克里斯·迪金森(Chris Dickinson),在英國長大,對科學(xué)、數(shù)學(xué)和電子游戲充滿熱情。他于2005年從利茲大學(xué)獲得電子學(xué)物理學(xué)碩士學(xué)位,然后立即前往加利福尼亞在硅谷中心從事科學(xué)研究。由于發(fā)現(xiàn)該職業(yè)道路不合適,他開始在軟件行業(yè)工作。在過去的十年中,他一直從事軟件開發(fā)工作,成為一名高級軟件開發(fā)人員。Chris主要從事軟件自動化和內(nèi)部測試工具開發(fā),但是他對視頻游戲的熱情從未完全消失。2010年,他通過完成第二個學(xué)位(游戲和模擬編程的學(xué)士學(xué)位),探索了游戲開發(fā)和3D圖形的秘密。他撰寫了有關(guān)游戲物理學(xué)的教學(xué)圖書(Learning Game Physics with Bullet Physics and Open GL,由Packt Publishing出版)。他目前仍在從事軟件開發(fā)工作,在業(yè)余時間,則喜歡使用Unity3D等工具創(chuàng)建獨立的游戲項目。