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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡計算機輔助設計與工程計算3ds Max 2016中文版完全精通自學教程

3ds Max 2016中文版完全精通自學教程

3ds Max 2016中文版完全精通自學教程

定 價:¥99.80

作 者: 范景萍
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787121327360 出版時間: 2018-04-01 包裝:
開本: 頁數: 字數:  

內容簡介

  上冊本書全面介紹了使用3ds Max 2016 進行三維圖形制作的方法,內容包括3ds Max 視圖操作、基本設置、燈光、材質、VRay 渲染器、動畫、建模和3D 打印等知識。全書共分19 章(上、下冊),上冊內容主要包括3ds Max 基礎知識、對象的選擇和變換、場景文件的管理和界面定制、基本物體的創(chuàng)建、復合物體和復合對象的創(chuàng)建、修改器和編輯工具、NURBS 曲面建模、燈光、材質、VRay 渲染器、攝影機和環(huán)境、動畫制作等。學完這些課程,讀者可以系統(tǒng)地掌握造型設計、渲染和輸出,快速適應工作。本書注重實用性,適用于初、中級三維制作人員。本書配套光盤提供了書中實例的場景文件及視頻教程。下冊本書全面介紹了使用3ds Max 2016 進行三維圖形制作的方法,內容包括3ds Max 視圖操作、基本設置、燈光、材質、VRay 渲染器、動畫、建模和3D 打印等知識。全書共分19 章(上、下冊),下冊主要包括工業(yè)級汽車建模、人體角色建模、客廳場景渲染、會議室場景渲染、3D 打印、影視動畫場景等。學完這些課程,讀者可以系統(tǒng)地掌握造型設計、渲染和輸出,快速適應工作。本書注重實用性,適用于初、中級三維制作人員。本書配套光盤提供了書中實例的場景文件及視頻教程。

