定 價(jià):¥79.00
作 者: | 車洪 著 |
出版社: | 清華大學(xué)出版社 |
叢編項(xiàng): | |
標(biāo) 簽: | 暫缺 |
ISBN: | 9787302553359 | 出版時(shí)間: | 2020-08-01 | 包裝: | 平裝 |
開(kāi)本: | 16 | 頁(yè)數(shù): | 392 | 字?jǐn)?shù): |
第1章起步1
1.1用Python編寫(xiě)游戲1
1.1.1Python能否編寫(xiě)游戲程序1
1.1.2Python能夠編寫(xiě)的游戲類型1
1.1.3Python游戲的性能1
1.1.4使用Python編寫(xiě)游戲2
1.1.5Pygame和Cocos2d2
1.2搭建開(kāi)發(fā)環(huán)境4
1.2.1安裝Python4
1.2.2安裝PyCharm9
1.2.3配置虛擬環(huán)境13
1.3小結(jié)14
第2章Pygame16
2.1Pygame簡(jiǎn)介16
2.2Pygame的安裝16
2.3Hello World18
2.4基本概念20
2.5窗口管理21
2.6Surface對(duì)象23
2.7圖片加載26
2.8圖形繪制26
2.9文字顯示31
2.10再議屏幕顯示35
2.11Rect對(duì)象37
2.12事件處理42
2.13Sprite52
2.14碰撞檢測(cè)57
2.15音效與音樂(lè)60
2.16小結(jié)64
第3章《飛機(jī)大戰(zhàn)》游戲66
3.1項(xiàng)目介紹66
3.2項(xiàng)目規(guī)劃68
3.3記錄狀態(tài)70
3.4游戲窗口71
3.5游戲循環(huán)72
3.5.1事件檢測(cè)處理73
3.5.2狀態(tài)更新74
3.5.3碰撞檢測(cè)處理75
3.5.4屏幕繪制76
3.6加載圖片77
3.7背景79
3.8我方飛機(jī)82
3.9子彈85
3.10敵方飛機(jī)87
3.11按鈕96
3.12小部件98
3.12.1Logo98
3.12.2記分牌100
3.12.3“暫停/恢復(fù)”按鈕101
3.12.4游戲結(jié)束提示框104
3.13音樂(lè)與音效106
3.14異常處理109
3.15小結(jié)112
零基礎(chǔ)入門(mén)Python游戲目錄第4章Cocos2d Ⅰ113
4.1Cocos2d簡(jiǎn)介113
4.2Cocos2d的安裝113
4.3Hello World115
4.3.1Hello World115
4.3.2Hello Actions118
4.3.3Hello Events121
4.4基本概念125
4.5坐標(biāo)系127
4.6director129
4.7CocosNode131
4.7.1方法及屬性131
4.7.2常見(jiàn)派生類136
4.7.3自定義派生類137
4.8Scene138
4.8.1常見(jiàn)派生類138
4.8.2使用方法138
4.8.3錨點(diǎn)與位置143
4.9Layer145
4.9.1常見(jiàn)派生類145
4.9.2使用方法146
4.9.3錨點(diǎn)與位置148
4.10Sprite150
4.10.1方法及屬性150
4.10.2使用方法153
4.10.3錨點(diǎn)與位置155
4.11Menu156
4.11.1相關(guān)的類156
4.11.2簡(jiǎn)單菜單157
4.11.3多重菜單161
4.12Action和Effect165
4.12.1Action165
4.12.2Effect169
4.13小結(jié)175
第5章《俄羅斯方塊》游戲176
5.1項(xiàng)目介紹176
5.2項(xiàng)目規(guī)劃179
5.3游戲窗口與菜單場(chǎng)景182
5.4背景183
5.5菜單動(dòng)畫(huà)185
5.6菜單187
5.7參數(shù)設(shè)置190
5.8游戲場(chǎng)景191
5.9HUD192
5.10記錄狀態(tài)195
5.11參數(shù)設(shè)置與狀態(tài)更新196
5.12游戲區(qū)域200
5.13棋盤(pán)201
5.14方塊205
5.15游戲主體控制215
5.15.1創(chuàng)建棋盤(pán)215
5.15.2繪制棋盤(pán)215
5.15.3創(chuàng)建方塊216
5.15.4繪制方塊217
5.15.5方塊移動(dòng)/旋轉(zhuǎn)/下落218
5.15.6方塊定時(shí)下落220
5.15.7方塊著陸221
5.15.8游戲結(jié)束222
5.15.9游戲通關(guān)224
5.16異常處理225
5.17小結(jié)227
第6章Cocos2d Ⅱ228
6.1Collision228
6.1.1原理228
6.1.2代碼229
6.1.3《貓吃老鼠》游戲235
6.2Tiled maps239
6.2.1文件結(jié)構(gòu)239
6.2.2制作地圖241
6.2.3在代碼中訪問(wèn)246
6.2.4小球掉落(一)253
6.3Map Colliders256
6.3.1原理256
6.3.2代碼258
6.3.3小球落掉(二)262
6.4自定義Action264
6.4.1Action類264
6.4.2自定義一般Action265
6.4.3自定義Instant Action266
6.4.4自定義Interval Action267
6.5自定義Event267
6.5.1Event268
6.5.2預(yù)定義Event268
6.5.3自定義Event269
6.6圖片集272
6.6.1圖片集簡(jiǎn)介272
6.6.2圖片分割272
6.6.3示例274
6.7動(dòng)畫(huà)275
6.7.1動(dòng)畫(huà)簡(jiǎn)介276
6.7.2幀動(dòng)畫(huà)277
6.7.3示例278
6.8聲音280
6.8.1音效280
6.8.2背景音樂(lè)281
6.9Particle System283
6.9.1使用Particle System283
6.9.2自定義Particle System285
6.10小結(jié)289
第7章《超級(jí)馬里奧》游戲290
7.1項(xiàng)目介紹290
7.2項(xiàng)目規(guī)劃293
7.3游戲窗口與菜單場(chǎng)景296
7.4菜單背景297
7.5菜單299
7.6記錄狀態(tài)301
7.7HUD302
7.8提示場(chǎng)景304
7.9提示層306
7.10編輯地圖308
7.11游戲場(chǎng)景315
7.12閃爍磚塊316
7.13圖片分割與動(dòng)畫(huà)效果318
7.14角色劃分324
7.14.1Actor325
7.14.2Mario326
7.14.3Enemy327
7.14.4Prop328
7.14.5Cliff328
7.14.6Coin329
7.14.7Flag330
7.14.8Brick330
7.15角色移動(dòng)332
7.15.1敵人移動(dòng)332
7.15.2道具移動(dòng)334
7.15.3馬里奧移動(dòng)336
7.16游戲主體控制341
7.16.1定義游戲?qū)?41
7.16.2創(chuàng)建游戲角色341
7.16.3主循環(huán)343
7.16.4創(chuàng)建敵人344
7.16.5更新計(jì)時(shí)器346
7.16.6游戲結(jié)束346
7.16.7游戲通關(guān)348
7.16.8碰撞檢測(cè)353
7.16.9碰到地圖障礙物354
7.16.10碰到Sprite對(duì)象360
7.17音樂(lè)與音效366
7.18異常處理371
7.19小結(jié)374
附錄示例代碼、相關(guān)工具及網(wǎng)絡(luò)資源375
后記376
參考文獻(xiàn)377