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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作視頻/音頻/流媒體3ds Max+VRay三維動(dòng)畫完全實(shí)戰(zhàn)技術(shù)手冊(cè)

3ds Max+VRay三維動(dòng)畫完全實(shí)戰(zhàn)技術(shù)手冊(cè)

3ds Max+VRay三維動(dòng)畫完全實(shí)戰(zhàn)技術(shù)手冊(cè)

定 價(jià):¥79.00

作 者: 申延合
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302493358 出版時(shí)間: 2019-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 409 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  Autodesk 3ds Max 2016是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維制作和動(dòng)畫渲染軟件,廣泛應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計(jì)、廣告、影視、游戲、建筑設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。 全書共分14章,分別介紹了3ds Max 2016的基礎(chǔ)知識(shí)、工作環(huán)境及文件操作、三維模型的創(chuàng)建與編輯、二維圖形的建模、復(fù)合對(duì)象的建模、網(wǎng)格及多邊形的建模、NURBS和面的建模、材質(zhì)與貼圖、燈光照明與攝影機(jī)等內(nèi)容。通過本書的學(xué)習(xí)可以幫助讀者更好地掌握3ds Max 2016的使用方法和動(dòng)畫制作思路,提高讀者的軟件應(yīng)用以及動(dòng)畫制作水平。在本書的后面有3章課后實(shí)用項(xiàng)目指導(dǎo),涉及3ds Max在影視廣告、電視臺(tái)等行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域中的案例制作,以增強(qiáng)讀者就業(yè)的實(shí)踐性。 本書內(nèi)容豐富、語(yǔ)言通俗、結(jié)構(gòu)清晰,適合初、中級(jí)讀者學(xué)習(xí)使用,也可以供從事游戲制作、影視制作和三維設(shè)計(jì)等從業(yè)人員的閱讀,同時(shí)還可以作為大中專院校相關(guān)專業(yè)、相關(guān)計(jì)算機(jī)培訓(xùn)班的上機(jī)指導(dǎo)教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds Max+VRay三維動(dòng)畫完全實(shí)戰(zhàn)技術(shù)手冊(cè)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1 章 初識(shí)3ds Max 及文件 .

操作  1

1.1 什么是三維動(dòng)畫  2

1.1.1 認(rèn)識(shí)三維動(dòng)畫2

1.1.2 三維動(dòng)畫專業(yè)的就業(yè)范圍4

1.2 三維動(dòng)畫的應(yīng)用范圍  5

1.2.1 廣告動(dòng)畫5

1.2.2 媒體影視動(dòng)畫5

1.2.3 建筑領(lǐng)域5

1.2.4 規(guī)劃領(lǐng)域6

1.2.5 醫(yī)療衛(wèi)生6

1.2.6 軍事科技及教育6

1.2.7 生物化學(xué)工程6

1.2.8 三維動(dòng)畫制作7

1.2.9 園林景觀領(lǐng)域7

1.2.10 產(chǎn)品演示7

1.3 了解界面布局  8

1.3.1 菜單欄9

1.3.2 工具欄9

1.3.3 動(dòng)畫時(shí)間控制區(qū)10

1.3.4 命令面板區(qū)10

1.3.5 視圖區(qū)10

1.3.6 狀態(tài)欄與提示行10

1.3.7 視圖控制區(qū)11

1.4 定制3ds Max 的界面  12

1.4.1 改變界面的外觀12

1.4.2 改變和定制工具欄12

1.4.3 編輯命令面板內(nèi)容13

1.4.4 動(dòng)畫時(shí)間的設(shè)置14

1.4.5 設(shè)置3ds Max 的快捷鍵 14

1.5 文件的打開與保存  15

1.5.1 打開文件15

目錄

1.5.2 保存文件16

1.6 場(chǎng)景中物體的創(chuàng)建  17

1.7 對(duì)象的選擇  17

1.7.1 單擊選擇17

1.7.2 按名稱選擇18

1.7.3 工具選擇18

1.7.4 區(qū)域選擇18

1.7.5 范圍選擇18

1.8 使用組  18

1.8.1 組的建立19

1.8.2 打開組19

1.8.3 關(guān)閉組19

1.9 移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放物體  19

1.10 坐標(biāo)系統(tǒng)  20

1.11 控制、調(diào)整視圖  20

1.11.1 使用視圖控制按鈕控制、調(diào)整 

視圖20

1.11.2 視圖的布局轉(zhuǎn)換 21

1.11.3 視圖顯示模式的控制 22

1.12 復(fù)制物體  22

1.12.1 最基本的復(fù)制方法22

1.12.2 鏡像復(fù)制23

1.13 使用陣列工具  24

1.14 使用對(duì)齊工具  26

1.15 課堂實(shí)例——制作掛表  26

1.16 課后練習(xí)  34

第2 章 三維模型的創(chuàng)建與編輯  35

2.1 認(rèn)識(shí)三維模型  36

2.2 幾何體創(chuàng)建時(shí)的調(diào)整  36

2.2.1 確立幾何體創(chuàng)建的工具37

2.2.2 對(duì)象名稱和顏色37

IV

3ds Max+VRay三維動(dòng)畫完全實(shí)戰(zhàn)技術(shù)手冊(cè)

