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Cinema 4D完全實戰(zhàn)技術(shù)手冊(完全學(xué)習(xí)手冊)

Cinema 4D完全實戰(zhàn)技術(shù)手冊(完全學(xué)習(xí)手冊)

定 價:¥79.00

作 者: 劉洋,張帆,陳英杰
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302531005 出版時間: 2019-08-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書為Cinema?4D軟件的完全學(xué)習(xí)手冊。全書共分13章,內(nèi)容包括Cinema?4D基本操作、建模技術(shù)、材質(zhì)技術(shù)詳解、燈光技術(shù)詳解、動畫與攝像機技術(shù)詳解、渲染輸出、剛體和柔體、動力學(xué)技術(shù)詳解、運動圖形等,*后通過3個綜合案例使讀者鞏固所學(xué)知識與技能。本書內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,非常適合喜愛用Cinema?4D制作模型或動畫的初中級讀者作為自學(xué)參考書,也可以作為CG設(shè)計人員、影視動畫制作者的輔助工具書,還可以供各類院校相關(guān)專業(yè)及培訓(xùn)機構(gòu)作為教材使用。

作者簡介

暫缺《Cinema 4D完全實戰(zhàn)技術(shù)手冊(完全學(xué)習(xí)手冊)》作者簡介

圖書目錄

第1章 走進Cinema 4D  
1.1 Cinema 4D概述 1
1.2 Cinema 4D的主要功能 1
1.2.1?建模功能 1
1.2.2?材質(zhì)貼圖功能 2
1.2.3?燈光功能 3
1.2.4?動畫制作 4
1.2.5?內(nèi)容瀏覽器 4
1.3 Cinema 4D的特點 5
1.3.1?簡單明了的操作界面 5
1.3.2?高效的渲染速度 5
1.3.3?強大的兼容性 5
1.3.4?人性化的操作模塊 5
1.3.5?與其他建模軟件的區(qū)別 5
1.4 Cinema 4D的應(yīng)用領(lǐng)域 6
1.4.1?電視欄目包裝與廣告制作 6
1.4.2?影視后期特效制作 6
1.4.3?建筑設(shè)計 6
1.4.4?產(chǎn)品設(shè)計 6
第2章 Cinema 4D基本操作 
2.1 Cinema 4D的啟動與退出 8
2.1.1?啟動Cinema 4D 8
2.1.2?退出Cinema 4D  9
2.2 Cinema 4D 的操作界面與布局 9
2.2.1?標(biāo)題欄 10
2.2.2?菜單欄 10
2.2.3?工具欄 10
2.2.4?編輯模式工具欄 13
2.2.5?視圖窗口 15
2.2.6?對象/場次/內(nèi)容瀏覽器/構(gòu)造窗口 15
2.2.7?屬性/層面板 18
2.2.8?動畫編輯窗口 18
2.2.9?材質(zhì)窗口 18
2.2.10?坐標(biāo)窗口 18
2.2.11?提示欄 19
2.2.12?實戰(zhàn)—創(chuàng)建APP圖標(biāo)模型 19
2.3 工程文件的操作及管理 22
2.3.1?新建文件 22
2.3.2?打開文件 22
2.3.3?合并文件 22
2.3.4?保存文件 23
2.3.5?保存工程 23
2.3.6?導(dǎo)出文件 24
第3章 Cinema 4D建模技術(shù) 
3.1 制作模型的基本流程 25
3.2 對象 26
3.2.1?參數(shù)化對象 26
3.2.2?非參數(shù)化對象 36
3.2.3?樣條曲線 39
3.2.4?實戰(zhàn)—創(chuàng)建低面體的樹模 44
3.3?NURBS 45
3.3.1?細分曲面 46
3.3.2?擠壓 47
3.3.3?旋轉(zhuǎn) 47
3.3.4?放樣 48
3.3.5?掃描 49
3.3.6?貝塞爾 50
