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網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)司法保護(hù)(第二版)

網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)司法保護(hù)(第二版)

定 價(jià):¥98.00

作 者: 孫磊,曹麗萍 著
出版社: 中國(guó)法制出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787521611304 出版時(shí)間: 2020-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)司法保護(hù)》一書通過厘清網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的概念、規(guī)則,結(jié)合相關(guān)知名案例和思維路徑,詳細(xì)講解知識(shí)產(chǎn)權(quán)的相關(guān)實(shí)務(wù)問題和前沿問題。一方面,系統(tǒng)化解析網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)糾紛中的涉及的著作權(quán)、商標(biāo)權(quán)、專利權(quán)、合同糾紛、反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法等原理與規(guī)則。另一方面,專題分析行業(yè)常見的實(shí)務(wù)問題,為網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)提供知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)指引和風(fēng)險(xiǎn)防控措施,更可貴的是作者深度剖析了大量中外典型案例,直觀展現(xiàn)法官裁判原理與當(dāng)事人訴訟技巧。本書對(duì)全國(guó)知識(shí)產(chǎn)權(quán)法官、律師、知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理人、公司法務(wù)均具有較好的指導(dǎo)參考作用,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)行業(yè)、網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的規(guī)范化管理具有較好的指導(dǎo)作用

作者簡(jiǎn)介

  \ufeff孫磊,現(xiàn)北京韜安律師事務(wù)所高級(jí)顧問,曾任職于北京市第一中級(jí)人民法院,中國(guó)電視劇制作產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)法委會(huì)專家委員會(huì)委員。北京知識(shí)產(chǎn)權(quán)法研究會(huì)著作權(quán)法專業(yè)委員會(huì)委員。深耕于游戲、直播等相關(guān)領(lǐng)域的實(shí)務(wù)以及理論研究,熟悉國(guó)內(nèi)外網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)直播等相關(guān)法律以及產(chǎn)業(yè)、政策動(dòng)態(tài)。曾參與由最高人民法院組織撰寫的全國(guó)法院優(yōu)秀產(chǎn)業(yè)調(diào)研報(bào)告,并主要負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)部分;多次參加涉網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)研討活動(dòng)并做主題發(fā)言;長(zhǎng)期從事國(guó)外網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)立法及判例的翻譯、分析工作;并且深度參與多個(gè)高校涉網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)直播專題調(diào)研項(xiàng)目,具有豐富的實(shí)踐以及研究經(jīng)驗(yàn)。 曹麗萍 北京市高級(jí)人民法院民三庭法官,曾任北京市海淀區(qū)人民法院知識(shí)產(chǎn)權(quán)庭副庭長(zhǎng)。2006年工作以來,共承辦知識(shí)產(chǎn)權(quán)一審民事案件2500余件,審理了眾多疑難復(fù)雜有影響力的案件,包括韓寒訴百度文庫案、首例瀏覽器屏蔽視頻廣告案、脈脈軟件抓取微博用戶信息案等。2012年以來,連續(xù)多年所承辦案件中有六起案件入選北京市知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)十大案例,兩起案件入選全國(guó)十大知識(shí)產(chǎn)權(quán)案件。近年來審理了百余件各類網(wǎng)絡(luò)游戲案件,熟悉了解網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛及審理思路。

圖書目錄

第一編 原理解析與規(guī)則適用
第一章 游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及國(guó)際司法實(shí)踐
一、日本/
二、韓國(guó)/
三、美國(guó)/
四、法國(guó)/

第二章 著作權(quán)
第一節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲作品類型劃分/
一、現(xiàn)狀及問題提出/
二、單獨(dú)為電子游戲設(shè)立作品類型的假設(shè)與分析/
第二節(jié)改編權(quán)問題/
一、忠于原作的再創(chuàng)作屬于改編/
二、歪曲、篡改原作屬于侵害保護(hù)作品完整權(quán)/
三、謹(jǐn)慎主張不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)/
四、元素名稱的改編權(quán)/
第三節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)及規(guī)則/
一、電子游戲設(shè)計(jì)的法律內(nèi)涵/
二、電子游戲設(shè)計(jì)的保護(hù)路徑/
三、電子游戲認(rèn)定為類電作品對(duì)于保護(hù)游戲設(shè)計(jì)的意義/
第四節(jié)電子游戲競(jìng)技網(wǎng)絡(luò)直播問題/
一、各方關(guān)系/
二、相關(guān)法律問題/
第五節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲分發(fā)平臺(tái)的責(zé)任認(rèn)定/
一、網(wǎng)絡(luò)游戲分發(fā)平臺(tái)的性質(zhì)/
二、網(wǎng)絡(luò)游戲分發(fā)平臺(tái)經(jīng)營(yíng)者應(yīng)承擔(dān)的侵權(quán)責(zé)任/