作者簡介

暫缺《3ds Max 2016中文版完全精通自學教程》作者簡介

圖書目錄

上冊
第 1 章 3ds Max 基礎知識 1
1.1 3ds Max 的應用領域 2
1.1.1 建筑行業(yè)的應用 2
1.1.2 廣告包裝行業(yè)的應用 2
1.1.3 影視行業(yè)的應用 2
1.1.4 電影特效行業(yè)的應用 2
1.1.5 游戲行業(yè)的應用 3
1.2 3ds Max 2016 的新增功能 3
1.2.1 人群填充的增強 3
1.2.2 支持點云系統(tǒng) 3
1.2.3 ShaderFX 著色器 3
1.2.4 放置工具 4
1.2.5 四邊形切角 4
1.2.6 增強實時渲染 4
1.2.7 視口顯示速度增強 4
1.2.8 立體攝影機 5
1.2.9 相套層面板 5
1.2.10 Python 腳本語言 5
1.3 3ds Max 的工作流程 5
1.3.1 設置場景 5
1.3.2 建立對象模型 6
1.3.3 使用素材 6
1.3.4 放置燈光和攝影機 6
1.3.5 渲染場景 6
1.3.6 設置場景動畫 6
1.4 認識 3ds Max 的界面 7
1.5 3ds Max 的視圖布局 10
課后習題 16
第 2 章 對象的選擇和變換 19
2.1 選擇對象的基本知識 20
2.1.1 按區(qū)域選擇 20
2.1.2 按名稱選擇 22
2.1.3 使用命名選擇集 22
2.1.4 使用選擇過濾器 24
2.1.5 孤立當前選擇 25
2.2 變換命令 26
2.2.1 選擇并移動 26
2.2.2 選擇并旋轉 26
2.2.3 選擇并縮放 27
2.3 變換坐標和坐標中心 27
2.3.1 參考坐標系 27
2.3.2 軸點中心 29
2.3.3 選擇中心 29
2.3.4 變換坐標中心 29
2.4 變換約束 30
2.4.1 限制到 X 軸 30
2.4.2 限制到 Y 軸 30
2.4.3 限制到 Z 軸 30
2.4.4 限制到 X Y 軸 30
2.5 變換工具 30
2.5.1 鏡像工具 30
2.5.2 陣列工具 33
2.5.3 間隔工具 35
2.5.4 克隆并對齊工具 36
2.5.5 對齊工具 37
2.6 捕捉 43
2.6.1 捕捉工具 43
2.6.2 捕捉類型 43
課后習題 45
第 3 章 場景文件的管理和界面定制 47
3.1 組 48
3.2 場景的管理應用 51
3.2.1 場景狀態(tài)的應用 51
3.2.2 場景狀態(tài)的應用 52
3.2.3 場景資源管理器的應用 54
3.3 圖解視圖 55
3.3.1 管理選擇集 57
3.3.2 界面管理 58
3.4 設置快捷鍵 60
3.4.1 自定義工具 61
3.4.2 設置快捷菜單 63
3.4.3 設置菜單 64
3.4.4 設置顏色 67
課后習題 68
第 4 章 基本物體的創(chuàng)建 71
4.1 “創(chuàng)建”面板 72
4.2 標準幾何體 72
4.3 擴展基本體 73
4.4 創(chuàng)建圖形 73
4.4.1 樣條線 74
4.4.2 擴展樣條線 75
4.4.3 NURBS 曲線 77
4.5 古董相機模型 78
4.5.1 相機外殼的制作 78
4.5.2 鏡頭和讀數器制作 82
4.5.3 制作相機模型細節(jié) 86
4.5.4 背帶及其他零件制作 89
4.6 手的模型 92
4.6.1 創(chuàng)建中指模型 93
4.6.2 創(chuàng)建其他手指模型 96
4.6.3 創(chuàng)建手掌模型 96
4.6.4 調整手的姿勢 98
4.7 座椅模型 99
4.7.1 創(chuàng)建并編輯平面對象 99
4.7.2 創(chuàng)建座椅架 101
4.8 桌面擺件模型 102
4.8.1 創(chuàng)建螺旋線 102
4.8.2 增加物體的厚度 103
課后習題 104
第 5 章 復合物體和復合對象的創(chuàng)建 107
5.1 復合對象 108
5.1.1 變形復合對象 108
5.1.2 散布復合對象 108
5.1.3 一致復合對象 109
5.1.4 連接復合對象 110
5.1.5 水滴網格復合對象 110
5.1.6 圖形合并復合對象 111
5.1.7 布爾復合對象 112
5.1.8 地形復合對象 112
5.1.9 放樣復合對象 113
5.1.10 網格化復合對象 114
5.2 床模型的創(chuàng)建 114
5.2.1 制作床主體 115
5.2.2 制作枕頭 118
5.2.3 制作布料 119
5.3 計算機椅模型的創(chuàng)建 120
5.3.1 制作計算機椅靠墊 121
5.3.2 制作計算機椅的坐墊和扶手 125
5.3.3 制作計算機椅的支架 129
課后習題 133
第 6 章 修改器和編輯工具 135
6.1 修改器的基本知識 136
6.1.1 認識修改器堆棧 136
6.1.2 修改器堆棧的應用 137
6.2 常用修改器 138
6.2.1 常用世界空間修改器 139
6.2.2 常用對象空間修改器 142
6.3 可編輯對象 143
6.3.1 可編輯多邊形 143
