòng)五線譜 44 3.3 實(shí)訓(xùn) 45 3.3.1 動(dòng)感星形圖標(biāo) 45 3.3.2 積雨云 46 3.3.3 藝術(shù)標(biāo)識(shí)字 47 3.4 綜合案例──破碎的蛋殼 48 3.5 習(xí)題 49 第4章 文本、輔助工具和色彩 51 4.1 功能講解 51 4.1.1 文本的輸入與編輯 51 4.1.2 輔助工具 52 4.1.3 輔助編輯面板 52 4.1.4 色彩的選擇與編輯 53 4.2 范例解析 56 4.2.1 再別康橋 56 4.2.2 數(shù)學(xué)公式 57 4.2.3 排列矩形 58 4.3 實(shí)訓(xùn) 59 4.3.1 有趣的圖形 59 4.3.2 水晶臺(tái)球 61 4.4 綜合案例──圣誕樹 62 4.5 習(xí)題 64 第5章 導(dǎo)入資源和元件應(yīng)用 65 5.1 功能講解 65 5.1.1 元件與實(shí)例 65 5.1.2 濾鏡及應(yīng)用 67 5.1.3 混合方式 68 5.2 范例解析 68 5.2.1 愛牙日廣告 68 5.2.2 減小位圖輸出容量 69 5.2.3 可愛寶寶 71 5.3 實(shí)訓(xùn) 72 5.3.1 八連環(huán) 72 5.3.2 媒體按鈕 74 5.4 綜合案例──白云遮月 77 5.5 習(xí)題 79 第6章 補(bǔ)間動(dòng)畫 81 6.1 功能講解 81 6.1.1 Flash動(dòng)畫原理 81 6.1.2 補(bǔ)間動(dòng)畫制作 82 6.1.3 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫制作 83 6.1.4 補(bǔ)間動(dòng)畫和傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫之間的差異 84 6.1.5 對(duì)補(bǔ)間動(dòng)畫和傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的特殊控制 85 6.1.6 補(bǔ)間形狀動(dòng)畫制作 85 6.2 范例解析 86 6.2.1 圖片疊化 86 6.2.2 青瓷變形 87 6.3 實(shí)訓(xùn) 89 6.3.1 果醋 89 6.3.2 燃燒的紅燭 92 6.4 綜合案例──彩色氣球 94 6.5 習(xí)題 96 第7章 特殊動(dòng)畫 97 7.1 功能講解 97 7.1.1 動(dòng)畫預(yù)設(shè) 97 7.1.2 幀的編輯修改 98 7.1.3 應(yīng)用濾鏡 99 7.2 范例解析 100 7.2.1 籃球之夜 100 7.2.2 寶寶紀(jì)念 103 7.3 實(shí)訓(xùn) 104 7.3.1 卡通狗 105 7.3.2 魔幻水晶 106 7.4 綜合案例──圣誕賀卡 109 7.5 習(xí)題 110 第8章 圖層動(dòng)畫 111 8.1 功能講解 111 8.1.1 傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層動(dòng)畫 111 8.1.2 遮罩層動(dòng)畫 111 8.2 范例解析 112 8.2.1 飛機(jī) 112 8.2.2 互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代 114 8.3 實(shí)訓(xùn) 115 8.3.1 鬧元宵 115 8.3.2 刷油漆 118 8.4 綜合案例──傳統(tǒng)精美折扇 120 8.5 習(xí)題 123 第9章 3D工具和骨骼工具 124 9.1 功能講解 124 9.1.1 二維空間與三維空間 124 9.1.2 【3D旋轉(zhuǎn)】工具 125 9.1.3 【3D平移】工具 125 9.1.4 【骨骼】工具 126 9.1.5 【綁定】工具 126 9.1.6 IK骨骼約束 127 9.2 范例解析 128 9.2.1 靈巧的手 128 9.2.2 賽馬 129 9.3 實(shí)訓(xùn) 130 9.3.1 動(dòng)物世界 130 9.3.2 機(jī)械臂 133 9.4 綜合案例──三維立方體 136 9.5 習(xí)題 138 第10章 腳本動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ) 139 10.1 功能講解 139 10.1.1 ActionScript語(yǔ)法基礎(chǔ) 139 10.1.2 ActionScript語(yǔ)句與函數(shù) 142 10.1.3 動(dòng)作面板與腳本窗口 145 10.2 范例解析 145 10.2.1 改變屬性 146 10.2.2 隨機(jī)取值 148 10.2.3 面向?qū)ο蟮木幊獭?50 10.3 實(shí)訓(xùn) 154 10.3.1 畫面跳轉(zhuǎn) 154 10.3.2 事件的響應(yīng)和處理 157 10.3.3 利用定時(shí)器實(shí)現(xiàn)間隔調(diào)用 159 10.4 綜合案例──綠野仙蹤 161 10.5 應(yīng)用案例──函數(shù)曲線 164 10.5.1 曲線的數(shù)學(xué)模型 164 10.5.2 繪制正弦曲線 164 10.5.3 用定時(shí)器控制曲線繪制 166 10.6 習(xí)題 167 第11章 交互式動(dòng)畫 170 11.1 功能講解 170 11.1.1 交互的概念 170 11.1.2 鼠標(biāo)的事件 171 11.1.3 按鈕的結(jié)構(gòu) 173 11.2 范例解析 174 11.2.1 控制動(dòng)畫播放 174 11.2.2 對(duì)象拖放 179 11.2.3 按鈕操作 183 11.3 實(shí)訓(xùn) 185 11.3.1 鼠標(biāo)控制——跳動(dòng)的精靈 185 11.3.2 遮罩動(dòng)畫——小鎮(zhèn)霧景 187 11.3.3 位置控制——緩動(dòng)的圖片 190 11.4 綜合案例──五彩飛花 191 11.5 應(yīng)用案例──水平全景動(dòng)畫 196 11.5.1 動(dòng)畫原理和數(shù)學(xué)模型 197 11.5.2 水平全景動(dòng)畫的設(shè)計(jì) 198 11.6 習(xí)題 203 第12章 組件與代碼片斷 205 12.1 功能講解 205 12.2 范例解析 207 12.2.1 組件的使用 208 12.2.2 代碼片斷的應(yīng)用 212 12.2.3 動(dòng)畫預(yù)設(shè)的應(yīng)用 218 12.3 實(shí)訓(xùn) 223 12.3.1 Slide組件:滑動(dòng)條控制 223 12.3.2 TextInput組件:密碼輸入 225 12.3.3 代碼片斷:為翻滾的瓢蟲添加淡入淡出效果 226 12.3.4 動(dòng)畫預(yù)設(shè):三維文本滾動(dòng) 227 12.4 綜合案例──綜合素質(zhì)測(cè)試 229 12.5 習(xí)題 232 第13章 音視頻的應(yīng)用 234 13.1 功能講解 234 13.1.1 音頻基礎(chǔ)知識(shí) 234 13.1.2 視頻基礎(chǔ)知識(shí) 234 13.1.3 視頻的轉(zhuǎn)換 235 13.2 范例解析 236 13.2.1 為作品配樂 236 13.2.2 聲音的播放控制 238 13.2.3 變換音樂 239 13.2.4 視頻的應(yīng)用 240 13.2.5 使用組件播放視頻 243 13.3 實(shí)訓(xùn) 245 13.3.1 為按鈕添加音效 245 13.3.2 為視頻添加水印 247 13.3.3 更換視頻文件 248 13.4 綜合案例──音量控制 249 13.5 習(xí)題 250

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