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新媒體跨界交互設計

新媒體跨界交互設計

定 價:¥99.00

作 者: 趙杰 著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: >程序設計 >計算機/網絡 >其他

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ISBN: 9787302475446 出版時間: 2017-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 256 字數(shù):  

內容簡介

  本書從傳播媒介發(fā)展、網絡互動、軟硬件結合、可視化編程、體感交互技術、跨平臺交互引擎六個方面對當今新媒體發(fā)展及其技術應用,進行了翔實的闡述與講解;以科技創(chuàng)新與藝術創(chuàng)意為脈絡,梳理了新媒體發(fā)展歷程。 本書贈送配套資源,讀者可掃描封面資源下載二維碼獲得750分鐘配套教學視頻、教學用PPT課件、網頁瀏覽器和HTML5網頁游戲創(chuàng)作工具、Cocos Creator案例工程文件、Mugeda案例程序代碼、Arduino驅動、軟件和鍵盤控制案例庫、Arduino 芯片驅動和控制軟件、Mind+和串口控制軟件及其協(xié)議、AppInventor軟件及其開發(fā)環(huán)境、CinemaMoCap和 IPi Recorder軟件說明書等。 本書主要針對創(chuàng)意媒體和虛擬互動領域的藝術專業(yè)人士和藝術愛好者,可作為藝術院校新媒體專業(yè)的教學參考用書。

作者簡介

  趙杰(Mr.Balancer)2009年畢業(yè)于四川美術學院影視動畫學院動畫專業(yè),獲碩士學位。師從吳時敏和周宗凱教授。現(xiàn)任教于天津美術學院動畫系和天津美術學院國際藝術教育學院中英數(shù)字媒體藝術專業(yè),研究方向為三維動畫與交互藝術。 天津市“131”創(chuàng)新型人才培養(yǎng)工程第三層次人選。 河北工業(yè)大學計算機科學與軟件學院文化建設顧問。 天津市動畫學會會員。 動漫《涂鴉街》入圍第十一屆全國美展。 動畫《ConchCity 海螺之城》入選第十二屆全國美展作品征選暨天津美術作品展覽。 2010年設計第四屆國際眼動大會 VI視覺識別系統(tǒng)與天津師范大學眼動實驗室標志。 2014年《Future-Waterworld未來水世界》榮獲第八屆UCCEP國際環(huán)保插畫大賽優(yōu)秀獎。 2016年赴德國進行新媒體藝術的考察與研習。 2016年出版專著《交互動畫設計:Zbrush+Autodesk+Unity+Kinect+Arduino三維體感技術整合》。

圖書目錄

第 1 章 媒介革新中的數(shù)字化生存 1
1.1 技術革新與媒體發(fā)展 2
1.1.1 媒體藝術的傳承與變革 2
1.1.2 學科背景與行業(yè)案例 4
1.2 媒體傳播模式 11
1.2.1 大眾傳播 11
1.2.2 自媒體 16

第 2 章 網絡互動媒介 18
2.1 網絡交互設計 18
2.1.1 多元化的Animate CC 18
2.1.2 異軍突起的HTML5 23
2.1.3 交互視頻Interlude 29
2.2 智能終端媒體設計 35
2.2.1 交互程序設計 35
2.2.2 跨屏互動設計 45
2.2.3 公眾平臺與微傳播 51

第 3 章 開源硬件設計 63
3.1 Arduino 硬件介紹 63
3.1.1 Arduino與傳感器 64
3.1.2 Arduino IDE開發(fā)板程序 68
3.2 單片機圖形化編程 71
3.2.1  Mind+ 圖形化編程 71
3.2.2 APP集成開發(fā)環(huán)境 77

第 4 章 節(jié)點式交互設計 82
4.1 vvvv原型設計和圖形化開發(fā) 83
4.1.1 vvvv連接硬件Arduino 87
4.1.2 ARTK+Tracker增強現(xiàn)實功能 92
4.1.3 Boygroup集成控制 94
4.2 Max/MSP節(jié)點式交互開發(fā) 96
4.2.1 Max/MSP程序介紹 96
4.2.2 Max/MSP聲音合成器 100
4.3 聽視覺交互設計 107
4.3.1 聲音與圖像互動技術 107
4.3.2 VJ領域跨界交互 114

第 5 章 體感交互技術 119
5.1 動態(tài)捕捉與慣性技術 119
5.1.1 動態(tài)捕捉技術發(fā)展簡述 119
5.1.2 無線慣性體感技術 128
5.2 微軟Kinect動作捕捉 138
5.2.1 Kinect新媒體交互藝術 141
5.2.2 Kinect角色動作捕捉技術 146

第 6 章 跨平臺交互引擎 160
6.1 Stingray交互引擎 161
6.1.1 Autodesk數(shù)據互導 163
6.1.2 Stingray Flow流程設計 168
6.2 Unreal 交互引擎 173
6.2.1 Unreal藍圖系統(tǒng) 173
6.2.2 Unreal與硬件交互 186
6.3 Unity交互引擎 199
6.3.1 PlayMaker可視化交互編程 201
6.3.2 Unity3D交互角色制作 215
6.3.3 Unity3D交互作品發(fā)布 230

第 7 章 新興媒體綜述 243
7.1 全球化與媒體創(chuàng)新 243
7.1.1 新媒體工作室介紹 245
7.1.2 未來媒體發(fā)展展望 249

參考文獻 253
資料網站 254
附錄:全球新媒體中心與藝術節(jié) 255
大事記 257

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