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數(shù)字雕塑技法與3D打印

數(shù)字雕塑技法與3D打印

定 價:¥139.00

作 者: 張盛
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787302514961 出版時間: 2019-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 359 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以簡練易懂的語言和雕塑創(chuàng)作的思維講解ZBrush、Marvelous Designer、KeyShot等數(shù)字雕塑的技法,并深入討論數(shù)字雕塑的特征與新的可能性。技法章節(jié)配有高清中文教學(xué)錄像,掃描書中二維碼即可觀看,方便讀者反復(fù)觀看學(xué)習(xí),極大地提高了學(xué)習(xí)效率。本書還深入講解了3D打印技術(shù)與CNC雕刻技術(shù),并以豐富的雕塑創(chuàng)作案例介紹其在架上雕塑、大型公共雕塑項目中的應(yīng)用,是一本難得的數(shù)字雕塑教材佳作。本書是知名數(shù)字雕塑家張盛傾力所著,希望本書能成為傳統(tǒng)雕塑家學(xué)習(xí)數(shù)字雕塑工具與創(chuàng)作方法的領(lǐng)路燈。本書適合所有從事雕塑學(xué)習(xí)和創(chuàng)作的雕塑家、學(xué)生、雕塑愛好者、手辦創(chuàng)作者。

作者簡介

  張盛數(shù)字藝術(shù)家、青年雕塑家。SIGMA藝術(shù)小組成員。畢業(yè)于四川美院,2003年任教于四川音樂學(xué)院美術(shù)學(xué)院至今。國家藝術(shù)基金“3D科技寫實雕塑人才培養(yǎng)”項目特聘教授。2000年開始使用數(shù)字技術(shù)進行創(chuàng)作,作品在國內(nèi)外參展,多次獲獎。著作有《ZBrush 3高精度模型制作實戰(zhàn)技法》;網(wǎng)絡(luò)課程有《ZBrush4中文角色案例教學(xué)》《張盛ZBrush數(shù)字雕塑簡明教程》等,傳播甚廣,在國內(nèi)雕塑界和CG界產(chǎn)生了較大影響。

