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沉浸式聲音:雙耳聲和多聲道音頻的藝術(shù)與科學(xué)

沉浸式聲音:雙耳聲和多聲道音頻的藝術(shù)與科學(xué)

定 價(jià):¥169.80

作 者: [美] 阿格妮絲卡·羅金絲卡,[美]保羅·格盧索,[美]保羅·格盧索 著,冀翔 譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787115558398 出版時(shí)間: 2021-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 349 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書為雙耳聲和多聲道理論和應(yīng)用提供了指南,集合了來(lái)自錄音工程師、學(xué)者和行業(yè)專家的成果,對(duì)與空間音頻相關(guān)的物理學(xué)和心理聲學(xué)理論及實(shí)際應(yīng)用進(jìn)行了深入的闡述。本書內(nèi)容包括空間聲音的感知、三維聲的歷史、立體聲、通過(guò)耳機(jī)獲得雙耳音頻、通過(guò)揚(yáng)聲器重放雙耳音頻、環(huán)繞聲、高度聲道、基于對(duì)象的音頻、聲場(chǎng)、波場(chǎng)合成以及多聲道技術(shù)的擴(kuò)展應(yīng)用。有助于空間音頻和多聲道音頻的發(fā)展、理論和實(shí)踐相關(guān)的知識(shí)對(duì)快速發(fā)展的三維聲錄音、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)、游戲和電影聲音、音樂(lè)制作和后期制作的研究和應(yīng)用。

作者簡(jiǎn)介

  阿格妮絲卡.羅金絲卡(Agnieszka Roginska) 是一位音樂(lè)學(xué)副教授,同時(shí)也是紐約大學(xué)音樂(lè)科技專業(yè)的副主任。她的研究主要集中在沉浸式音頻和三維音頻的分析、仿真和應(yīng)用領(lǐng)域。保羅.格盧索(Paul Geluso) 是紐約大學(xué)音樂(lè)科技專業(yè)的助理教授。他的工作主要集中在錄音及聲音重放的理論、實(shí)踐以及美學(xué)等方面。

圖書目錄

目錄
第 1章 空間聲音的感知
Elizabeth M. Wenzel 、Durand R. Begault 和Martine Godfroy-Cooper
1.1 聽覺生理學(xué)
1.2 人耳聲音定位
1.3 頭部相關(guān)傳遞函數(shù)與虛擬聲學(xué)
1.4 聲音定位的神經(jīng)可塑性
1.5 距離與環(huán)境的情境感知
1.6 結(jié)論
1.7 參考文獻(xiàn)
第 2章 三維聲的歷史
Braxton Boren
2.1 引言
2.2 史前歷史
2.3 古代歷史
2.4 空間與復(fù)調(diào)
2.5 文藝復(fù)興時(shí)期的空間分離
2.6 原聲音樂(lè)中的空間創(chuàng)新
2.7 三維聲技術(shù)
2.8 技術(shù)與空間音樂(lè)
2.9 總結(jié)與對(duì)未來(lái)的思考
2.10 致謝
2.11 參考文獻(xiàn)
第3章 立體聲
Paul Geluso
3.1 立體聲系統(tǒng)
3.2 獲得立體聲聲像
3.3 立體聲增強(qiáng)
3.4 總結(jié)
3.5 參考文獻(xiàn)
第4章 通過(guò)耳機(jī)獲得雙耳音頻
Agnieszka Roginska
4.1 耳機(jī)重放
4.2 雙耳聲的獲取
4.3 頭部相關(guān)傳遞函數(shù)測(cè)量
4.4 雙耳聲合成
4.5 頭中定位
4.6 頭部相關(guān)傳遞函數(shù)技術(shù)
4.7 評(píng)估
4.8 雙耳聲重放方式
4.9 耳機(jī)均衡處理及校準(zhǔn)
4.10 結(jié)論
4.11 參考文獻(xiàn)
附錄 近場(chǎng)
第5章 通過(guò)揚(yáng)聲器重放雙耳音頻
Edgar Choueiri
5.1 引言
5.2 串?dāng)_抵消的基本問(wèn)題
5.3 固定參量正則化處理
5.4 頻率相關(guān)正則化處理
5.5 分析型BACCH濾波器
5.6 個(gè)性化BACCH濾波器
5.7 總結(jié)
5.8 參考文獻(xiàn)
附錄A 串?dāng)_抵消濾波器的推導(dǎo)
附錄B 數(shù)值驗(yàn)證
第6章 環(huán)繞聲
Francis Rumsey
6.1 環(huán)繞聲的發(fā)展
6.2 環(huán)繞聲格式
6.3 環(huán)繞聲交付及編碼
6.4 環(huán)繞聲監(jiān)聽
6.5 環(huán)繞聲錄音技術(shù)
6.6 環(huán)繞聲品質(zhì)的預(yù)測(cè)模型
6.7 參考文獻(xiàn)
第7章 高度聲道
Sungyoung Kim
7.1 背景
7.2 高度聲道感知的基本心理聲學(xué)
7.3 包含高度聲道的多聲道重放系統(tǒng)
7.4 使用高度聲道進(jìn)行錄音
7.5 結(jié)論
7.6 參考文獻(xiàn)
第8章 基于對(duì)象的音頻
Nicolas Tsingos
8.1 引言
8.2 空間重現(xiàn)與音頻對(duì)象渲染
8.3 元數(shù)據(jù)與基于對(duì)象的應(yīng)用
8.4 基于對(duì)象內(nèi)容的管理復(fù)雜性
8.5 音頻對(duì)象編碼
8.6 捕捉音頻對(duì)象
8.7 基于對(duì)象音頻呈現(xiàn)的權(quán)衡與折中
8.8 基于對(duì)象音頻的響度預(yù)估和控制
8.9 基于對(duì)象節(jié)目的交換與交付
8.10 結(jié)論
8.11 致謝
8.12 參考文獻(xiàn)
第9章 聲場(chǎng)
Rozenn Nicol
9.1 引言
9.2 聲場(chǎng)方式的發(fā)展歷史
9.3 高階Ambisonics(HOA)
9.4 聲場(chǎng)合成
9.5 聲場(chǎng)格式
9.6 結(jié)論
9.7 參考文獻(xiàn)
附錄A 與聲場(chǎng)技術(shù)相關(guān)的數(shù)學(xué)與物理
附錄B W,X,Y,Z的數(shù)學(xué)推導(dǎo)
附錄C 揚(yáng)聲器數(shù)量
第 10章 波場(chǎng)合成
Thomas Sporer 、Karlheinz Brandenburg、Sandra Brix 和Christoph Sladeczek
10.1 動(dòng)機(jī)與歷史
10.2 聲音對(duì)象與房間的分離
10.3 WFS重放:挑戰(zhàn)與解決方案
10.4 通過(guò)WFS重放高度信息
10.5 音頻元數(shù)據(jù)與WFS
10.6 基于WFS與混合機(jī)制的應(yīng)用
10.7 WFS與基于對(duì)象聲音的制作
10.8 參考文獻(xiàn)
第 11章 多聲道技術(shù)的擴(kuò)展應(yīng)用
Brett Leonard
11.1 聲源定位與展開
11.2 對(duì)已有內(nèi)容進(jìn)行沉浸式改造
11.3 對(duì)電影和游戲混音的考量
11.4 包圍感
11.5 對(duì)于沉浸式混音的深思
11.6 參考文獻(xiàn)

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