Evan Skolnick在漫威、動視和盧卡斯電影等***娛樂公司擁有超過25年的敘事和游戲開發(fā)經驗,他為游戲的敘事體驗帶來了獨特的視角。作為一名國際化的演說家和教育家,他為超過1000名游戲開發(fā)專業(yè)人士舉辦過關于敘事技巧的研討會。Skolnick的作品包括《星球大戰(zhàn)1313》《漫威終極聯(lián)盟2》《籬笆墻外》《蜘蛛俠3》《間諜木偶》等。他與妻子和兩個兒子住在舊金山灣區(qū)。李天頎電子科技大學工學碩士,四川省游戲工委專家,畢業(yè)后憑借一腔熱情投身游戲行業(yè),做過游戲策劃,也從事過游戲運營工作。曾負責的主要產品有《自由之戰(zhàn)》《聚爆》《蘭空VOEZ》等?,F(xiàn)正與同伴創(chuàng)業(yè)中,建立了品牌“皮皮關”,為“培養(yǎng)真正熱愛游戲開發(fā)的人”這一愿景而努力著。李享電子科技大學工學學士,從事游戲相關工作超過10年,曾在Gameloft成都工作室擔任主策劃一職,制作過競速、跑酷、三消、動作等多種類型的游戲,也負責過漫威《蜘蛛俠》IP的版權游戲制作。電影與游戲的深度愛好者,堅信游戲作為第九藝術,仍被當前的社會低估。機核網核心作者之一,曾撰寫多篇文章探討游戲文化內涵。希望通過自己的綿薄之力讓游戲變得更好,提升大眾對游戲的認可與接受程度。