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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡計算機輔助設計與工程計算Rhino 6.0完全實戰(zhàn)技術手冊

Rhino 6.0完全實戰(zhàn)技術手冊

Rhino 6.0完全實戰(zhàn)技術手冊

定 價:¥128.00

作 者: 陳旭,馬洪鑫 著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787302558507 出版時間: 2020-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 652 字數(shù):  

內容簡介

  《Rhino 6.0完全實戰(zhàn)技術手冊》以中文版Rhino 6.0為操作基礎,全面講解軟件應用技巧與產(chǎn)品設計知識。《Rhino 6.0完全實戰(zhàn)技術手冊》由淺到深、循序漸進地介紹了Rhino 6.0的基本操作及命令的使用,并配合大量的制作實例,使用戶能更好地鞏固所學知識。全書共21章,包括Rhino軟件介紹與基本操作、Rhino曲線繪制與編輯、Rhino曲面繪制與編輯、Rhino實體建模與編輯、網(wǎng)格細分建模、珠寶首飾設計、Rhino的渲染技術、Rhino在產(chǎn)品設計中的實際應用?!禦hino 6.0完全實戰(zhàn)技術手冊》適合即將和正在從事工程設計的專業(yè)技術人員,想快速提高Rhino 6.0使用技能的愛好者,也可作為大中專院校和相關培訓機構的教材。

作者簡介

暫缺《Rhino 6.0完全實戰(zhàn)技術手冊》作者簡介

圖書目錄

第1章 Rhino 6.0軟件應用概述
1.1 Rhino的應用領域 1
1.1.1 工業(yè)產(chǎn)品設計領域 1
1.1.2 CG領域 2
1.1.3 建筑設計領域 3
1.1.4 珠寶設計領域 3
1.2 Rhino軟件特色 4
1.3 Rhino建模的相關術語 7
1.4 Rhino 6.0軟件下載與安裝 9
1.5 Rhino 6.0工作界面 10
第2章 學習Rhino 6.0的關鍵步
2.1 Rhino模型與數(shù)據(jù)管理 12
2.1.1 Rhino模型的輸入與輸出 12
2.1.2 Rhino與其他軟件的數(shù)據(jù)交換 13
2.2 Rhino 6.0環(huán)境設置 15
2.2.1 設置文件屬性 16
2.2.2 設置Rhino選項 17
2.3 圖層的建立與操作20
2.4 對象捕捉設置22
2.5 實戰(zhàn)案例——制作iPod模型 23
2.5.1 制作主體部分 24
2.5.2 創(chuàng)建按鈕部分 26
2.5.3 添加屏幕曲面 29
2.5.4 制作耳機部件 30
第3章 學習Rhino 6.0的關鍵第二步
3.1 Rhino坐標系統(tǒng) 35
3.1.1 坐標系 35
3.1.2 坐標輸入方式 36
3.2 工作平面39
3.2.1 設置工作平面原點 39
3.2.2 設置工作平面高度 39
3.2.3 設定工作平面至物件 41
3.2.4 設定工作平面與曲線垂直 42
3.2.5 旋轉工作平面 43
3.2.6 其他方式設定工作平面 43
3.3 工作視窗配置46
3.3.1 預設工作視窗 47
3.3.2 導入背景圖片輔助建模 49
3.3.3 導入平面圖參考 54
3.4 視圖操作54
3.4.1 視圖操控 54
3.4.2 設置視圖 55
3.5 物件的選取56
3.5.1 用選擇工具選擇 56
3.5.2 用圖層選擇 59
3.5.3 用顏色選擇 59
3.6 可見性60
3.7 實戰(zhàn)案例——制作兒童玩具車模型 60
3.7.1 導入背景圖片 61
3.7.2 制作玩具車殼體 62
3.7.3 制作車輪 71
3.7.4 制作其他器件 71
第4章 學習Rhino 6.0的關鍵第三步
4.1 復制類工具75
4.1.1 移動 75
4.1.2 復制 76
4.1.3 旋轉 77
4.1.4 縮放 80
4.1.5 傾斜 81
4.1.6 鏡像 82
4.1.7 陣列 82
4.2 對齊和扭曲工具87
4.2.1 對齊 87
4.2.2 扭轉 90
 