2.2.3 精確創(chuàng)建37

2.2.4 參數(shù)的修改37

2.3 標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建  37

2.3.1 建立長(zhǎng)方體造型38

2.3.2 建立球體造型43

2.3.3 建立圓柱體造型47

2.3.4 建立圓環(huán)造型47

2.3.5 建立圓錐造型48

2.3.6 建立管狀體造型49

2.4 創(chuàng)建擴(kuò)展三維造型  49

2.4.1 異面體50

2.4.2 環(huán)形結(jié)50

2.4.3 切角長(zhǎng)方體52

2.5 編輯修改堆棧的使用  56

2.5.1 堆棧的基本功能及使用57

2.5.2 塌陷堆棧58

2.6 編輯修改模型  58

2.6.1 了解編輯修改器59

2.6.2 【彎曲】修改器59

2.6.3 【錐化】修改器60

2.6.4 【扭曲】修改器61

2.6.5 【傾斜】修改器61

2.7 課堂實(shí)例——臺(tái)燈  61

2.8 課后練習(xí)  67

第3 章 二維圖形的建模方法  68

3.1 二維建模的意義  69

3.2 2D 對(duì)象的創(chuàng)建  70

3.2.1 線70

3.2.2 圓形71

3.2.3 弧形71

3.2.4 文本72

3.2.5 矩形72

3.2.6 橢圓73

3.2.7 圓環(huán)73

3.2.8 星形73

3.3 建立二維復(fù)合造型  75

3.4 二維編輯修改器——編輯樣條線  76

3.4.1 【頂點(diǎn)】選擇集的修改76

3.4.2 【分段】選擇集的修改78

3.4.3 【樣條線】選擇集的修改78

3.5 二維物體的布爾運(yùn)算  78

3.6 生成三維對(duì)象  80

3.6.1 擠出建模80

3.6.2 車削建模81

3.6.3 倒角建模83

3.7 實(shí)戰(zhàn)操作  84

3.7.1 制作折扇84

3.7.2 制作畫框91

3.8 課后練習(xí)  96

第4 章 復(fù)合對(duì)象建模方法 . 97

4.1 創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象  98

4.2 使用布爾運(yùn)算  98

4.2.1 【布爾】運(yùn)算的類型99

4.2.2 對(duì)執(zhí)行過布爾運(yùn)算的對(duì)象進(jìn)行

編輯101

4.3 理解創(chuàng)建放樣對(duì)象的基本概念  102

4.4 控制放樣對(duì)象的表面  106

4.4.1 編輯放樣圖形106

4.4.2 編輯放樣路徑108

4.5 使用放樣變形曲線 .113

4.5.1 【縮放】變形114

4.5.2 【扭曲】變形115

4.5.3 【傾斜】變形115

4.5.4 【倒角】變形116

4.5.5 【擬合】變形117

4.6 課堂實(shí)例 .118

4.6.1 放樣變形——花瓶118

4.6.2 床頭柜121

4.7 課后練習(xí)  126

第5 章 網(wǎng)格、面片及NURBS .

