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3ds Max 2022中文版完全自學一本通

3ds Max 2022中文版完全自學一本通

定 價:¥128.00

作 者: 李敏娟 著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787121424472 出版時間: 2022-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 356 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  3ds Max 2022 是新推出的軟件,本書系統(tǒng)地講解了中文版 3ds Max 2022 的各種工具和命令的使 用,包括初識 3ds Max 2022 界面操作、建模、燈光、攝影機、材質(zhì)貼圖、渲染、VRay 渲染器、動畫 制作等知識。實戰(zhàn)案例介紹了工業(yè)造型、角色造型、室內(nèi)外渲染及工作中常用的動畫制作方法,穿插 了大量技巧提示,幫助讀者更好地理解知識點,為讀者學習三維動畫和工作打好基礎(chǔ)。本書匯集了筆 者多年的設(shè)計經(jīng)驗和教學經(jīng)驗,講解簡練、直觀,實用性強。本書普遍適合初、中級別的三維制作人員使用。

作者簡介

  向欣,2014年畢業(yè)于湖南師范大學美術(shù)學院,設(shè)計藝術(shù)學專業(yè)碩士,曾參與多個品牌視覺形象設(shè)計,書籍繪制,模型與動畫制作等?,F(xiàn)為湖南信息職業(yè)技術(shù)學院講師,致力于影視動畫、虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作、數(shù)字媒體設(shè)計、文化數(shù)字化的教育與研究。發(fā)表多篇學術(shù)論文,主持湖南省數(shù)字媒體應(yīng)用技術(shù)專業(yè)培訓項目,參與及原創(chuàng)作品獲得各項獎勵多項。