6.3.2 編輯網格 147
6.3.3 編輯面片 151
6.4 U 盤模型 154
6.4.1 制作 U 盤主體輪廓 154
6.4.2 制作 U 盤細節(jié)部分 155
6.4.3 調節(jié) U 盤細節(jié)部分 158
6.4.4 制作 U 盤吊環(huán)部分 159
6.5 冰淇淋模型 160
6.5.1 制作底部模型 160
6.5.2 制作冰淇淋上部 162
6.5.3 制作冰淇淋細節(jié) 164
課后習題 165
第 7 章 NURBS 曲面建模 168
7.1 NURBS 標準建模方法 169
7.2 NURBS 模型的轉換方法 170
7.2.1 通過標準基本體轉換
 NURBS 170
7.2.2 通過曲線轉換 NURBS 172
7.2.3 通過放樣轉換 NURBS 172
7.2.4 轉換 NURBS 173
7.3 NURBS 曲面成形工具 174
7.3.1 擠出工具 174
7.3.2 車削工具 174
7.3.3 規(guī)則成形工具 176
7.3.4 封口成形工具 176
7.3.5 U 向放樣工具 177
7.3.6 UV 向放樣工具 177
7.3.7 單軌掃描工具 178
7.3.8 雙軌掃描工具 179
7.3.9 變換工具 180
7.3.10 偏移工具 180
7.3.11 混合工具 181
7.3.12 鏡像曲面工具 181
7.3.13 多邊融合曲面工具 182
7.3.14 多重剪切工具 183
7.3.15 圓角工具 183
7.4 茶具模型 184
7.4.1 制作茶杯主體 185
7.4.2 制作茶杯手柄 186
7.5 盆栽模型 187
7.5.1 制作花盆和泥土模型 188
7.5.2 制作綠色植物模型 190
7.5.3 創(chuàng)建包紙模型 193
課后習題 194
第 8 章 燈光 196
8.1 真實光理論 197
8.2 自然光屬性 198
8.3 標準燈光 199
8.3.1 泛光燈 199
8.3.2 聚光燈 200
8.3.3 天光 200
8.4 光度學燈光 201
8.4.1 目標燈光 201
8.4.2 自由燈光 202
8.5 VRay 專用燈光 203
8.5.1 基本參數設置 203
8.5.2 陰影的參數設置 204
8.6 臥室場景燈光表現(xiàn) 205
8.6.1 確定筒燈光源 206
8.6.2 確定主燈光源 206
8.6.3 確定輔燈光源 207
8.6.4 確定玻璃墻裝飾光源 208
8.6.5 添加補光 209
8.6.6 后期效果處理 210
8.7 公共衛(wèi)生間場景燈光表現(xiàn) 212
8.7.1 模擬室外天光 212
8.7.2 模擬主光源 215
8.7.3 后期效果處理 215
課后習題 218
第 9 章 材質 221
9.1 材質編輯器簡介 222
9.1.1 精簡材質編輯器 222
9.1.2 “材質編輯器”的基本
 工具 223
9.1.3 Slate 材質編輯器 225
9.2 陰影類型分析及貼圖基本
 屬性 226
9.2.1 各向異性材質陰影
 類型 227
9.2.2 Blinn 和 Phong 材質陰影
 類型 227
9.2.3 (M)金屬材質陰影
 類型 228
9.2.4 (ML)多層材質陰影
 類型 228
9.2.5 Oren-Nayar-Blinn 材質陰影
 類型 229
9.2.6 Strauss 材質陰影類型 230
9.2.7 半透明明暗器材質陰影
 類型 230
9.3 主要材質類型 231
9.3.1 高級照明覆蓋 232
9.3.2 “混合”材質類型 233
9.3.3 “合成”材質類型 233
9.3.4 “雙面”材質類型 234
9.3.5 “Ink'n Paint 卡通”材質
 類型 234
9.3.6 “天光/投影”材質
 類型 236
9.3.7 “變形器”材質類型 237
9.3.8 “多維 / 子對象”材質
 類型 238
9.3.9 “光線跟蹤”材質
 類型 238
9.3.10 “殼”材質類型 243
9.3.11 “蟲漆”材質類型 244
9.3.12 標準材質類型 244
9.3.13 “頂 / 底”材質類型 244
9.3.14 建筑材質類型 245
9.3.15 MR 材質類型 247
9.3.16 實際應用全局光照 249
9.4 VRay 材質類型 250
9.4.1 VRayMtl 材質類型 250
9.4.2 VRay 燈光材質類型 252
9.4.3 VRay 材質包裹器材質
 類型 252
9.5 VRay 貼圖類型 252
9.5.1 VRay 貼圖類型 253
9.5.2 VRay HDRI 貼圖類型 253
9.6 葡萄材質制作 254
9.6.1 設置果肉材質 254
9.6.2 設置葡萄外表皮材質 257
9.7 奔馳跑車材質制作 260
9.7.1 燈光的設置 260
9.7.2 渲染設置 261
9.7.3 設置車漆材質 263
9.7.4 設置玻璃材質 264
9.7.5 設置車廂內部材質 264
9.7.6 設置照后鏡材質 265
9.7.7 設置輪胎材質 265
9.7.8 設置車后燈材質 266
課后習題 267