建模的方法  127

5.1 三維模型修改器——【編輯 ……

網(wǎng)格】  128

5.1.1 使用【編輯網(wǎng)格】修改器128

V

目錄

5.1.2 使用【塌陷】工具129

5.2 編輯網(wǎng)格模型  129

5.2.1 網(wǎng)格對(duì)象的公共命令129

5.2.2 【編輯幾何體】卷展欄131

5.2.3 編輯【頂點(diǎn)】子對(duì)象133

5.2.4 編輯【邊】子對(duì)象134

5.2.5 編輯【面】、【多邊形】和

【元素】子對(duì)象134

5.3 面片建模簡(jiǎn)介  136

5.3.1 【四邊形面片】、【三角形

面片】136

5.3.2 創(chuàng)建面片的方法137

5.4 使用【編輯面片】修改器  138

5.5 面片對(duì)象的子對(duì)象模式  139

5.5.1 頂點(diǎn)139

5.5.2 邊140

5.5.3 面片和元素141

5.6 認(rèn)識(shí)NURBS . 141

5.7 NURBS 的曲線和NURBS ………

的曲面  142

5.7.1 NURBS 曲面 .142

5.7.2 NURBS 曲線 .143

5.8 NURBS 對(duì)象工具面板 . 144

5.8.1 【點(diǎn)】功能區(qū) .145

5.8.2 【曲線】功能區(qū)145

5.8.3 【曲面】功能區(qū)145

5.9 使用NURBS 工具箱創(chuàng)建 ………

子物體  146

5.9.1 創(chuàng)建擠壓曲面146

5.9.2 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)曲面146

5.9.3 創(chuàng)建U 放樣和UV 放樣曲面 .147

5.9.4 創(chuàng)建變換和偏置曲面148

5.9.5 創(chuàng)建剪切曲面148

5.9.6 創(chuàng)建封口曲面149

5.10 課堂實(shí)例  150

5.10.1 抱枕150

5.10.2 啞鈴153

5.11 課后練習(xí)  162

第6 章 材質(zhì)與貼圖  163

6.1 材質(zhì)概述  164

6.2 材質(zhì)編輯器與材質(zhì)/ 貼圖 ………

瀏覽器  164

6.2.1 材質(zhì)編輯器簡(jiǎn)介164

6.2.2 材質(zhì)/ 貼圖瀏覽器 173

6.3 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)  175

6.3.1 【明暗器基本參數(shù)】卷展欄175

6.3.2 明暗器類型176

6.3.3 【擴(kuò)展參數(shù)】卷展欄180

6.3.4 【貼圖】卷展欄181

6.4 復(fù)合材質(zhì)簡(jiǎn)介  185

6.4.1 混合材質(zhì)185

6.4.2 多維/ 子對(duì)象材質(zhì) 186

6.4.3 光線跟蹤材質(zhì)187

6.5 貼圖通道  188

6.6 貼圖的類型  189

6.6.1 貼圖坐標(biāo)189

6.6.2 位圖貼圖191

6.6.3 平鋪貼圖192

6.6.4 漸變坡度貼圖192

6.6.5 噪波貼圖192

6.6.6 混合貼圖193

6.6.7 合成貼圖193

6.6.8 光線跟蹤貼圖193

6.7 課堂實(shí)例  193

6.7.1 不銹鋼質(zhì)感194

6.7.2 木紋質(zhì)感196

6.7.3 布藝沙發(fā)197

6.7.4 瓷器材質(zhì)198

6.7.5 植物材質(zhì)199

6.8 課后練習(xí)  203

第7 章 攝影機(jī)與燈光照明 . 204

7.1 攝影機(jī)  205

7.1.1 認(rèn)識(shí)攝影機(jī)205

7.1.2 攝影機(jī)對(duì)象的命名206

7.1.3 攝影機(jī)視圖的切換206

VI

3ds Max+VRay三維動(dòng)畫完全實(shí)戰(zhàn)技術(shù)手冊(cè)