圖書目錄

第1章?3ds Max基礎(chǔ)知識 1
1.1?3ds Max的應(yīng)用領(lǐng)域 1
1.1.1?建筑行業(yè)的應(yīng)用 1
1.1.2?廣告包裝行業(yè)的應(yīng)用 1
1.1.3?影視行業(yè)的應(yīng)用 1
1.1.4?電影特技行業(yè)的應(yīng)用 2
1.1.5?游戲行業(yè)的應(yīng)用 2
1.2?3ds Max 2022的新增功能 2
1.2.1?增強的建模工具 2
1.2.2?改進的Arnold渲染器 3
1.2.3?安全改進 3
1.2.4?烘焙到紋理功能 3
1.3?3ds Max的工作流程 3
1.3.1?設(shè)置場景 4
1.3.2?建立對象模型 4
1.3.3?使用材質(zhì) 4
1.3.4?放置燈光和攝影機 4
1.3.5?設(shè)置場景動畫 4
1.3.6?渲染場景 5
1.4?認識3ds Max界面 5
1.5?3ds Max的視圖布局 8
第2章?對象的選擇和變換 14
2.1?選擇對象的基本知識 14
2.1.1?按區(qū)域選擇 14
2.1.2?按名稱選擇 15
2.1.3?使用命名選擇集 16
2.1.4?使用選擇過濾器 18
2.1.5?孤立當前選擇 19
2.2?變換命令 20
2.2.1?選擇并移動 20
2.2.2?選擇并旋轉(zhuǎn) 20
2.2.3?選擇并縮放 20
2.3?變換坐標和坐標中心 21
2.3.1?參考坐標系 21
2.3.2?使用軸點中心 23
2.3.3?使用選擇中心 23
2.3.4?使用變換坐標中心 23
2.4?變換約束 23
2.4.1?限制到X軸 23
2.4.2?限制到Y(jié)軸 24
2.4.3?限制到Z軸 24
2.4.4?限制到XY軸 24
2.5?變換工具 24
2.5.1?鏡像工具 24
2.5.2?陣列工具 26
2.5.3?間隔工具 28
2.5.4?克隆并對齊工具 28
2.5.5?對齊工具 29
2.6?捕捉 34
2.6.1?捕捉工具 34
2.6.2?捕捉類型 34
第3章?場景文件的管理和界面定制 37
3.1?組 37
3.2?設(shè)置快捷鍵 40
3.2.1?自定義工具 40
3.2.2?設(shè)置快捷菜單 42
3.2.3?設(shè)置菜單 43
3.2.4?設(shè)置顏色 45
第4章?基本物體的創(chuàng)建 48
4.1?創(chuàng)建面板 48
4.2?標準基本體 48
4.3?擴展基本體 49
4.4?創(chuàng)建圖形 50
4.4.1?樣條線 50
4.4.2?擴展樣條線 51
4.4.3?NURBS曲線 53
4.5?制作古董相機模型 53
4.5.1?相機外殼的制作 54
4.5.2?鏡頭和讀數(shù)器的制作 57
4.5.3?制作相機模型細節(jié) 61
4.5.4?背帶及其他零件的制作 63
4.6?制作手模型 67
4.6.1?創(chuàng)建中指模型 67
4.6.2?創(chuàng)建其他手指模型 70
4.6.3?創(chuàng)建手掌模型 70
4.6.4?調(diào)整手的造型 72
4.7?制作座椅模型 73
4.7.1?創(chuàng)建并編輯平面對象 73
4.7.2?創(chuàng)建座椅架模型 75
4.8?制作桌面擺件模型 76
4.8.1?創(chuàng)建螺旋線 76
4.8.2?增加物體的厚度 77
第5章?復合物體和復合對象的創(chuàng)建 79
5.1?復合對象 79
5.1.1?變形復合對象 79
5.1.2?散布復合對象 80
5.1.3?一致復合對象 81
5.1.4?連接復合對象 81
5.1.5?水滴網(wǎng)格復合對象 82
5.1.6?圖形合并復合對象 82
5.1.7?布爾復合對象 83
5.1.8?地形復合對象 83
5.1.9?放樣復合對象 84
5.1.10?網(wǎng)格化復合對象 85
5.2?床模型的創(chuàng)建 85
5.2.1?制作床主體模型 86
5.2.2?制作枕頭模型 89
5.2.3?制作布料模型 90
5.3?電腦椅模型的創(chuàng)建 91
5.3.1?制作電腦椅的靠墊模型 91
5.3.2?制作電腦椅的坐墊和扶手模型 95
5.3.3?制作電腦椅的支架模型 98
第6章?修改器和編輯工具 103
6.1?修改器的基本知識 103
6.1.1?認識修改器堆棧 103
6.1.2?修改器堆棧的應(yīng)用 104
6.2?常用修改器 106
6.2.1?常用世界空間修改器 106
6.2.2?常用對象空間修改器 109
6.3?可編輯對象 110
6.3.1?可編輯多邊形 111
6.3.2?編輯網(wǎng)格 114