4.2.3 彎曲 90
4.3 合并和打散工具91
4.3.1 組合 91
4.3.2 群組 91
4.3.3 合并邊緣 93
4.3.4 合并曲面 94
4.3.5 打散 95
4.4 實戰(zhàn)案例——制作計算器造型95
4.5 課后練習97
第5章 基本曲線繪制
5.1 基本曲線簡介99
5.2 繪制點99
5.3 繪制直線101
5.4 繪制自由造型曲線109
5.5 繪制圓113
5.6 繪制橢圓115
5.7 繪制多邊形116
5.8 繪制文字117
5.9 實戰(zhàn)案例——繪制零件圖118
5.10 課后練習121
第6章 高級曲線繪制
6.1 曲線延伸122
6.1.1 延伸曲線 122
6.1.2 連接曲線 124
6.1.3 延伸曲線(平滑) 124
6.1.4 以直線延伸 125
6.1.5 以圓弧延伸至指定點 125
6.1.6 以圓弧延伸(保留半徑) 126
6.1.7 以圓弧延伸(指定中心點) 126
6.1.8 延伸曲面上的曲線 127
6.2 曲線偏移127
6.2.1 偏移曲線 127
6.2.2 往曲面法線方向偏移曲線 130
6.2.3 偏移曲面上的曲線 132
6.3 曲線混接132
6.3.1 簡易混接曲線 132
6.3.2 可調式混接曲線 133
6.3.3 弧形混接曲線 135
6.4 從物件建立曲線137
6.4.1 投影曲線 137
6.4.2 拉回曲線 137
6.4.3 復制邊框與邊緣 138
6.4.4 抽離曲線 139
6.4.5 相交曲線 144
6.4.6 斷面線 146
6.5 課后練習147
第7章 曲線編輯與優(yōu)化
7.1 曲線修剪149
7.1.1 修剪曲線 149
7.1.2 切割曲線 149
7.1.3 曲線布爾運算 149
7.2 曲線倒角150
7.2.1 曲線圓角 150
7.2.2 曲線斜角 151
7.2.3 全部圓角 152
7.3 曲線對稱154
7.4 曲線匹配155
7.5 曲線點的編輯157
7.5.1 開啟控制點和編輯點 157
7.5.2 在曲線上添加點 157
7.6 曲線優(yōu)化工具159
7.6.1 調整封閉曲線的接縫 159
7.6.2 從兩個視圖的曲線 161
7.6.3 從斷面輪廓線建立曲線 162
7.6.4 重建曲線 163
7.7 其他曲線編輯工具164
7.7.1 將曲線轉換為多重直線或圓弧 164
7.7.2 周期化 165
7.7.3 封閉開放的曲線 167
7.7.4 續(xù)畫控制點曲線 167
7.7.5 截斷曲線 167
7.7.6 截短曲線 168
7.7.7 抽離子線段 169
7.7.8 在曲線上插入直線 169
7.7.9 在兩條曲線之間建立均分曲線 170
7.8 課后練習170
第8章 基本曲面繪制
8.1 平面曲面172
8.1.1 指定三或四個角建立曲面 172
8.1.2 矩形平面 173
8.2 擠出曲面177
8.2.1 直線擠出 177
8.2.2 沿著曲線擠出 185
8.2.3 擠出至點 186
8.2.4 擠出成錐狀 187
8.2.5 彩帶 187
8.2.6 往曲面法線方向擠出曲面 188
8.3 旋轉曲面189
8.3.1 旋轉成形 189
8.3.2 沿著路徑旋轉 190
8.4 實戰(zhàn)案例——制作無線電話模型191
8.5 課后練習196
第9章 高級曲面繪制
9.1 放樣曲面199
9.2 邊界曲面202
9.2.1 以平面曲線建立曲面 202
9.2.2 以二、三或四條邊緣建立曲面 203
9.2.3 嵌面 204
9.2.4 從網(wǎng)線建立曲面 206
9.3 掃掠曲面207
9.3.1 單軌掃掠 207
9.3.2 雙軌掃掠 211
9.4 以圖片灰階高度214
9.5 在物件表面產(chǎn)生布簾曲面214
9.6 實戰(zhàn)案例——制作兔兔兒童早教機模型215
9.6.1 添加背景圖片 215
9.6.2 建立兔頭模型 216
9.6.3 建立身體模型 222
9.6.4 建立兔腳模型 224
9.7 課后練習228
第10章 曲面編輯
10.1 曲面延伸230
10.2 曲面倒角231
10.2.1 曲面圓角 231
10.2.2 不等距曲面圓角 232
10.2.3 曲面斜角 234
10.2.4 不等距曲面斜角 235
10.3 曲面連接235
10.3.1 連接曲面 235
10.3.2 混接曲面 236
10.3.3 不等距曲面混接 239
10.3.4 銜接曲面 239
10.3.5 合并曲面 241
10.4 曲面偏移242
10.4.1 偏移曲面 242
10.4.2 不等距偏移曲面 244
10.5 其他曲面編輯工具246
10.5.1 設置曲面的正切方向 246
10.5.2 對稱 246
10.5.3 在兩個曲面之間建立均分曲面 246
10.6 實戰(zhàn)案例——制作蘋果電腦機箱模型247
10.7 課后練習256
第11章 曲面連續(xù)性研究與分析
11.1 曲面品質判定方法 257
11.2 曲面的組成形式 257
11.3 曲面連續(xù)性 259
11.3.1 曲面連續(xù)性的概念 259
11.3.2 生成具有連續(xù)性的NURBS曲面 260
11.3.3 與連續(xù)性有關的工具 261
11.4 曲面優(yōu)化工具 265
11.5 測量工具 265