第 10 章 VRay 渲染器 270
10.1 VRay 渲染器的特色 271
10.2 設置 VRay 渲染器 274
10.3 VRay 渲染器的真實光效 275
10.3.1 全局光照 275
10.3.2 一次光線反彈 275
10.3.3 二次光線反彈 276
10.3.4 光線反彈次數 277
10.3.5 VRay 環(huán)境 277
10.4 VRay 燈光照明技術 279
10.4.1 VRay 燈光 279
10.4.2 VR 陽光 282
10.4.3 VRaySky 天空貼圖 283
10.5 喝醉的酒瓶 285
10.5.1 創(chuàng)建物理相機 286
10.5.2 測試渲染設置 287
10.5.3 場景燈光設置 288
10.5.4 設置桌面材質 289
10.5.5 設置玻璃杯及紅酒
 材質 290
10.5.6 設置酒瓶材質 291
10.5.7 設置開瓶器材質 294
10.5.8 高級別渲染設置 295
課后習題 297
第 11 章 攝影機和環(huán)境 299
11.1 攝影機 300
11.2 環(huán)境控制 302
11.3 攝影機動畫制作方法 304
11.3.1 創(chuàng)建并調整攝影機 304
11.3.2 設置攝影機動畫 305
11.4 炙熱的太陽制作方法 307
11.4.1 制作太陽和火焰
 輔助體 307
11.4.2 給輔助體增加火焰
 效果 308
11.4.3 設置背景 309
11.4.4 編輯太陽材質 309
11.4.5 加入太陽輝光效果 310
11.5 海底體積光 311
11.5.1 制作海底 312
11.5.2 制作海底光線 313
課后習題 315
第 12 章 動畫制作 317
12.1 關鍵幀動畫 318
12.1.1 自動記錄關鍵幀 318
12.1.2 手動記錄關鍵幀 318
12.1.3 旋轉動畫 319
12.1.4 縮放動畫 319
12.2 動畫約束 320
12.2.1 附著約束 320
12.2.2 曲面約束 321
12.2.3 路徑約束 322
12.2.4 位置約束 323
12.3 基本動畫創(chuàng)建 324
12.3.1 基本軌跡編輯方法 324
12.3.2 Look At 動畫 325
12.3.3 噪波動畫 326
12.3.4 音樂動畫 327
12.3.5 蝴蝶飛舞動畫 328
12.3.6 乒乓球動畫 330
12.3.7 循環(huán)動畫 331
12.3.8 重復動畫 332
12.3.9 動畫時間編輯 333
12.3.10 霓虹燈動畫 335
12.3.11 圣誕樹動畫 338
12.3.12 光效動畫 339
12.3.13 海底體積光動畫 341
12.4 了解Character Studio 345
課后習題 348
下冊
第 13 章 工業(yè)級汽車建模 ...................... 1
13.1 布線的技巧與規(guī)律 .................... 2
13.2 工業(yè)級汽車建模 ........................ 2
13.2.1 制作汽車前蓋模型 .......... 3
13.2.2 繼續(xù)制作汽車前蓋 .......... 5
13.2.3 制作前保險杠模型 .......... 6
13.2.4 制作前保險杠細節(jié) .......... 8
13.2.5 繼續(xù)制作保險杠細節(jié) ...... 9
13.2.6 繼續(xù)制作汽車保險杠 .... 10
13.2.7 制作汽車框架模型 ........ 11
13.2.8 繼續(xù)制作汽車框架模型 13
13.2.9 制作汽車車門模型 ........ 14
13.2.10 制作汽車側面模型 ...... 16
13.2.11 制作后視鏡模型 ........... 17
13.2.12 制作車頂模型 .............. 17
13.2.13 繼續(xù)制作車頂模型 ...... 18
13.2.14 制作汽車后蓋模型 ...... 20
13.2.15 制作汽車后保險杠
模型 .............................. 21
13.2.16 制作汽車底盤模型 ...... 22
13.2.17 制作汽車輪胎模型 ...... 24
13.2.18 制作輪胎模型細節(jié) ...... 25
13.2.19 繼續(xù)刻畫模型細節(jié) ...... 27
課后習題 ............................................. 28
第 14 章 人體角色建模 ....................... 31
14.1 人體的整體結構和比例 .......... 32
14.1.1 男女骨骼的對比 ............ 33
14.1.2 處理三角面和多邊面 .... 34
14.2 人體角色建模 .......................... 36
14.2.1 制作眼睛模型 ................ 36
14.2.2 制作鼻子模型 ................ 37
