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三維動畫制作

三維動畫制作

定 價:¥59.00

作 者: 剛恒舉 編
出版社: 中國海洋大學出版社
叢編項: 高等院校數(shù)字媒體藝術(shù)類十三五規(guī)劃教材
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787567028135 出版時間: 2021-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 176 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書根據(jù)三維動畫制作課程的教學大綱要求編排,將Maya的操作技能和三維動畫的基礎(chǔ)知識進行了系統(tǒng)化、模塊化的專業(yè)講解。本書最突出的特點是以案例形式將各相關(guān)知識有效地融合到一起,使學習者能由淺入深地掌握三維動畫設(shè)計的基本技能。本書的案例力求深入淺出地將Maya操作和動畫原理結(jié)合起來介紹給讀者。書中的小球、走、跑等動畫是每一個動畫師必須掌握的基礎(chǔ)?,F(xiàn)在市場上動畫方面的書籍大多只是從二維動畫原理的角度來分析這些動作,而在實際的三維動畫制作中,許多地方都應(yīng)該用三維動畫的視角去看待二維動畫原理,本書就從三維角度出發(fā),結(jié)合二維動畫理論來分析角色動畫的原理及動畫制作方法。另外,對于一個動畫從業(yè)人員來說,掌握必要的綁定設(shè)置技術(shù)是十分必要的,因此本書不僅介紹了綁定設(shè)置中所要用到的基礎(chǔ)知識,還提供了一個完整的角色綁定方案,供讀者參考。本書適合高等院校動畫專業(yè)的日常教學以及想學習Maya動畫制作的讀者自學。

作者簡介

暫缺《三維動畫制作》作者簡介

圖書目錄

1 Maya動畫模塊中的常用工具及設(shè)置
1.1 Maya動畫工作的流程
1.2 動畫時間的控制
1.3 使用聲音
1.4 動畫播放預(yù)覽
2 動畫技術(shù)的基本類型
2.1 關(guān)鍵幀動畫簡介
2.2 表達式動畫
2.3 動態(tài)捕捉
2.4 路徑動畫
2.5 案例:路徑動畫汽艇
3 關(guān)鍵幀動畫
3.1 設(shè)置關(guān)鍵幀動畫
3.2 編輯關(guān)鍵幀
3.3 設(shè)置驅(qū)動關(guān)鍵幀
3.4 案例:魚竿動畫
3.5 GraphEditor(曲線編輯器)
3.6 Ghost(重影)與MotionTrail(運動軌跡)
3.7 AnimationSnapshot(動畫快照)和AnimatedSweep(動畫掃描)
4 變形器
4.1 了解變形器
4.2 BlendShape(融合變形)
4.3 Lattice(晶格變形)
4.4 Wrap(包裹變形)
4.5 Cluster(簇變形)
4.6 Nonlinear(非線性變形)
4.7 造型變形
4.8 顫抖變形
4.9 線變形
4.10 褶皺變形
4.11 去除變形效果
5 約束
5.1 約束的概念
5.2 點約束
5.3 方向約束
5.4 縮放約束
5.5 父子約束
5.6 目標約束
5.7 極向量約束
5.8 其他約束
5.9 案例:綁定小車
6 骨骼系統(tǒng)
6.1 人體骨骼概述
6.2 人體關(guān)節(jié)的活動范圍
6.3 骨骼創(chuàng)建
6.4 FK與IK
6.5 案例:機械臂的綁定
6.6 人體骨骼的創(chuàng)建
6.7 控制器的創(chuàng)建
6.8 Skin(綁定)
6.9 權(quán)重的調(diào)節(jié)
7 動畫的基本理論
7.1 擠壓和拉伸
7.2 重量感的體現(xiàn)
7.3 預(yù)備動作
7.4 跟隨
7.5 時間與節(jié)奏
7.6 案例:有尾巴的小球彈跳
8 角色走路訓練
8.1 行走動作的分析
8.2 行走的循環(huán)動畫制作
9 角色跑步訓練
9.1 跑步動作的分析
9.2 跑步的循環(huán)動畫制作

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