7.2 攝影機(jī)共同的參數(shù)  207

7.2.1 【參數(shù)】卷展欄207

7.2.2 【景深參數(shù)】卷展欄208

7.3 放置攝影機(jī)  209

7.3.1 使用攝影機(jī)視圖導(dǎo)航控制209

7.3.2 變換攝影機(jī)209

7.4 燈光基本用途與特點(diǎn)  210

7.4.1 燈光的基本用途與設(shè)置210

7.4.2 基本三光源的設(shè)置210

7.5 建立標(biāo)準(zhǔn)的光源 .211

7.5.1 3ds Max 的默認(rèn)光源 .211

7.5.2 自然光、人造光和環(huán)境光213

7.5.3 標(biāo)準(zhǔn)的照明類型214

7.5.4 陰影214

7.6 了解燈光類型  215

7.6.1 聚光燈215

7.6.2 泛光燈216

7.6.3 平行光217

7.6.4 天光217

7.7 燈光的共同參數(shù)卷展欄  218

7.7.1 【常規(guī)參數(shù)】卷展欄218

7.7.2 【強(qiáng)度/ 顏色/ 衰減】卷展欄 .219

7.7.3 【高級(jí)效果】卷展欄220

7.7.4 【陰影參數(shù)】卷展欄221

7.8 課堂實(shí)例  222

7.8.1 制作躺椅投影效果222

7.8.2 室內(nèi)日光燈的模擬225

7.8.3 制作射燈效果228

7.8.4 使用區(qū)域泛光燈制作日落動(dòng)畫230

7.8.5 制作室內(nèi)攝影機(jī)效果232

7.8.6 制作室外攝影機(jī)效果233

7.9 課后練習(xí)  235

第8 章 環(huán)境與效果  236

8.1 環(huán)境和環(huán)境效果  237

8.1.1 環(huán)境面板237

8.1.2 火焰環(huán)境效果239

8.1.3 霧效果241

8.1.4 體積霧環(huán)境效果242

8.1.5 體積光環(huán)境效果244

8.2 大氣裝置輔助對(duì)象  247

8.2.1 長(zhǎng)方體Gizmo 輔助對(duì)象 .247

8.2.2 圓柱體Gizmo 輔助對(duì)象 .248

8.2.3 球體Gizmo 輔助對(duì)象 .249

8.3 課堂實(shí)例  250

8.3.1 制作體積光動(dòng)畫250

8.3.2 制作云霧效果252

8.4 課后練習(xí)  255

第9 章 粒子系統(tǒng)、空間扭曲與 

視頻后期處理  256

9.1 粒子系統(tǒng)  257

9.1.1 【噴射】粒子系統(tǒng)257

9.1.2 【雪】粒子系統(tǒng)261

9.1.3 【粒子陣列】粒子系統(tǒng)264

9.1.4 【暴風(fēng)雪】粒子系統(tǒng)271

9.1.5 【粒子云】粒子系統(tǒng)271

9.1.6 【超級(jí)噴射】粒子系統(tǒng)272

9.2 空間扭曲  272

9.2.1 【力】類型的空間扭曲272

9.2.2 【幾何/ 可變形】類型的空間 

扭曲278

9.3 視頻后期處理  280

9.3.1 視頻后期處理簡(jiǎn)介280

9.3.2 視頻后期處理界面介紹280

9.4 課堂實(shí)例  289

9.4.1 制作太陽(yáng)光特效290

9.4.2 星光閃爍294

9.4.3 制作戒煙動(dòng)畫300

9.5 課后練習(xí)  303

第10 章 渲染與輸出場(chǎng)景 . 304

10.1 渲染工具  305

10.2 渲染設(shè)置  305

10.2.1 公用參數(shù)305

10.2.2 渲染器:默認(rèn)掃描線渲染器308

VII

目錄

10.3 光跟蹤器  310

10.3.1 光跟蹤器概述310

10.3.2 光跟蹤器參數(shù)311

10.3.3 光跟蹤器的優(yōu)化與技巧313

10.4 輸出場(chǎng)景  314

10.5 課堂實(shí)例——?dú)馀蒿h動(dòng)  315

10.6 課后練習(xí)  319

第11 章 動(dòng)畫的制作與設(shè)置 . 320

11.1 動(dòng)畫概述  321

11.1.1 動(dòng)畫原理 321

11.1.2 動(dòng)畫方法 321

11.1.3 幀與時(shí)間的概念 321

11.2 三維動(dòng)畫的基本制作方法  323

11.3 運(yùn)動(dòng)命令面板與動(dòng)畫控制器  324

11.3.1 參數(shù)設(shè)置 324

11.3.2 運(yùn)動(dòng)軌跡 326

11.3.3 動(dòng)畫控制器 326

11.4 常用動(dòng)畫控制器  327

11.4.1 Bezier 控制器 327

11.4.2 線性動(dòng)畫控制器 328

11.4.3 噪波動(dòng)畫控制器 329

11.4.4 列表動(dòng)畫控制器 330

11.4.5 波形控制器 332

11.5 軌跡視圖  332

11.5.1 軌跡視圖層級(jí) 333

11.5.2 軌跡視圖工具 333

11.5.3 【編輯關(guān)鍵點(diǎn)】模式 334

11.5.4 【編輯范圍】模式 334

11.6 課堂實(shí)例  335

11.6.1 光影文字 335

11.6.2 機(jī)械臂撿球動(dòng)畫 341

11.7 課后練習(xí)  345

第12 章 項(xiàng)目指導(dǎo)——常用三維 

文字的制作  346

12.1 制作金屬文字  347

12.2 制作砂礫金文字  350

12.3 制作玻璃文字  355

12.4 制作波浪文字  357

第13 章 項(xiàng)目指導(dǎo)——電視片頭 

動(dòng)畫  362

13.1 創(chuàng)建飛舞的數(shù)字  363

13.2 創(chuàng)建標(biāo)題文字  365

13.3 添加背景  372

13.4 創(chuàng)建燈光和攝影機(jī)  373

13.5 為標(biāo)題文字添加動(dòng)畫  375

13.6 創(chuàng)建電光效果  376

13.7 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)  378

13.8 添加點(diǎn)  383

13.9 添加特效  384

第14 章 項(xiàng)目指導(dǎo)——人魚 .

動(dòng)畫  389

14.1 動(dòng)畫概述  390

14.2 設(shè)置人魚材質(zhì)  395

14.3 合并人魚  398

14.4 將人魚綁定到運(yùn)動(dòng)路徑  400

14.5 創(chuàng)建氣泡  402

14.6 創(chuàng)建攝影機(jī)和燈光  403

14.7 渲染輸出場(chǎng)景  404

答案 . 406


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