3.3.7?實戰(zhàn)—創(chuàng)建香水瓶模型 51
3.4?其他工具 53
3.4.1?造型工具組 53
3.4.2?變形工具組 56
3.5?實戰(zhàn)—創(chuàng)建電商海報 61
第4章 材質(zhì)技術(shù)詳解 
4.1 認識3D材質(zhì) 68
4.1.1?材質(zhì)類型 68
4.1.2?使用材質(zhì) 69
4.1.3?材質(zhì)編輯器 69
4.1.4?紋理標(biāo)簽 74
4.1.5?創(chuàng)建材質(zhì)的基本流程 74
4.1.6?實戰(zhàn)—添加玻璃材質(zhì) 75
4.2?金屬材質(zhì) 76
4.2.1?實戰(zhàn)—創(chuàng)建銀材質(zhì) 76
4.2.2?實戰(zhàn)—創(chuàng)建銅材質(zhì) 77
4.2.3?實戰(zhàn)—鋼鐵材質(zhì) 78
4.3?實戰(zhàn)—制作發(fā)光文字 79
第5章 燈光技術(shù)詳解 
5.1 三維照明的概念 82
5.2?燈光類型 82
5.2.1?默認燈光 83
5.2.2?泛光燈 83
5.2.3?聚光燈 84
5.2.4?目標(biāo)聚光燈 84
5.2.5?區(qū)域光 85
5.2.6?IES燈 86
5.2.7?遠光燈 87
5.2.8?實戰(zhàn)—制作體積光 87
5.3?燈光參數(shù)詳解 89
5.3.1?常規(guī) 89
5.3.2?細節(jié) 91
5.3.3?可見 93
5.3.4?投影 94
5.3.5?光度 95
5.3.6?焦散 95
5.3.7?噪波 97
5.3.8?鏡頭光暈 98
5.3.9?實戰(zhàn)—制作鉆石效果 99
5.4?應(yīng)用技巧 100
5.4.1?3點照明設(shè)置 100
5.4.2?布光方法 101
5.5?實戰(zhàn)—iPhone X拍攝布光 102
第6章 動畫與攝像機技術(shù)詳解 
6.1?關(guān)鍵幀與動畫 104
6.1.1?關(guān)鍵幀 104
6.1.2?Animation界面 104
6.1.3?時間軸工具設(shè)定 104
6.1.4?“時間線”窗口與動畫 105
6.1.5?實戰(zhàn)—制作生長動畫 106
6.2?攝像機 107
6.2.1?攝像機類型 107
6.2.2?“基本”選項卡 108
6.2.3?“坐標(biāo)”選項卡 108
6.2.4?“對象”選項卡 108
6.2.5?“物理”選項卡 109
6.2.6?“細節(jié)”選項卡 110
6.2.7?“立體”選項卡 110
6.2.8?實戰(zhàn)—制作攝像機路徑運動 111
6.3?實戰(zhàn)—制作蛇形動畫 112
第7章 渲染輸出 
7.1?渲染當(dāng)前活動視圖 115
7.2?渲染工具組 115
7.2.1?區(qū)域渲染 116
7.2.2?渲染激活對象 116
7.2.3?渲染到圖片查看器 116
7.2.4?渲染所有場次到PV 116
7.2.5?創(chuàng)建動畫預(yù)覽 116
7.2.6?添加到渲染隊列 117
7.2.7?渲染隊列 117
7.2.8?交互式區(qū)域渲染(IRR) 117
7.3?編輯渲染設(shè)置 117
7.3.1?渲染器 118
7.3.2?輸出 118
7.3.3?保存 120
7.3.4?多通道渲染 121
7.3.5?抗鋸齒 122
7.3.6?選項 123
7.3.7?效果 124
7.3.8?渲染設(shè)置 125
7.4?全局光照 125
7.4.1?“常規(guī)”選項卡 126
7.4.2?“輻照緩存”選項卡 127
7.5?環(huán)境吸收 127
7.5.1?“基本”選項卡 127
7.5.2?“緩存”選項卡 128
7.6?景深 128
7.7?焦散 129
7.8?對象輝光 129
7.9?素描卡通 130
7.10?圖片查看器 130
7.10.1?菜單欄 131
7.10.2?選項卡 133
7.11?實戰(zhàn)—渲染APP圖標(biāo) 134
