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游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)與策劃基礎(chǔ)(第2版)

游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)與策劃基礎(chǔ)(第2版)

定 價(jià):¥49.00

作 者: 伍建平,諶寶業(yè) 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 第九藝術(shù)學(xué)院——游戲開發(fā)系列
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)?網(wǎng)絡(luò) 游戲

ISBN: 9787302489153 出版時(shí)間: 2017-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 336 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)與策劃基礎(chǔ)(第2版)》以當(dāng)前游戲公司實(shí)際游戲策劃設(shè)計(jì)方案為教學(xué)實(shí)例,介紹游戲策劃設(shè)計(jì)的基本理論,把重點(diǎn)放在提高學(xué)員各種游戲的設(shè)計(jì)能力上。通過對(duì)游戲開發(fā)中的概念設(shè)計(jì)、原型設(shè)計(jì)、規(guī)則設(shè)計(jì)、情節(jié)設(shè)計(jì)、關(guān)卡設(shè)計(jì)原則的介紹,兼顧具體的關(guān)卡設(shè)計(jì)實(shí)踐與游戲編輯工具使用實(shí)踐,使讀者全面了解游戲設(shè)計(jì)的原理,掌握基本的設(shè)計(jì)技能。 《游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)與策劃基礎(chǔ)(第2版)》蘊(yùn)含了作者豐富的實(shí)際游戲策劃經(jīng)驗(yàn)和教材編寫經(jīng)驗(yàn);例題、習(xí)題豐富;結(jié)構(gòu)新穎、緊湊;講解通俗、易懂,能使學(xué)員更快地跨進(jìn)游戲設(shè)計(jì)之門。 《游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)與策劃基礎(chǔ)(第2版)》可以作為游戲開發(fā)人員的參考用書和游戲開發(fā)愛好者的自學(xué)用書,也可以作為大專院校游戲?qū)I(yè)的游戲開發(fā)教材。

作者簡(jiǎn)介

  諶寶業(yè)“游戲動(dòng)漫開發(fā)系列”叢書總編,擁有多年影視、動(dòng)漫游戲行業(yè)工作經(jīng)驗(yàn)。曾擔(dān)任北京完美世界的藝術(shù)總監(jiān)、深圳盈佳世紀(jì)有限公司藝術(shù)總監(jiān)、福州萬城集團(tuán)美術(shù)總監(jiān)、環(huán)球數(shù)碼科技媒體有限公司三維主管、澳洲BIGWORLD萬瑞美術(shù)總監(jiān)/材質(zhì)師主管?,F(xiàn)任長(zhǎng)沙浩捷網(wǎng)絡(luò)科技有限公司游戲部的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人。負(fù)責(zé)浩捷網(wǎng)絡(luò)游戲部的整體規(guī)劃及項(xiàng)目技術(shù)支持,負(fù)責(zé)游戲產(chǎn)品的外聯(lián)。曾參與開發(fā)手游產(chǎn)品《快樂大本營(yíng)快樂駕到》《封神傳說》,外包《神雕俠侶》《唐門世界》。湖南順風(fēng)傳媒動(dòng)漫事業(yè)部總編輯。伍建平,畢業(yè)于湖南師大美術(shù)學(xué)院油畫系,著名水彩畫家、油畫家、三維數(shù)字藝術(shù)家,長(zhǎng)沙民政學(xué)院藝術(shù)學(xué)院教授,數(shù)字媒體藝術(shù)系主任,文化部文化藝術(shù)人才中心油畫、水彩專業(yè)人才入庫(kù)評(píng)委,湖南省美術(shù)家協(xié)會(huì)會(huì)員,湖南省水彩研究會(huì)會(huì)員,湖南省職業(yè)技能鑒定委員會(huì)工藝美術(shù)類專家。長(zhǎng)期致力于水彩畫、油畫、數(shù)字藝術(shù)等領(lǐng)域研究,數(shù)十篇專業(yè)論文和作品發(fā)表于國(guó)家專業(yè)學(xué)術(shù)期刊,出版《計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)》《卡通角色造型》《水彩畫創(chuàng)作語境》等專著與教材。主持過多項(xiàng)國(guó)防數(shù)字化項(xiàng)目;其水彩畫、油畫作品多次在全國(guó)性展覽中獲獎(jiǎng)和舉辦個(gè)人作品展,并曾受英國(guó)中英文化交流協(xié)會(huì)邀請(qǐng)?jiān)谟⑴e辦個(gè)人水彩畫作品展,作品被很多專業(yè)人士與收藏機(jī)構(gòu)收藏。

