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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與工程計(jì)算ARKit原生開發(fā)入門精粹:RealityKit+Swift+SwiftUI

ARKit原生開發(fā)入門精粹:RealityKit+Swift+SwiftUI

ARKit原生開發(fā)入門精粹:RealityKit+Swift+SwiftUI

定 價(jià):¥89.00

作 者: 汪祥春 編
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 程序設(shè)計(jì) 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)

ISBN: 9787302567479 出版時(shí)間: 2021-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 314 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書采用RealityKit框架,對(duì)ARKit原生開發(fā)進(jìn)行了全面深入的探究,從ARKit技術(shù)原理、理論脈絡(luò)到各功能技術(shù)點(diǎn)、設(shè)計(jì)原則、性能優(yōu)化對(duì)AR應(yīng)用開發(fā)中涉及的技術(shù)進(jìn)行了全方位的講述,用語(yǔ)通俗易懂,闡述深入淺出。本書共分三篇:基礎(chǔ)篇包括第1~3章,從最基礎(chǔ)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)概念入手,簡(jiǎn)述了ARKit、RealityKit技術(shù)體系結(jié)構(gòu)、基本使用環(huán)境、運(yùn)動(dòng)跟蹤原理、重要技術(shù)術(shù)語(yǔ)、基本功能點(diǎn)等基礎(chǔ)知識(shí)。本篇立意高屋建瓴,帶領(lǐng)讀者一覽ARKit全貌,形成整體印象。功能技術(shù)篇包括第4~12章,對(duì)ARKit的各功能技術(shù)點(diǎn)進(jìn)行了全面深入的剖析,在講述功能點(diǎn)時(shí),特別注重技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用,每個(gè)功能點(diǎn)都配有詳盡的可執(zhí)行代碼及代碼的詳細(xì)說明。提高篇包括第13、14章,主要從高層次對(duì)AR開發(fā)中的原則及性能優(yōu)化進(jìn)行講解,提升開發(fā)人員對(duì)AR開發(fā)的整體把握能力。本書結(jié)構(gòu)清晰、循序漸進(jìn)、深淺兼顧,實(shí)例豐富,每個(gè)技術(shù)點(diǎn)都有案例,特別注重對(duì)技術(shù)的實(shí)際運(yùn)用,力圖解決讀者在項(xiàng)目開發(fā)中面臨的難點(diǎn)問題,實(shí)用性強(qiáng)。本書可以作為ARKit初學(xué)者、iOS開發(fā)人員、程序員、科研人員的學(xué)習(xí)用書,也可以作為各類高校相關(guān)專業(yè)師生的學(xué)習(xí)用書,以及培訓(xùn)學(xué)校的培訓(xùn)教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《ARKit原生開發(fā)入門精粹:RealityKit+Swift+SwiftUI》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第l章 ARKit基礎(chǔ)
1.1 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述
1.1.1 AR概述
1.1.2 AR技術(shù)
1.1.3 AR技術(shù)應(yīng)用
1.2 AR技術(shù)原理
1.2.1 位置追蹤
1.2.2 視覺校準(zhǔn)
1.2.3 慣性校準(zhǔn)
1.2.4 3D重建
1.3 ARKit概述
1.3.1 什么是ARKit
1.3.2 ARKit功能
1.3.3 ARKit支持的設(shè)備
1.3.4 ARKit的不足
1.4 ARKit原理
1.4.1 ARKit三大基礎(chǔ)能力
1.4.2 ARSession
1.4.3 ARAnchor
1.4.4 ARFrame
1.5 RealityKit概述
1.5.1 RealityKit主要功能
1.5.2 RealityKit體系架構(gòu)
1.6 ARKit初體驗(yàn)
1.7 調(diào)試AR應(yīng)用
第2章 RealitKit基礎(chǔ)
2.1 運(yùn)動(dòng)跟蹤原理
2.1.1 ARKit坐標(biāo)系
2.1.2 ARKit運(yùn)動(dòng)跟蹤分類
2.1.3 ARKit運(yùn)動(dòng)跟蹤
2.1.4 ARKit使用運(yùn)動(dòng)跟蹤的注意事項(xiàng)
2.2 ARSession管理
2.2.1 創(chuàng)建ARSession
2.2.2 ARConfigtration
2.2.3 設(shè)備可用性檢查和權(quán)限申請(qǐng)
2.2.4 ARSession生命周期管理與跟蹤質(zhì)量
2.3 ARSession執(zhí)行流
2.4 平面檢測(cè)
2.5 射線檢測(cè)
2.5.1 ARKit中的射線檢測(cè)
2.5.2 射線檢測(cè)實(shí)例
2.6 手勢(shì)檢測(cè)
2.6.1 手勢(shì)檢測(cè)定義
2.6.2 ARKit中的手勢(shì)檢測(cè)
2.7 AR(20aching
2.8 RealityKit中的事件系統(tǒng)
2.9 LiDAR傳感器
2.9.1 場(chǎng)景幾何
2.9.2 虛擬物體放置
2.9.3 動(dòng)作捕捉與人形遮擋
2.9.4 場(chǎng)景仿真
2.10 Depth API
2.11 AR截屏
2.12 基于位置的AR
2.12.1 技術(shù)基礎(chǔ)
2.12.2 實(shí)踐
第3章 渲染基礎(chǔ)
3.1 材質(zhì)紋理
3.2 網(wǎng)格
3.3 模型
3.4 動(dòng)畫
3.5 RealityKit渲染
3.5.1 立方體貼圖
3.5.2 PBR渲染
3.5.3 清漆貼圖
……
功能講述篇
提高篇

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