11.5.1 測量點 265
11.5.2 測量長度 266
11.5.3 測量距離 267
11.5.4 測量角度 267
11.5.5 測量半徑、直徑 267
11.6 曲線分析 267
11.6.1 打開或關閉曲率圖形 267
11.6.2 幾何連續(xù)性分析 270
11.6.3 曲線偏差分析 270
11.7 曲面分析 271
11.7.1 曲率分析 271
11.7.2 拔模角度分析 274
11.7.3 斑馬紋分析 275
11.7.4 環(huán)境貼圖 280
11.7.5 厚度分析 281
11.8 課后練習 282
第12章 實體建模
12.1 認識實體283
12.2 立方體284
12.2.1 立方體:角對角、高度 284
12.2.2 立方體:對角線 285
12.2.3 立方體:三點、高度 285
12.2.4 立方體:底面中心點、角、高度 286
12.2.5 邊框方塊 286
12.3 球體287
12.3.1 球體:中心點、半徑 287
12.3.2 球體:直徑 288
12.3.3 球體:三點 288
12.3.4 球體:四點 288 
12.3.5 球體:環(huán)繞曲線 289
12.3.6 球體:從與曲線正切的圓 290
12.3.7 球體:逼近數(shù)個點 291
12.4 橢圓體291
12.4.1 橢圓體:從中心點 291
12.4.2 橢圓體:直徑 292
12.4.3 橢圓體:從焦點 292
12.4.4 橢圓體:角 293
12.4.5 橢圓體:環(huán)繞曲線 293
12.5 錐形體294
12.5.1 拋物面錐體 294
12.5.2 圓錐體 295
12.5.3 平頂錐體(圓臺) 296
12.5.4 金字塔(棱錐) 296
12.5.5 平頂金字塔(棱臺) 297
12.6 柱形體298
12.6.1 圓柱體 298
12.6.2 圓柱管 298
12.7 環(huán)形體299
12.7.1 環(huán)狀體 299
12.7.2 環(huán)狀圓管(平頭蓋) 300
12.7.3 環(huán)狀圓管(圓頭蓋) 302
12.8 擠出實體302
12.8.1 擠出封閉的平面曲線 302
12.8.2 擠出建立實體 304
12.9 課后練習309
第13章 實體編輯
13.1 布爾運算310
13.1.1 布爾運算聯(lián)集 310
13.1.2 布爾運算差集 311
13.1.3 布爾運算交集 311
13.1.4 布爾運算分割 314
13.1.5 布爾運算兩個物件 315
13.2 創(chuàng)建工程實體315
13.2.1 不等距邊緣圓角 315
13.2.2 不等距邊緣斜角 318
13.2.3 封閉的多重曲面薄殼 319
13.2.4 洞 321
13.2.5 文字 327
13.3 創(chuàng)建成形實體328
13.3.1 線切割 328
13.3.2 將面移動 329
13.4 曲面與實體轉換330
13.4.1 自動建立實體 330
13.4.2 將平面洞加蓋 331
13.4.3 抽離曲面 331
13.4.4 合并兩個共曲面的面 331
13.4.5 取消邊緣的組合狀態(tài) 332
13.5 操作與編輯實體332
13.5.1 打開實體物件的控制點 332
13.5.2 移動邊緣 337
13.5.3 將面分割 338
13.5.4 將面折疊 338
13.6 課后練習339
第14章 網(wǎng)格細分建模
14.1 建立網(wǎng)格340
14.1.1 轉換曲面∕多重曲面為網(wǎng)格 340
14.1.2 單一網(wǎng)格面 341
14.1.3 網(wǎng)格平面 341
14.1.4 網(wǎng)格立方體 341
14.1.5 網(wǎng)格圓柱體 342
14.1.6 網(wǎng)格圓錐體 342
14.1.7 網(wǎng)格平頂錐體 342
14.1.8 網(wǎng)格球體 342
14.1.9 網(wǎng)格橢圓體 342
14.1.10 網(wǎng)格環(huán)狀體 343
14.1.11 網(wǎng)格嵌面 343
14.1.12 以圖片灰階高度 345
14.1.13 以封閉的多重直線建立網(wǎng)格 345
14.1.14 以NBUSS控制點連線建立網(wǎng)格 346
14.2 網(wǎng)格操作工具346
14.2.1 統(tǒng)一網(wǎng)格法線 346
14.2.2 對應網(wǎng)格至NURBS曲面 347
14.2.3 網(wǎng)格布爾運算 347
14.2.4 網(wǎng)格交集 349
14.2.5 分割網(wǎng)格 349
14.2.6 修剪網(wǎng)格 350
14.2.7 銜接網(wǎng)格邊緣 350
14.2.8 以公差對齊網(wǎng)格頂點 351
14.2.9 偏移網(wǎng)格 351
14.2.10 填補網(wǎng)格洞 352
14.2.11 重建網(wǎng)格 352
14.2.12 重建網(wǎng)格法線 352
14.2.13 刪除網(wǎng)格面 352
14.2.14 嵌入單一網(wǎng)格面 352
14.2.15 熔接網(wǎng)格 352
14.2.16 復制網(wǎng)格洞的邊界 353
14.2.17 剔除退化的網(wǎng)格面 354
 
