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ZBRUSH×MAYA 帶你走進(jìn)影視CG造型世界:三維軟件制作高級(jí)教程

ZBRUSH×MAYA 帶你走進(jìn)影視CG造型世界:三維軟件制作高級(jí)教程

定 價(jià):¥68.00

作 者: 夏國(guó)富 編
出版社: 上海人民美術(shù)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787558614552 出版時(shí)間: 2020-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 205 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書以案例為線索,從角色建模開(kāi)始,到UV分解、貼圖繪制,再到導(dǎo)入MAYA進(jìn)行最終效果渲染,全方位介紹ZBRUSH這個(gè)軟件的造型方法和技巧,以及與MAYA結(jié)合的具體技巧。該書適合三維軟件零基礎(chǔ)的愛(ài)好者快速入門,有一定三維軟件基礎(chǔ)的讀者迅速提高水平,是影視、游戲設(shè)計(jì)師、特效師的案頭參考。

作者簡(jiǎn)介

  夏國(guó)富 畢業(yè)于北京電影學(xué)院動(dòng)畫學(xué)院電腦動(dòng)畫專業(yè)。從事三維與影視創(chuàng)作近二十年,參與制作多個(gè)大型的多媒體和影視項(xiàng)目的創(chuàng)作工作:2009年上海寶山區(qū)長(zhǎng)江河口科技館多媒體動(dòng)畫制作;2010年上海世博會(huì)城市足跡館的動(dòng)畫、多媒體制作;2017年擔(dān)任中國(guó)首部水墨動(dòng)畫電影長(zhǎng)片《斑羚飛渡》三維動(dòng)畫、特效導(dǎo)演:作為導(dǎo)演為飛利浦、安聯(lián)保險(xiǎn)、百特、本田汽車、通用汽車等世界500強(qiáng)品牌拍攝廣告片,并獲得客戶的贊譽(yù)。

圖書目錄

第一章 三維藝術(shù)的前世今生
一、計(jì)算機(jī)圖形圖像的發(fā)展歷程
二、三維技術(shù)的出現(xiàn)與快速發(fā)展
第二章 當(dāng)今掌握三維技術(shù)的頂級(jí)公司
一、美國(guó)的頂級(jí)公司
二、新西蘭——維塔數(shù)碼(Weta Digital)
三、日本——索尼圖像(Sony Pictures lmaqeworks)
四、英國(guó)的頂級(jí)公司
五、法國(guó)——巴菲因特效公司(BUF)
六、韓國(guó)——大田影像特殊會(huì)館(Marcograph)
第三章 主流三維軟件及特點(diǎn)
一、Mava軟件
二、3D Max軟件
三、Houdin軟件
四、Lightvvave軟件
五、Cinema 4D軟件
六、Vue軟件
七、Lumion軟件
八、ZBrush軟件
第四章 ZBRUSH軟件基礎(chǔ)
第一節(jié) 熟悉ZBrush的工作環(huán)境
一、界面介紹
二、UI顏色,布局調(diào)整
三、視圖操作講解
四、初始模型的創(chuàng)建、導(dǎo)入和保存
五、筆刷功能,快捷鍵
六、模型對(duì)稱雕刻
第五章 MAYA配合ZBRUSH雕刻模型——蘑菇樹(shù)實(shí)例
一、蘑菇樹(shù)的設(shè)計(jì)
二、蘑菇樹(shù)的制作
第六章 ZBR USH雕刻模型——狼頭人身怪物實(shí)例
一、生物建模的理論知識(shí)
二、狼頭人身怪物——雕刻實(shí)例
三、怪物模型繪制紋理
第七章 ZBRUSH與MAYA的完美結(jié)合
一、造型上的完美結(jié)合
二、貼圖上的完美結(jié)合
三、MAYA渲染出圖

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