圖書目錄

目錄
第1章 游戲策劃概述
1.1 什么是游戲策劃
1.2 游戲策劃的任務(wù)
1.3 游戲策劃須具備的特質(zhì)
1.3.1 喜歡玩游戲
1.3.2 豐富的想象力
1.3.3 勇于創(chuàng)新
1.3.4 涉獵廣泛
1.3.5 技術(shù)意識(shí)
1.3.6 審美能力
1.3.7 喜歡思考
1.4 游戲策劃職位
1.4.1 主策劃
1.4.2 系統(tǒng)策劃
1.4.3 執(zhí)行策劃
1.4.4 文案策劃
1.4.5 數(shù)值策劃
1.4.6 場(chǎng)景策劃
1.5 游戲策劃與團(tuán)隊(duì)
1.5.1 制作人
1.5.2 游戲軟件開發(fā)工程師
1.5.3 游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師
1.5.4 質(zhì)量保證工程師
1.5.5 運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)
1.6 本章小結(jié)
第2章 玩家心理分析與游戲性
2.1 游戲設(shè)計(jì)的目的
2.2 玩家的分類
2.2.1 核心玩家
2.2.2 普通玩家
2.3 玩家的體驗(yàn)
2.3.1 挑戰(zhàn)與自我證明
2.3.2 競(jìng)爭(zhēng)與炫耀
2.3.3 合作與交流
2.3.4 嬉戲
2.4 玩家的期望
2.4.1 對(duì)操作的期望
2.4.2 對(duì)目標(biāo)的期望
2.4.3 對(duì)界面的期望
2.4.4 對(duì)畫面感覺的期望
2.4.5 對(duì)規(guī)則的期望
2.5 玩家需求調(diào)查
2.6 游戲性
2.6.1 游戲性的定義
2.6.2 爽快感
2.6.3 成就感
2.6.4 融入感
2.6.5 游戲性的融合
2.7 外掛VS游戲
2.8 本章小結(jié)
2.9 本章習(xí)題
第3章 游戲概念及原型設(shè)計(jì)
3.1 創(chuàng)意的來源
3.1.1 大膽設(shè)想
3.1.2 利用現(xiàn)有的娛樂資源
3.1.3 利用現(xiàn)有的游戲體系
3.1.4 收集創(chuàng)意
3.2 加工創(chuàng)意
3.2.1 合成
3.2.2 共鳴
3.3 游戲概念設(shè)計(jì)文檔
3.4 游戲原型設(shè)計(jì)
3.4.1 實(shí)體原型
3.4.2 軟件原型
3.4.3 初學(xué)者與游戲原型
3.5 本章小結(jié)
3.6 本章習(xí)題
第4章 游戲背景設(shè)計(jì)
4.1 游戲世界觀
4.1.1 世界觀架構(gòu)
4.1.2 人文地理
4.1.3 宗教信仰
4.1.4 政治結(jié)構(gòu)
4.1.5 經(jīng)濟(jì)及文化
4.1.6 游戲世界觀案例
4.2 故事背景
4.2.1 故事背景的設(shè)計(jì)方法
4.2.2 故事背景與游戲情節(jié)的關(guān)系
4.3 統(tǒng)一的游戲背景
4.4 本章小結(jié)
4.5 本章習(xí)題
第5章 游戲地圖與場(chǎng)景設(shè)計(jì)
5.1 游戲地圖與場(chǎng)景設(shè)計(jì)常用名詞
5.2 設(shè)計(jì)準(zhǔn)備工作
5.3 世界地圖的制作
5.4 區(qū)域地圖設(shè)計(jì)
5.5 場(chǎng)景設(shè)計(jì)文檔編寫
5.5.1 編寫方法
5.5.2 編寫內(nèi)容
5.6 本章小結(jié)
第6章 游戲元素設(shè)計(jì)
6.1 游戲元素的定義
6.1.1 游戲元素的編寫
6.1.2 游戲元素的設(shè)計(jì)要素
6.1.3 游戲元素屬性的設(shè)計(jì)原則
6.2 主角的含義
6.3 主角的分類
6.4 主角設(shè)計(jì)內(nèi)容
6.4.1 故事背景
6.4.2 特色說明
6.4.3 形象設(shè)計(jì)
6.4.4 動(dòng)作設(shè)計(jì)
6.4.5 屬性設(shè)計(jì)
6.5 N P C設(shè)定
6.5.1 N P C的作用
6.5.2 N P C的設(shè)計(jì)內(nèi)容
6.6 怪物設(shè)定
6.6.1 怪物分布圖
6.6.2 怪物的設(shè)計(jì)內(nèi)容
6.6.3 怪物刷新規(guī)則
6.7 A I概述
6.7.1 A I定義
6.7.2 游戲中的人工智能
6.7.3 人工智能定義的不同標(biāo)準(zhǔn)
6.7.4 人工智能在游戲業(yè)的現(xiàn)狀
6.7.5 游戲人工智能的設(shè)計(jì)目的
6.8 AI設(shè)計(jì)
6.8.1 有限狀態(tài)設(shè)計(jì)
6.8.2 模糊狀態(tài)設(shè)計(jì)
6.8.3 可擴(kuò)展性A I
6.8.4 A I的編寫
6.9 道具設(shè)計(jì)
6.9.1 道具的分類
6.9.2 道具的獲得方式
6.1 0 道具的設(shè)計(jì)方法
6.1 0.1 道具編寫分類
6.1 0.2 設(shè)計(jì)內(nèi)容
6.1 1 道具編輯器
6.1 2 道具平衡性的考慮
6.1 3 本章小結(jié)
6.1 4 本章習(xí)題


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