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網(wǎng)絡(luò)游戲場景設(shè)計(jì)與制作實(shí)戰(zhàn)(第二版)

網(wǎng)絡(luò)游戲場景設(shè)計(jì)與制作實(shí)戰(zhàn)(第二版)

定 價(jià):¥79.00

作 者: 王星儒 著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787121426308 出版時間: 2022-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 276 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是一本系統(tǒng)講解3D網(wǎng)絡(luò)游戲場景制作的專業(yè)教材。內(nèi)容上主要分為概論、軟件基礎(chǔ)操作和實(shí)例制作講解三大部分。概論主要講解3D網(wǎng)絡(luò)游戲場景設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識;軟件基礎(chǔ)操作主要講解3ds Max軟件在游戲制作中的基本操作流程、規(guī)范、技巧以及常用游戲制作插件的高級應(yīng)用技巧;實(shí)例制作部分通過各種典型的項(xiàng)目案例讓讀者掌握網(wǎng)絡(luò)游戲場景的基本制作流程和方法。 本書既可作為高校動漫游戲設(shè)計(jì)專業(yè)或培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教學(xué)用書,也可作為初學(xué)者入門3D網(wǎng)絡(luò)游戲場景制作的讀物。

作者簡介

  王星儒,碩士研究生,工信部中國VR藝術(shù)研究中心高級專家委員會委員、吉林省雙創(chuàng)導(dǎo)師。主持及參與多項(xiàng)國家及省級“十二五”規(guī)劃課題??蒲袆?chuàng)作121項(xiàng),其中《集安數(shù)字高句麗遺址虛擬再現(xiàn)技術(shù)》在央視播出,在成果展演方面獲得***15項(xiàng)、省級近50項(xiàng),其中《高句麗古墓壁畫數(shù)字展示》在中華人民共和國成立70周年吉林省設(shè)計(jì)作品展中展出,動畫《印象長春》獲得吉林省“中華人民共和國改革開放40周年”精彩吉林輝煌成就一等獎。多次獲得全國美育個人教學(xué)成果一等獎,主持及參與多項(xiàng)教研課題。獲得***專業(yè)賽事金銀銅獎累計(jì)55項(xiàng),省級金銀銅獎累計(jì)125項(xiàng)。

圖書目錄

第1章 網(wǎng)絡(luò)游戲場景設(shè)計(jì)概論\t1
1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲場景的概念與類型\t2
1.1.1 2D網(wǎng)絡(luò)游戲場景\t4
1.1.2 3D網(wǎng)絡(luò)游戲場景\t6
1.1.3 Q版網(wǎng)絡(luò)游戲場景\t9
1.1.4 沙盒類網(wǎng)絡(luò)游戲場景\t10
1.2 游戲場景制作技術(shù)的發(fā)展\t11
1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目場景制作流程\t16
1.3.1 確定場景規(guī)模\t17
1.3.2 場景原畫設(shè)定\t18
1.3.3 制作場景元素\t20
1.3.4 場景的構(gòu)建與整合\t20
1.3.5 場景的優(yōu)化與渲染\t21
1.4 游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師職業(yè)前景\t22
第2章 3ds Max軟件操作基礎(chǔ)\t25
2.1 3ds Max軟件的安裝\t26
2.2 3ds Max的主界面和快捷按鈕\t30
2.2.1 撤銷與物體綁定按鈕組\t32
2.2.2 物體選擇按鈕組\t33
2.2.3 物體基本操作與中心設(shè)置按鈕組\t34
2.2.4 捕捉按鈕組\t34
2.2.5 鏡像、對齊、層級、石墨工具、動畫編輯、材質(zhì)及渲染按鈕組\t35
2.3 3ds Max軟件視圖操作\t36
2.3.1 視圖選擇與快速切換\t36
2.3.2 單視圖窗口的基本操作\t39
2.3.3 視圖中右鍵菜單的操作\t41
2.4 3ds Max模型的創(chuàng)建與編輯\t43
2.4.1 幾何體模型的創(chuàng)建\t44
2.4.2 多邊形模型的編輯\t47
第3章 3ds Max模型貼圖技術(shù)詳解\t55
3.1 3ds Max模型物體UVW貼圖坐標(biāo)技術(shù)\t56
3.1.1 UVW Map(貼圖坐標(biāo))修改器\t56
3.1.2 Unwrap UVW(展開貼圖坐標(biāo))修改器\t59
3.2 游戲模型材質(zhì)球的設(shè)定\t65
3.3 游戲模型貼圖的基礎(chǔ)知識\t67
3.4 游戲模型貼圖的制作方法\t72
第4章 網(wǎng)絡(luò)游戲場景元素模型制作\t75
4.1 網(wǎng)絡(luò)游戲場景元素的概念及分類\t76
4.1.1 植物模型\t76
4.1.2 山石模型\t82
4.1.3 道具模型\t85
4.2 網(wǎng)絡(luò)游戲場景植物模型實(shí)例制作\t86
4.3 網(wǎng)絡(luò)游戲場景山石模型實(shí)例制作\t100
4.4 網(wǎng)絡(luò)游戲場景道具模型實(shí)例制作\t108
第5章 網(wǎng)絡(luò)游戲場景建筑模型制作\t125
5.1 網(wǎng)絡(luò)游戲場景建筑模型的概念及分類\t126
5.2 網(wǎng)絡(luò)游戲場景單體建筑模型實(shí)例制作\t129
5.3 網(wǎng)絡(luò)游戲場景復(fù)合建筑模型實(shí)例制作\t147
5.4 Q版游戲場景建筑模型實(shí)例制作\t162
第6章 游戲引擎野外場景實(shí)例制作\t175
6.1 3ds Max模型優(yōu)化與導(dǎo)出\t177
6.2 游戲引擎編輯器創(chuàng)建地表\t181
6.3 游戲引擎模型的導(dǎo)入與設(shè)置\t188
6.4 游戲引擎中場景的整合與制作\t190
6.5 場景的優(yōu)化與渲染\t195
第7章 網(wǎng)絡(luò)游戲室內(nèi)場景模型制作\t201
7.1 網(wǎng)絡(luò)游戲室內(nèi)場景的特點(diǎn)\t202
7.2 網(wǎng)絡(luò)游戲室內(nèi)場景實(shí)例制作(一)\t205
7.2.1 室內(nèi)場景空間結(jié)構(gòu)的搭建\t205
7.2.2 室內(nèi)建筑結(jié)構(gòu)的制作\t209
7.2.3 場景道具模型的制作\t216
7.2.4 場景貼圖的處理\t224
7.3 游戲室內(nèi)場景實(shí)例制作(二)\t227
7.3.1 室內(nèi)場景單元結(jié)構(gòu)的制作\t228
7.3.2 利用單元結(jié)構(gòu)搭建室內(nèi)場景\t237
第8章 游戲引擎室內(nèi)場景實(shí)例制作\t241
8.1 3ds Max模型的制作\t242
8.2 模型的優(yōu)化與導(dǎo)出\t248
8.3 游戲引擎中場景的制作\t251
8.4 場景的優(yōu)化與渲染\t255
附錄A 3ds Max中英文命令對照\t259
附錄B 3ds Max常用快捷鍵列表\t264

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