定 價:¥49.00
作 者: | 李宏 |
出版社: | 清華大學出版社 |
叢編項: | |
標 簽: | 暫缺 |
ISBN: | 9787302517016 | 出版時間: | 2018-12-01 | 包裝: | 平裝 |
開本: | 16開 | 頁數(shù): | 字數(shù): |
第1章 初識Rhino
1.1 Rhino軟件概述.
1.1.1 Rhino的八大優(yōu)勢
1.1.2 Rhino 5.0的相關(guān)插件
1.2 Rhino 5.0工作界面.
1.3 Rhino的3種工作模式和選擇物件方式.
1.4 Rhino主要工具的系統(tǒng)性歸納
1.5 環(huán)境與顯示設置
1.5.1 設置文件屬性
1.5.2 鼠標中鍵設置自定義工具列
1.5.3 顯示模式設置
1.6 常用快捷鍵
1.7 Rhino 5.0專業(yè)術(shù)語介紹
1.7.1 非均勻有理B樣條(NURBS)
1.7.2 曲線的階數(shù)
1.7.3 連續(xù)性
1.7.4 法線方向
1.7.5 結(jié)構(gòu)線
1.8 自我學習的助手——即時聯(lián)機說明
第2章 Rhino建模成形工具
2.1 Rhino建模成形的基本運用方法
2.1.1 擠壓成形——動物飾品
2.1.2 擠壓成形——創(chuàng)意書檔
2.2 Rhino旋轉(zhuǎn)成形運用
2.2.1 旋轉(zhuǎn)成形——紅酒杯
2.2.2 沿著路徑旋轉(zhuǎn)——心形氣球
2.3 Rhino邊成形工具運用
2.3.1 放樣成形——水杯
2.3.2 單雙軌掃掠——水晶鵝
2.3.3 網(wǎng)線建立曲面——勺子
第3章 初級建模——修剪工具、布爾運算、陣列等運用技巧
3.1 產(chǎn)品造型設計建模方法簡介
3.2 果盤
3.2.1 大形繪制
3.2.2 修剪細節(jié)
3.3 杯子
3.3.1 二維線繪制
3.3.2 布爾運算運用
3.4 U盤
3.4.1 繪制U盤大形
3.4.2 蓋體分離制作
3.4.3 裝修細節(jié)部分處理
3.5 歐式吊燈
3.5.1 單元體的繪制
3.5.2 陣列多個單元體
第4章 中級建?!€面混接、曲線面流動等運用技巧
4.1 克拉尼椅
4.1.1 形體布線
4.1.2 混接曲線、面的生成
4.2 碟子
4.2.1 單元形體布線
4.2.2 曲線面混接單個體
4.2.3 環(huán)形陣列形體
4.3 高跟鞋
4.3.1 大形體繪制
4.3.2 鞋跟建模
4.3.3 鞋面細節(jié)制作
4.4 迷你小風扇
4.4.1 單個風扇頁的繪制
4.4.2 整體風扇頁制作
4.4.3 底部制作
4.5 丘比特箭首飾
4.5.1 基本形繪制
4.5.2 曲線流動
4.6 咖啡杯
4.6.1 基本形體繪制
4.6.2 曲面流動
4.6.3 把手細節(jié)制作
第5章 高級建模——分面方式、減消面制作、細節(jié)處理等技巧
5.1 電熱水壺
5.1.1 熱水壺大形繪制
5.1.2 壺身把手挖空處理
5.1.3 壺蓋制作
5.1.4 壺身細節(jié)制作
5.1.5 壺底座制作
5.2 卷尺
5.2.1 卷尺基本形繪制
5.2.2 拆面補面繪制
5.2.3 中間部分細節(jié)繪制
5.2.4 開口部位細節(jié)繪制
5.3 方向盤
5.3.1 方向盤大形繪制
5.3.2 方向盤里面部分制作
5.3.3 表面細節(jié)部分處理
5.3.4 方向盤外部細節(jié)制作
5.4 鼠標
5.4.1 布線繪制大形體
5.4.2 減消面繪制
5.4.3 減消面與落差面交匯處理
5.4.4 按鍵細節(jié)部分處理
5.5 導出平面工程圖設置——電熱水壺
第6章 渲染一種出彩的藝術(shù)——KeyShot 6.0渲染器
6.1 KeyShot概述
6.2 KeyShot 6.0界面介紹
6.2.1 導入
6.2.2 庫
6.2.3 項目
6.2.4 動畫
6.2.5 KeyShotVR
6.2.6 渲染
6.3 KeyShot 6.0的新特征
6.3.1 提高流程效率
6.3.2 更大的材質(zhì)控制
6.3.3 驚人的新功能
6.3.4 強大的功能增強
6.4 KeyShot 6.0 5種貼圖介紹
6.4.1 色彩貼圖
6.4.2 反射貼圖
6.4.3 凹凸貼圖
6.4.4 法線貼圖
6.4.5 不透明貼圖
6.5 KeyShot 6.0材質(zhì)的使用方法
6.5.1 復制和粘貼材質(zhì)
6.5.2 在項目庫中使用材質(zhì)
6.5.3 編輯材質(zhì)
6.6 KeyShot 6.0控制燈光位置和反射的方法
6.7 KeyShot 6.0HDRI編輯器介紹
6.8 KeyShot 6.0景深功能使用方法
6.9 KeyShot自發(fā)光材質(zhì)運用
6.10 KeyShot照明設置
6.10.1 環(huán)境照明
6.10.2 物理照明
6.10.3 添加照明
6.11 KeyShot動畫的類型
6.11.1 平移動畫
6.11.2 旋轉(zhuǎn)動畫
6.11.3 淡出動畫
6.11.4 KeyShot 6.0快捷鍵運用
6.12 KeyShot工作流程——靜物實例講解
6.12.1 導入3D模型
6.12.2 給物體賦材質(zhì)
6.12.3 選擇光照環(huán)境
6.12.4 選擇背景圖片
6.12.5 調(diào)整攝像機
6.12.6 渲染導出圖像
6.13 制作旋轉(zhuǎn)動畫實例講解