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三維游戲美術(shù)模型與貼圖案例制作

三維游戲美術(shù)模型與貼圖案例制作

定 價(jià):¥49.00

作 者: 丁李 編
出版社: 遼寧美術(shù)出版社
叢編項(xiàng): 21世紀(jì)全國(guó)普通高等院校美術(shù)藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)十三五精品課程規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787531485186 出版時(shí)間: 2020-07-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 126 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  學(xué)生的審美和藝術(shù)觀還沒(méi)有成熟,再加上缺少統(tǒng)一的專業(yè)教材引導(dǎo),上述情況就很難避免。正是在這個(gè)背景下,我們?cè)趫?jiān)持遵循中國(guó)傳統(tǒng)基礎(chǔ)教育與內(nèi)涵和訓(xùn)練好扎實(shí)繪畫(huà)(當(dāng)然也包括設(shè)計(jì)、攝影)基本功的同時(shí),向國(guó)外先進(jìn)國(guó)家學(xué)習(xí)借鑒科學(xué)并且靈活的教學(xué)方法、教學(xué)理念以及對(duì)專業(yè)學(xué)科深入而精微的研究態(tài)度,遼寧美術(shù)出版社會(huì)同全國(guó)各院校組織專家學(xué)者和富有教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的精英教師聯(lián)合編撰出版了《21世紀(jì)全國(guó)普通高等院校美術(shù)·藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)“十三五”精品課程規(guī)劃教材》。教材是無(wú)度當(dāng)中的“度”,也是各位專家多年藝術(shù)實(shí)踐和教學(xué)經(jīng)驗(yàn)所凝聚而成的“閃光點(diǎn)”,從這個(gè)“點(diǎn)”出發(fā),相信受益者可以到達(dá)他們想要抵達(dá)的地方。規(guī)范性、專業(yè)性、前瞻性的教材能起到指路的作用,能使使用者不浪費(fèi)精力,直取所需要的藝術(shù)核心。從這個(gè)意義上說(shuō),這套教材在國(guó)內(nèi)還是具有填補(bǔ)空白的意義。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《三維游戲美術(shù)模型與貼圖案例制作》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄


前言
第一章 游戲概述
第一節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展
第二節(jié) 游戲設(shè)計(jì)分工
第三節(jié) 游戲的未來(lái)
第二章 3dsMax基礎(chǔ)
第一節(jié) 3dsMax界面組成
第二節(jié) 單位設(shè)置
第三節(jié) 自動(dòng)保存尋找的路徑
第四節(jié) 快捷鍵設(shè)置
第三章 游戲美術(shù)道具制作
第一節(jié) 游戲道具制作流程簡(jiǎn)介
第二節(jié) 游戲道具模型制作
第三節(jié) 游戲道具UV拆分?jǐn)[放
第四節(jié) 游戲道具UV及模型導(dǎo)出
第五節(jié) 導(dǎo)入模型文件到BodyPaint3D
第六節(jié) 游戲道具貼圖制作
第四章 游戲美術(shù)場(chǎng)景制作
第一節(jié) 游戲美術(shù)場(chǎng)景制作
第二節(jié) 游戲場(chǎng)景模型制作
第三節(jié) 游戲場(chǎng)景UV拆分?jǐn)[放
第四節(jié) 游戲場(chǎng)景貼圖繪制
第五章 游戲次世代美術(shù)制作
第一節(jié) 簡(jiǎn)述次世代的定義及效果
第二節(jié) 次世代高模制作
第三節(jié) 次世代低模制作
第四節(jié) 次世代貼圖制作

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