14.2.3 制作嘴巴模型 ................ 39
14.2.4 制作頭部模型 ................ 40
14.2.5 制作耳朵模型 ................ 40
14.2.6 繼續(xù)制作耳朵模型 ........ 42
14.2.7 制作身體的上部分模型 43
14.2.8 制作胳膊和腿部模型 .... 45
14.2.9 調節(jié)身體部分 ................ 46
14.2.10 制作手部模型 .............. 48
14.2.11 制作手指細節(jié)模型 ....... 49
14.2.12 制作大拇指模型 .......... 50
14.2.13 制作腳部模型 .............. 51
14.2.14 制作腳趾頭模型 .......... 52
14.2.15 制作腳部細節(jié)模型 ...... 54
課后習題 ............................................. 55
第 15 章 客廳場景渲染 ....................... 57
15.1 場景燈光設置 .......................... 58
15.1.1 測試渲染設置 ................ 58
15.1.2 場景燈光設置 ................ 60
15.2 場景材質設置 .......................... 63
15.2.1 設置墻體和地面材質 .... 63
15.2.2 設置窗簾材質 ................ 66
15.2.3 設置沙發(fā)材質 ................ 67
15.2.4 設置坐墊和木質材質 .... 69
15.2.5 設置爐壁和香爐材質 .... 70
15.2.6 設置燭臺和蠟燭材質 .... 71
15.2.7 設置臺燈和花瓶材質 .... 72
15.2.8 設置吊燈材質 ................ 74
15.2.9 設置室外環(huán)境 ................ 75
課后習題 ............................................. 75
第 16 章 陽光廚房渲染 ....................... 78
16.1 場景燈光設置 .......................... 79
16.1.1 測試渲染設置 ................ 79
16.1.2 設置燈光 ........................ 80
16.2 場景材質設置 .......................... 83
16.2.1 設置渲染參數 ................ 83
16.2.2 設置墻體材質 ................ 83
16.2.3 設置地面材質 ................ 84
16.2.4 設置窗簾材質 ................ 85
16.2.5 設置櫥柜材質 ................ 86
16.2.6 設置微波爐材質 ............ 88
16.2.7 設置廚具材質 ................ 88
16.2.8 設置玻璃杯材質 ............ 89
16.2.9 設置吊燈杯材質 ............ 89
16.2.10 設置餐桌、餐椅材質 .. 90
課后習題 ............................................. 91
第 17 章 會議室場景渲染 .................... 93
17.1 設置場景材質 .......................... 94
17.1.1 設置天花板材質 ............ 94
17.1.2 設置吊燈材質 ................ 95
17.1.3 設置墻體材質 ................ 96
17.1.4 設置電視墻的材質 ........ 96
17.1.5 設置椅子材質 ................ 98
17.1.6 制作其他部分材質 ........ 99
17.2 設置場景燈光 ........................ 101
17.2.1 創(chuàng)建燈光 ...................... 101
17.2.2 模擬天光對室內的
影響 .............................. 102
17.2.3 模擬人工光源 .............. 106
17.2.4 確定主光源 .................. 106
17.3 后期效果處理 ........................ 107
17.3.1 渲染通道圖 .................. 107
17.3.2 拼合渲染圖和通道圖 .. 108
17.3.3 添加窗外配景 .............. 108
17.3.4 整體畫面調節(jié) .............. 110
17.3.5 畫面局部調整 .............. 110