圖書目錄

目錄

第1章雕與塑,從傳統(tǒng)走向數(shù)字 1
1.1 數(shù)字雕塑創(chuàng)作的過程 6
1.2 與數(shù)字雕塑相關(guān)的新技術(shù) 8
1.3 數(shù)字3D建模技術(shù)在其他藝術(shù)領(lǐng)域中的應(yīng)用 12
1.4 國內(nèi)數(shù)字雕塑教育現(xiàn)狀 17
第2章數(shù)字材料特征和數(shù)字工具特征 19
2.1 數(shù)字雕塑的“數(shù)據(jù)化”和“虛擬性”特征 19
2.2 數(shù)字雕塑的“非線性”特征 22
2.3 數(shù)字雕塑的深度“交互式”特征 25
2.4 數(shù)字雕塑的“多維度”特征 26
2.5 數(shù)字雕塑的核心價值是新的語言可能性 26
2.6 數(shù)字泥土材料的語言特征 28
2.7 數(shù)字雕塑工具的特征 29
2.8 雕塑創(chuàng)作、收藏和教育的近未來面貌 31
第3章數(shù)字雕塑軟件基礎(chǔ) 35
3.1 ZBrush軟件介紹和數(shù)位板的配合使用 36
3.2 ZBrush數(shù)字雕塑創(chuàng)作流程 36
3.3 界面——雕塑家的數(shù)字工作臺 40
3.4 燈箱——雕塑和工具的倉庫 43
3.5 操控虛擬空間 43
3.6 雕刻和對稱雕刻 45
3.7 雕塑模型數(shù)據(jù)的保存和打開 48
3.8 筆觸和Alpha 49
3.9 常用的雕刻筆刷 51
3.10 高級畫筆設(shè)置 53
3.11 設(shè)置中文語言 57
3.12 “歷史”是臺時光機器 58
3.13 材質(zhì)和燈光 59
3.14 數(shù)字模型的點、邊、面特征 60
3.15 DynaMesh數(shù)字泥土 61
3.16 模型細分和細節(jié) 62
3.17 參考圖系統(tǒng) 62
第4章具象雕塑核心工具訓(xùn)練 67
4.1 設(shè)置快捷鍵 68
4.2 分析頭部造型 69
4.3 塑造頭部大形 70
4.4 塑造耳朵 72
4.5 遮罩的用法 75
4.6 對稱和非對稱塑造 77
4.7 深入塑造頭部 78
4.8 制作衣物大形 79
4.9 提取斗篷領(lǐng)子 84
4.10 手的塑造 85
4.11 子工具的用法 86
4.12 幾何體制作底座 88
4.13 幾何體的用法 90
4.14 剪切畫筆 92
4.15 無遮擋的雕塑創(chuàng)作 94
4.16 制作衣服扣子 95
4.17 拓撲模型和細節(jié)還原 97
4.18 深入頭部細節(jié) 100
4.19 Alpha制作毛孔和小皺紋 100
4.20 Alpha制作衣物花紋 102
4.21 變換工具調(diào)節(jié)動態(tài) 103
第5章數(shù)字泥土制作人體雕塑 107
5.1 構(gòu)建和塑造人體 109
5.2 塑造頭部 114
5.3 調(diào)節(jié)人體動態(tài)和比例 115
5.4 多邊形組 117
5.5 切開右臂的方法 120
5.6 塑造二號人體 122
5.7 布料的塑造 125
5.8 管道畫筆制作巨蟒 128
5.9 手的制作和共用 131
5.10 Sculptris Pro局部細化模型 133
5.11 控制模型數(shù)據(jù)量 135
5.12 控制點、邊、面的均勻度 139
5.13 合并多個雕塑文件 141
第6章Z球和模塊化創(chuàng)作 145
6.1 Z球概述 145
6.2 Z球的創(chuàng)建 147
6.3 編輯Z球形態(tài) 150
6.4 制作中的注意事項 152
6.5 Z球轉(zhuǎn)化成模型 154
6.6 Z球創(chuàng)作雕塑案例 155
6.7 木偶的用法 159
6.8 模塊化創(chuàng)作概述 160
6.9 現(xiàn)成模型的利用 161
6.10 模型零件和插入畫筆 163
6.11 Alpha 3D畫筆 167
第7章抽象數(shù)字雕塑技法 173
7.1 硬表面畫筆塑造法 174
7.2 形體組合加減法 181
7.3 減面法 189
7.4 表面提取法 193
7.5 ZModeler多邊形建模法 201
7.6 形體復(fù)制鏡像法 212
7.7 曲線成型法 218
7.8 剪影造型法 224
7.9 文字和矢量圖形的創(chuàng)建 227
第8章Marvelous Designer布料動力學(xué) 231
8.1 其他數(shù)字雕塑造型方法 231
8.2 初識MD 236
8.3 拉奧孔的T恤 243
8.4 田漢雕塑園項目案例 255
8.5 常用工具講解 267
第9章雕塑效果圖技法 295
9.1 ZBrush中給雕塑上色 297
9.2 ZBrush輸出效果圖 300
9.3 KeyShot渲染過程簡介 301
9.4 模型導(dǎo)入KeyShot 301
9.5 KeyShot材質(zhì)的調(diào)用和設(shè)置 303
9.6 KeyShot在地性雕塑環(huán)境 306
9.7 KeyShot燈光環(huán)境設(shè)置 307
9.8 分區(qū)域指定不同材質(zhì) 309
9.9 KeyShot照明預(yù)設(shè) 310
9.10 紋理貼圖的使用 311
9.11 鑄銅效果制作 313
9.12 夜景燈光 316
9.13 效果圖輸出 318
第10章3D掃描應(yīng)用于雕塑創(chuàng)作 321
10.1 3D掃描在雕塑創(chuàng)作中的用途 321
10.2 3D掃描設(shè)備介紹 326
10.3 3D掃描過程演示 328
10.4 修復(fù)掃描模型 332
第11章3D打印和CNC雕刻 335
11.1 3D打印與雕塑 336
11.2 CNC數(shù)控雕刻與雕塑 352
參考文獻 360

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