第三章 合同糾紛
一、改編合同糾紛/
二、其他合同糾紛/

第四章 商標(biāo)權(quán)
第一節(jié)商標(biāo)行政/
一、游戲名稱是否天然地存在不可注冊(cè)性/
二、一般注冊(cè)的商品類別/
三、注冊(cè)申請(qǐng)被駁回的常見情形/
第二節(jié)商標(biāo)民事/
一、民事訴訟中突破商品類別/
二、“混淆測(cè)試”的效力/

第五章 反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法
第一節(jié)仿冒的認(rèn)定/
一、《反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法》意義上的仿冒/
二、網(wǎng)絡(luò)游戲涉及的仿冒糾紛/
第二節(jié)虛假宣傳/
一、虛假宣傳的構(gòu)成要件/
二、網(wǎng)絡(luò)游戲虛假宣傳糾紛/
三、網(wǎng)絡(luò)游戲下載量虛假問題/
第三節(jié)商業(yè)秘密/
一、網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)秘密民事案件的特點(diǎn)/
二、網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)秘密刑事案件的特點(diǎn)/
第四節(jié)技術(shù)措施的破解/
一、技術(shù)保護(hù)措施的定義及分類/
二、其他國(guó)家的立法及判例/
三、我國(guó)關(guān)于技術(shù)保護(hù)措施的規(guī)定與案例/

第六章 專利權(quán)
一、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)@Wo(hù)概況/
二、我國(guó)目前網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)@暾?qǐng)情況/

第二編 常見問題與典型案例
第七章 “游戲特效”的法律性質(zhì)
一、游戲特效的法律性質(zhì)/
二、典型案例/

第八章 游戲界面的法律性質(zhì)
一、游戲圖形用戶界面的特點(diǎn)/
二、網(wǎng)絡(luò)游戲圖形界面(UI)的法律保護(hù)/

第九章 網(wǎng)絡(luò)游戲的著作權(quán)登記
一、著作權(quán)取得與著作權(quán)登記/
二、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)登記/
三、典型案例/
第十章 聯(lián)運(yùn)方的責(zé)任認(rèn)定
一、網(wǎng)絡(luò)游戲聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的概念/
二、侵權(quán)責(zé)任承擔(dān)/

第十一章 認(rèn)定侵權(quán)時(shí)的“接觸+實(shí)質(zhì)性相似”原則
一、網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)案件與“接觸+實(shí)質(zhì)性相似”原則/
二、不同的游戲要素類型適用不同的對(duì)比標(biāo)準(zhǔn)/
三、應(yīng)用中的常見問題/

第十二章 停止侵權(quán)問題
一、網(wǎng)絡(luò)游戲侵犯著作權(quán)案件的特點(diǎn)與類型/
二、我國(guó)司法實(shí)踐中的“停止侵權(quán)”/
三、網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)訴訟中停止侵權(quán)的相關(guān)問題/

第十三章 侵權(quán)案件賠償情況分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲案件收案情況/
二、各地法院典型案件中判賠情況分析/
三、對(duì)于影響賠償數(shù)額的常規(guī)因素/

第十四章 對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面認(rèn)定為影視作品的思考
一、影視作品與網(wǎng)絡(luò)游戲/
二、將網(wǎng)絡(luò)游戲認(rèn)定為影視作品的益處/
三、將網(wǎng)絡(luò)游戲認(rèn)定為影視作品需要考慮的問題/

第十五章 電子競(jìng)技與知識(shí)產(chǎn)權(quán)
一、電子競(jìng)技體育的定義與特點(diǎn)/
二、電子競(jìng)技體育賽事中的版權(quán)風(fēng)險(xiǎn)/

第十六章 游戲“洗稿”中的刑事啟動(dòng)標(biāo)準(zhǔn)
一、復(fù)制和改編的關(guān)系/
二、游戲抄襲中的司法判例/
三、刑法中的“復(fù)制”/

第十七章 數(shù)值策劃與民事權(quán)益
一、關(guān)于特征識(shí)別庫的內(nèi)容/
二、法院的觀點(diǎn)/
三、關(guān)于球員數(shù)據(jù)與游戲內(nèi)的數(shù)值策劃/

第十八章 AI技術(shù)中的版權(quán)問題
一、機(jī)器人作為作曲家的原理/
二、AI改編原作/

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