14.3 網(wǎng)格編輯工具354
14.3.1 三角化網(wǎng)格 354
14.3.2 四角化網(wǎng)格 354
14.3.3 縮減網(wǎng)格面數(shù) 355
14.3.4 對應網(wǎng)格UVN 355
14.3.5 對調網(wǎng)格邊緣 355
14.3.6 分割網(wǎng)格邊緣 355
14.3.7 分割未相接的網(wǎng)格 356
14.3.8 從點建立網(wǎng)格 356
14.4 實戰(zhàn)案例——制作牙刷架模型357
14.5 課后練習365
第15章 RhinoGold珠寶設計
15.1 RhinoGold概述 366
15.1.1 RhinoGold 6.6的下載與安裝 366
15.1.2 RhinoGold 6.6設計工具 368
15.2 利用變動工具設計首飾368
15.3 寶石工具375
15.3.1 創(chuàng)建寶石 375
15.3.2 排石 377
15.3.3 珍珠與蛋面寶石 380
15.4 珠寶工具381
15.4.1 戒指設計 382
15.4.2 寶石鑲腳設置 386
15.4.3 鏈、掛鉤和吊墜 394
15.5 珠寶設計實戰(zhàn)案例399
15.5.1 綠寶石群鑲鉆戒設計 399
15.5.2 三葉草墜飾設計 403
第16章 Rhino初級渲染
16.1 Rhino渲染概述 406
16.1.1 渲染類型 406
16.1.2 渲染前的準備 406
16.1.3 Rhino渲染工具 407
16.1.4 渲染設置 407
16.2 顯示模式408
16.3 材質與顏色409
16.3.1 賦予材質的方式 410
16.3.2 賦予物件材質 413
16.3.3 編輯材質 415
16.3.4 匹配材質屬性 417
16.3.5 設定渲染顏色 417
16.4 賦予渲染物件418
16.4.1 賦予渲染圓角 418
16.4.2 賦予渲染圓管 419
16.4.3 賦予裝飾線 420
16.4.4 賦予置換貼圖 421
16.5 貼圖與印花422
16.5.1 通過【切換貼圖面板】貼圖 422
16.5.2 貼圖軸 423
16.5.3 程序貼圖(印花) 428
16.6 環(huán)境與地板430
16.6.1 環(huán)境 430
16.6.2 地板 431
16.7 光源431
16.7.1 燈光類型 431
16.7.2 編輯燈光 434
16.7.3 天光和太陽光 436
16.8 實戰(zhàn)案例——可口可樂瓶模型渲染437
16.9 課后練習441
第17章 KeyShot高級渲染
17.1 KeyShot渲染器簡介442
17.2 KeyShot 7軟件安裝443
17.3 KeyShot 7工作界面445
17.3.1 窗口管理 445
17.3.2 視圖控制 447
17.4 材質庫448
17.4.1 賦予材質 448
17.4.2 編輯材質 449
17.4.3 自定義材質庫 450
17.5 顏色庫452
17.6 燈光452
17.6.1 利用光材質作為光源 452
17.6.2 編輯光源材質 454
17.7 環(huán)境庫454
17.8 背景庫和紋理庫455
17.9 渲染455
17.9.1 【輸出】類別 456
17.9.2 【選項】類別 457
17.10 產(chǎn)品模型渲染實戰(zhàn)案例458
17.10.1 耳機模型渲染 458
17.10.2 腕表模型渲染 463
第18章 渲染巨匠V-Ray for Rhino 
18.1 V-Ray for Rhino 6.0渲染器簡介 471
18.1.1 V-Ray for Rhino 6.0頂渲中文版安裝 471
18.1.2 調出【V-Ray大工具欄】標簽 472
18.1.3 V-Ray資源編輯器 473 
