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游戲設(shè)計概論

游戲設(shè)計概論

定 價:¥79.80

作 者: 姚曉光,田少煦,梁冰,陳澤偉,尹寧 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302509134 出版時間: 2018-11-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 241 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書從游戲理論、游戲歷史、游戲系統(tǒng)設(shè)計、游戲關(guān)卡設(shè)計、游戲劇情設(shè)計、游戲數(shù)值設(shè)計、電子游戲制作流程等維度,系統(tǒng)介紹游戲設(shè)計所需的知識與技巧,旨在通過本書的教學(xué),培養(yǎng)具有初步游戲設(shè)計能力的游戲人才。書中不僅有大量一線的理論研究成果,還提供經(jīng)過實踐檢驗的,由淺入深、由易到難的游戲設(shè)計教程,真正可以做到讓學(xué)生從零基礎(chǔ)開始,一步一步掌握游戲設(shè)計的方法與訣竅,并做出自己的游戲設(shè)計方案。本書可作為游戲?qū)I(yè)、數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)以及計算機相關(guān)專業(yè)編寫的教材,也可供具有游戲理論或文藝學(xué)基礎(chǔ)知識的相關(guān)人員及游戲從業(yè)者參考。

作者簡介

暫缺《游戲設(shè)計概論》作者簡介

圖書目錄

第1 章 對游戲本質(zhì)的思考1
1.1 游戲的基本性質(zhì)初探2
1.1.1 娛樂第一性2
1.1.2 交互性3
1.1.3 二象性4
1.1.4 規(guī)則核心性7
1.2 游戲的文化屬性8
1.2.1 文化背景對游戲的影響8
1.2.2 游戲的超文化性9
第2 章 游戲的歷史12
2.1 游戲的誕生與早期發(fā)展13
2.1.1 最早的即時制游戲范例——陶陀羅13
2.1.2 回合制游戲的起源與早期形式14
2.2 近現(xiàn)代以前的游戲18
2.2.1 雙陸——古代全球游戲史的縮影19
2.2.2 近現(xiàn)代以前的游戲研究——游戲研究的先驅(qū)時代23
2.3 近現(xiàn)代的游戲25
2.3.1 承前啟后的《地產(chǎn)大亨》——現(xiàn)代桌面游戲的先驅(qū)者25
2.3.2 近現(xiàn)代的游戲研究——游戲研究領(lǐng)域的思想解放29
2.4 電子游戲的產(chǎn)生與發(fā)展30
2.4.1 早期的電子游戲——實驗室里的先驅(qū)者31
2.4.2 街機游戲——商業(yè)電子游戲嶄露頭角33
2.4.3 家用機游戲——電子游戲的中流砥柱41
2.4.4 PC 與移動端游戲發(fā)展史:從非主流到主流58
2.4.5 手機游戲發(fā)展史:從非主流到主流76
第3 章 游戲的規(guī)則和系統(tǒng)設(shè)計入門98
3.1 了解與初步設(shè)計游戲的規(guī)則和系統(tǒng)99
3.1.1 三級同心圓——游戲作品的構(gòu)成規(guī)律99
3.1.2 解構(gòu)經(jīng)典游戲——學(xué)會分析游戲規(guī)則和系統(tǒng)的本質(zhì)99
3.1.3 創(chuàng)造你的游戲規(guī)則102
3.2 游戲規(guī)則與系統(tǒng)的時間屬性115
3.2.1 即時制游戲116
3.2.2 回合制游戲118
3.2.3 混合搭配即時制與回合制規(guī)則120
3.3 游戲規(guī)則與系統(tǒng)的空間屬性122
3.3.1 連續(xù)空間與離散空間123
3.3.2 2D 空間128
3.3.3 3D 空間與視角133
3.4 游戲系統(tǒng)設(shè)計中的要素137
3.4.1 游戲交互中的要素——可玩性、自由度、操控性137
3.4.2 平衡性142
3.4.3 擬真度147
3.4.4 對抗性148
第4 章 游戲的世界觀與劇情設(shè)計入門151
4.1 世界觀與劇情的母體——游戲文本152
4.2 游戲的世界觀與敘事設(shè)計入門153
4.2.1 世界觀與敘事的空間維度154
4.2.2 世界觀與敘事的時間維度167
4.3 游戲角色塑造入門175
4.3.1 角色設(shè)計思路一:以角色設(shè)計為先,再匹配世界觀與劇情176
4.3.2 角色設(shè)計思路二:在特定世界觀與劇情要求下展開設(shè)計178
第5 章 游戲的關(guān)卡設(shè)計入門181
5.1 游戲關(guān)卡的性質(zhì)182
5.2 構(gòu)建游戲關(guān)卡的母體——重點區(qū)域184
5.3 構(gòu)建游戲關(guān)卡187
5.3.1 明確設(shè)計意圖和設(shè)計目標(biāo)187
5.3.2 2D 關(guān)卡空間類型與地形設(shè)計簡述189
5.3.3 3D 關(guān)卡設(shè)計簡述196
5.4 為關(guān)卡設(shè)置附加元素201
5.4.1 機關(guān):關(guān)卡地形上的附著物202
5.4.2 敵方角色:設(shè)計它們在關(guān)卡中的所在位置204
目 錄
5.4.3 謎題:關(guān)卡元素與事件的結(jié)合209
第6 章 游戲的數(shù)值設(shè)計入門216
6.1 什么是游戲數(shù)值217
6.1.1 定義217
6.1.2 游戲背后的數(shù)值設(shè)計217
6.2 游戲數(shù)值包含的要素219
6.2.1 變量219
6.2.2 公式220
6.2.3 公式設(shè)計的原則223
6.2.4 游戲中的隨機性和概率224
6.3 數(shù)值設(shè)計的作用225
6.3.1 實現(xiàn)功能226
6.3.2 數(shù)值與成長229
6.4 數(shù)值設(shè)計與經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)232
6.4.1 貨幣和交易233
6.4.2 生產(chǎn)和消耗236
參考文獻(xiàn)240

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