第8章 剛體和柔體  
8.1?剛體及其屬性 140
8.1.1?動力學(xué) 140
8.1.2?碰撞 142
8.1.3?質(zhì)量 144
8.1.4?力 144
8.1.5?實戰(zhàn)—制作自由落體動畫 145
8.2?柔體及其屬性 145
8.2.1?柔體 146
8.2.2?彈簧 146
8.2.3?保持外形 147
8.2.4?壓力 148
8.2.5?緩存 148
8.2.6?實戰(zhàn)—柔體的自由落體動畫 148
8.3?實戰(zhàn)—制作多米諾牌動畫 149
第9章 動力學(xué)技術(shù)詳解 
9.1?輔助器 151
9.1.1?連接器的屬性 151
9.1.2?彈簧的屬性 152
9.1.3?力的屬性 153
9.1.4?驅(qū)動器的屬性 154
9.1.5?實戰(zhàn)—制作紅旗招展動畫 155
9.2?粒子與力場 156
9.2.1?粒子的概念 156
9.2.2?創(chuàng)建粒子 156
9.2.3?粒子的屬性 157
9.2.4?力場的概念 158
9.2.5?實戰(zhàn)—制作氣球飛升動畫 162
9.3?實戰(zhàn)—制作雪花飛舞動畫 163
第10章 運動圖形 
10.1?克隆 165
10.1.1?“基本”選項卡 165
10.1.2?“坐標(biāo)”選項卡 166
10.1.3?“對象”選項卡 166
10.1.4?“變換”選項卡 171
10.1.5?“效果器”選項卡 171
10.1.6?實戰(zhàn)—通過克隆放置蠟燭 171
10.2?矩陣 173
10.3?文本 173
10.3.1?“對象”選項卡 173
10.3.2?“封頂”選項卡 174
10.3.3?實戰(zhàn)—創(chuàng)建文字散亂效果 176
10.4?追蹤對象 177
10.5?運動樣條 179
10.5.1?對象屬性面板 179
10.5.2?簡單選項卡 180
10.6?運動擠壓 180
10.6.1?對象選項卡 180
10.6.2?效果器選項卡 181
10.7?實戰(zhàn)—制作音樂節(jié)奏顯示面板 181
第11章 “雙11”活動海報設(shè)計 
11.1?Cinema 4D在電商行業(yè)中的應(yīng)用 184
11.2?創(chuàng)建主體模型 185
11.2.1?導(dǎo)入AI文件并分組 185
11.2.2?創(chuàng)建主體模型 188
11.2.3?創(chuàng)建其他裝飾模型 191
11.2.4?創(chuàng)建渲染場景 194
11.3?為模型添加材質(zhì) 195
11.3.1?為文字添加材質(zhì) 195
11.3.2?創(chuàng)建裝飾部分的材質(zhì) 197
11.4?調(diào)整燈光 201
11.5?渲染模型 202
11.6?在Photoshop中精修圖片 205
第12章 制作品牌宣傳動畫  
12.1?Cinema 4D在影視動畫中的應(yīng)用 207
12.2?創(chuàng)建主要動畫效果 207
12.2.1?創(chuàng)建幕動畫 208
12.2.2?制作第二幕動畫 216
12.2.3?創(chuàng)建第三幕動畫 221
12.3?添加材質(zhì) 225
12.4?添加攝像機 228
12.5?添加燈光 231
12.6?終渲染 232
第13章 創(chuàng)建Low-Poly風(fēng)格模型 
13.1?Low-Poly風(fēng)格概述 235
13.2?創(chuàng)建主體模型 236
13.2.1?創(chuàng)建浮島模型 236
13.2.2?創(chuàng)建浮島上的雪人 240
13.2.3?創(chuàng)建浮島上的圣誕樹 241
13.2.4?創(chuàng)建房子和禮物模型 243
13.3?為模型添加材質(zhì) 245
13.4?添加光照并渲染 247
13.5?在Photoshop中精修圖片 248

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