6.3.3?編輯面片 117
6.4?U盤模型的制作 119
6.4.1?制作U盤主體輪廓 120
6.4.2?制作U盤細節(jié)部分 120
6.4.3?繼續(xù)制作U盤細節(jié)部分 123
6.4.4?制作U盤的吊環(huán)部分 124
6.5?冰激凌模型的制作 125
6.5.1?制作冰激凌底部模型 126
6.5.2?制作冰激凌上部模型 127
6.5.3?制作冰激凌細節(jié) 129
第7章?NURBS曲面建模 131
7.1?NURBS標準建模方法 131
7.2?NURBS模型的轉(zhuǎn)換方法 132
7.2.1?通過標準基本體轉(zhuǎn)換NURBS模型 132
7.2.2?通過曲線轉(zhuǎn)換NURBS模型 134
7.2.3?通過放樣轉(zhuǎn)換NURBS模型 134
7.2.4?萬能轉(zhuǎn)換NURBS模型 135
7.3?NURBS曲面成形工具 135
7.3.1?擠出工具 136
7.3.2?車削工具 136
7.3.3?規(guī)則成形工具 137
7.3.4?封口成形工具 138
7.3.5?U向放樣工具 138
7.3.6?UV向放樣工具 139
7.3.7?單軌掃描工具 140
7.3.8?雙軌掃描工具 140
7.3.9?變換工具 141
7.3.10?偏移工具 142
7.3.11?混合工具 142
7.3.12?鏡像曲面工具 142
7.3.13?多邊融合曲面工具 143
7.3.14?多重剪切工具 144
7.3.15?圓角工具 144
7.4?茶具模型的制作 145
7.4.1?制作茶杯主體模型 146
7.4.2?制作茶杯手柄模型 147
7.5?盆栽模型的制作 148
7.5.1?制作花盆和泥土模型 148
7.5.2?制作植物模型 151
7.5.3?制作包紙模型 153
第8章?燈光 155
8.1?真實光理論 155
8.2?自然光屬性 156
8.3?標準燈光 157
8.3.1?泛光燈 158
8.3.2?聚光燈 158
8.3.3?天光 158
8.4?光度學燈光 159
8.4.1?目標燈光 159
8.4.2?自由燈光 160
8.5?VRay燈光 161
8.5.1?基本參數(shù)設(shè)置 161
8.5.2?陰影參數(shù)設(shè)置 162
8.6?臥室場景燈光表現(xiàn) 163
8.6.1?確定筒燈光源 163
8.6.2?確定主燈光源 164
8.6.3?確定輔燈光源 165
8.6.4?確定玻璃裝飾墻光源 166
8.6.5?添加補光 167
8.6.6?后期效果處理 167
8.7?公共衛(wèi)生間場景燈光表現(xiàn) 170
8.7.1?模擬室外天光 170
8.7.2?模擬主光源 172
8.7.3?后期效果處理 173
第9章?材質(zhì) 177
9.1?材質(zhì)編輯器簡介 177
9.1.1?精簡材質(zhì)編輯器 177
9.1.2?材質(zhì)編輯器的基本工具 178
9.1.3?Slate材質(zhì)編輯器 179
9.2?陰影類型分析及貼圖基本屬性 180
9.2.1?各向異性材質(zhì)陰影類型 181
9.2.2?Blinn和Phong材質(zhì)陰影類型 181
9.2.3?金屬材質(zhì)陰影類型 182
9.2.4?多層材質(zhì)陰影類型 182
9.2.5?Oren-Nayar-Blinn材質(zhì)陰影類型 183
9.2.6?Strauss材質(zhì)陰影類型 183
9.2.7?半透明明暗器材質(zhì)陰影類型 184
9.3?主要材質(zhì)類型 185
9.3.1?高級照明覆蓋材質(zhì)類型 185
9.3.2?混合材質(zhì)類型 186
9.3.3?合成材質(zhì)類型 186
9.3.4?雙面材質(zhì)類型 187
9.3.5?Ink’n Paint材質(zhì)類型 187
9.3.6?天光/投影材質(zhì)類型 189
9.3.7?變形器材質(zhì)類型 190
9.3.8?多維/子對象材質(zhì)類型 190
9.3.9?光線跟蹤材質(zhì)類型 191
9.3.10?殼材質(zhì)類型 194
9.3.11?蟲漆材質(zhì)類型 195
9.3.12?標準材質(zhì)類型 195
9.3.13?頂/底材質(zhì)類型 195
9.3.14?建筑材質(zhì)類型 196
9.4?VRay材質(zhì)類型 197
9.4.1?VRayMtl材質(zhì)類型 197
9.4.2?VRay燈光材質(zhì)類型 198
9.4.3?VRay材質(zhì)包裹器材質(zhì)類型 199
9.5?VRay貼圖類型 199
9.5.1?VRayMap貼圖類型 199