課后習題 ........................................... 112
第 18 章 3D 打印 .............................. 115
18.1 什么是 3D 打印 ..................... 116
18.1.1 與普通打印機
的概念不同 .................. 116
18.1.2 各種價位的 3D 打印機 116
18.1.3 打印成型的方式 .......... 117
18.2 3D 打印的應用領域 .............. 118
18.2.1 規(guī)劃與建筑 .................. 119
18.2.2 工業(yè)設計與工程 .......... 120
18.2.3 娛樂 .............................. 121
18.2.4 醫(yī)療 .............................. 121
18.2.5 軍事 .............................. 122
18.2.6 生活用品 ...................... 122
18.3 3D 打印的優(yōu)缺點和
發(fā)展情況 ................................ 123
18.3.1 優(yōu)點 .............................. 123
18.3.2 缺點 .............................. 124
18.3.3 國外 3D 打印發(fā)展現(xiàn)況 124
18.3.4 國內 3D 打印發(fā)展現(xiàn)況 125
18.3.5 展望 .............................. 125
18.4 3D 打印的材料選擇 .............. 125
18.4.1 樹脂 .............................. 126
18.4.2 工業(yè)塑料 ...................... 127
18.4.3 石膏 .............................. 127
18.4.4 尼龍 .............................. 127
18.5 3D 打印關鍵詞、程序和
打印機 ..................................... 128
18.5.1 3D 打印的關鍵詞 ......... 129
18.5.2 3D 打印的常見程序 ..... 129
18.5.3 主流 3D 打印機介紹 .... 130
18.6 藝術品造型——動物制作 ..... 131
18.6.1 造型設計 ...................... 131
18.6.2 創(chuàng)建小狗身體 .............. 132
18.6.3 細分模型 ...................... 136
18.6.4 創(chuàng)建腿部模型 .............. 139
18.6.5 創(chuàng)建尾巴模型 .............. 144
18.6.6 創(chuàng)建爪子模型 .............. 145
18.6.7 創(chuàng)建耳朵模型 .............. 146
18.6.8 創(chuàng)建嘴部模型 .............. 148
18.6.9 創(chuàng)建眼睛模型 .............. 151
18.6.10 創(chuàng)建鼻子模型 ............ 155
18.6.11 檢查和修復模型 ......... 157
18.6.12 輸出模型和打印模型 158
課后習題 ........................................... 167
第 19 章 影視動畫場景 ..................... 170
19.1 設置渲染環(huán)境 ........................ 171
19.2 設置聚光燈 ............................ 171
19.3 設置發(fā)光材質 ........................ 173
19.4 設置球體光源 ........................ 174
19.5 設置目標點光源 .................... 174
19.6 設置體積光 ............................ 175
19.7 設置材質 ................................ 176
19.8 設置污垢貼圖 ........................ 178
19.9 終渲染設置 ........................ 182
課后習題 ........................................... 182

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