18.2 布置渲染場景474
18.3 光源、反光板與攝像機474
18.3.1 光源的布置要求 475
18.3.2 設置V-Ray環(huán)境光 475
18.3.3 布置V-Ray主要光源 476
18.3.4 設置攝像機 480
18.4 V-Ray材質與貼圖 481
18.4.1 材質的應用 481
18.4.2 V-Ray材質的賦予 483
18.4.3 材質編輯器 485
18.4.4 【V-Ray雙向反射分布BRDF】設置 485
18.4.5 【材質選項】設置 490
18.4.6 【紋理貼圖】設置 490
18.5 V-Ray渲染器設置 491
18.5.1 【渲染器】卷展欄 492
18.5.2 【相機】卷展欄 492
18.5.3 【光線追蹤】卷展欄 495
18.5.4 【全局照明】卷展欄 496
18.5.5 【焦散】卷展欄 498
18.5.6 【渲染元素(通道圖)】卷展欄 499
18.6 實戰(zhàn)案例——學習用品模型渲染499
18.6.1 布置光源 500
18.6.2 賦予材質 501
第19章 用Rhino制作電子產(chǎn)品模型
19.1 制作電吉他模型507
19.1.1 創(chuàng)建主體曲面 507
19.1.2 添加琴身細節(jié) 513
19.1.3 添加琴弦細節(jié) 521
19.1.4 添加琴頭細節(jié) 523
19.2 制作電動剃須刀模型525
19.2.1 導入背景圖片 526
19.2.2 創(chuàng)建剃須刀手柄曲面 527
19.2.3 創(chuàng)建剃須刀頭部曲面 533
19.2.4 添加刀頭細節(jié) 538
19.3 制作機器貓模型541
19.3.1 創(chuàng)建主體曲面 541
19.3.2 添加上部分細節(jié) 548
19.3.3 添加下部分細節(jié) 551
第20章 用Rhino制作交通工具模型
20.1 制作甲殼蟲汽車外殼模型553
20.1.1 放置背景圖片 553
20.1.2 創(chuàng)建車身前后曲面 555
20.1.3 創(chuàng)建左右側車身曲面 558
20.1.4 創(chuàng)建汽車頂面 559
20.1.5 創(chuàng)建前后擋風玻璃 562
20.1.6 創(chuàng)建汽車車窗、車門 565
20.1.7 添加汽車前、后部細節(jié) 570
20.2 制作房車模型579
20.2.1 創(chuàng)建車身部分 579
20.2.2 添加汽車正面細節(jié) 587
20.2.3 添加車身細節(jié) 594
20.2.4 添加汽車背面細節(jié) 596
20.2.5 創(chuàng)建車燈 599
20.2.6 創(chuàng)建車輪部分 601
20.2.7 用KeyShot渲染房車模型 605
第21章 用Rhino制作其他產(chǎn)品模型
21.1 制作iPhone手機模型 606
21.1.1 導入背景圖片 606
21.1.2 創(chuàng)建機身部分 607
21.1.3 添加手機正面細節(jié) 613
21.1.4 創(chuàng)建手機耳機插孔、開關 617
21.1.5 創(chuàng)建手機底部揚聲器、插孔 621
21.1.6 添加手機側面細節(jié) 624
21.1.7 創(chuàng)建手機背部Logo及其他 626
21.2 制作無人機模型628
21.2.1 創(chuàng)建無人機主體曲面 628
21.2.2 對主體曲面進行分割 632
21.2.3 添加尾部細節(jié) 633
21.2.4 創(chuàng)建無人機機翼 637
21.2.5 添加尾部機翼曲面 639

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