9.5.2?VRayHDRI貼圖類型 200
9.6?葡萄材質(zhì)的制作 200
9.6.1?制作葡萄內(nèi)果肉材質(zhì) 200
9.6.2?制作葡萄外表皮材質(zhì) 204
第10章?VRay渲染器 207
10.1?VRay渲染器的特色 207
10.2?設(shè)置VRay渲染器 212
10.3?VRay渲染器的真實光效 212
10.3.1?全局光照 212
10.3.2?一次光線反彈 213
10.3.3?二次光線反彈 213
10.3.4?光線反彈次數(shù) 214
10.3.5?VRay環(huán)境 215
10.4?VRay燈光照明技術(shù) 216
10.4.1?VRay燈光 216
10.4.2?VRay太陽 219
10.4.3?VRaySky貼圖 220
10.5?奔馳跑車材質(zhì)的制作 222
10.5.1?燈光的設(shè)置 223
10.5.2?渲染設(shè)置 223
10.5.3?設(shè)置車漆材質(zhì) 225
10.5.4?設(shè)置玻璃材質(zhì) 226
10.5.5?設(shè)置車廂內(nèi)部材質(zhì) 226
10.5.6?設(shè)置照后鏡材質(zhì) 227
10.5.7?設(shè)置輪胎材質(zhì) 228
10.5.8?設(shè)置車后燈材質(zhì) 228
第11章?攝影機和環(huán)境 230
11.1?攝影機 230
11.2?環(huán)境控制 233
11.3?制作攝影機動畫 234
11.3.1?創(chuàng)建并調(diào)整攝影機 235
11.3.2?設(shè)置攝影機動畫 236
11.4?制作炙熱的太陽 237
11.4.1?制作太陽本體和火焰輔助體 238
11.4.2?給輔助體添加火效果 239
11.4.3?設(shè)置背景 239
11.4.4?編輯太陽材質(zhì) 239
11.4.5?加入太陽輝光效果 240
11.5?制作海底體光 241
11.5.1?制作海底 242
11.5.2?制作海底光線 243
第12章?動畫制作 245
12.1?關(guān)鍵幀動畫 245
12.1.1?自動記錄關(guān)鍵幀 245
12.1.2?手動記錄關(guān)鍵幀 246
12.1.3?旋轉(zhuǎn)動畫 246
12.1.4?縮放動畫 247
12.2?動畫約束 247
12.2.1?附著約束 248
12.2.2?曲面約束 248
12.2.3?路徑約束 249
12.2.4?位置約束 250
12.3?基本動畫創(chuàng)建 251
12.3.1?基本軌跡編輯方法 251
12.3.2?Look At動畫 252
12.3.3?噪波動畫 253
12.3.4?音樂動畫 254
12.3.5?蝴蝶飛舞動畫 255
12.3.6?乒乓球動畫 256
12.3.7?循環(huán)動畫 258
12.3.8?重復動畫 258
12.3.9?動畫時間編輯 259
12.3.10?霓虹燈動畫 260
12.3.11?圣誕樹動畫 263
12.3.12?光效動畫 264
12.3.13?海底體光動畫 267
12.4?了解Character Studio 271
第13章?工業(yè)級汽車建模 274
13.1?布線的技巧與規(guī)律 274
13.2?制作工業(yè)級汽車模型 275
13.2.1?制作汽車前蓋模型 275
13.2.2?繼續(xù)制作汽車前蓋模型 277
13.2.3?制作汽車前保險杠模型 278
13.2.4?制作汽車前保險杠細節(jié) 280
13.2.5?繼續(xù)制作汽車前保險杠細節(jié) 281
13.2.6?繼續(xù)制作汽車前保險杠模型 282
13.2.7?制作汽車框架模型 283
13.2.8?繼續(xù)制作汽車框架模型 285
13.2.9?制作汽車車門模型 286
13.2.10?制作汽車側(cè)面模型 287
13.2.11?制作汽車后視鏡模型 288
13.2.12?制作汽車車頂模型 289
13.2.13?繼續(xù)制作汽車車頂模型 290
13.2.14?制作汽車后蓋模型 291
13.2.15?制作汽車后保險杠模型 292
13.2.16?制作汽車底盤模型 293
13.2.17?制作汽車輪胎模型 295
13.2.18?制作輪胎模型細節(jié) 296
13.2.19?繼續(xù)刻畫模型細節(jié) 297
第14章?廚房效果圖制作 300
14.1?渲染前的準備工作 300
14.1.1?攝影機的放置 300
14.1.2?模型的檢查 301
14.2?場景材質(zhì)設(shè)置 303
14.2.1?墻面材質(zhì)設(shè)置 303
14.2.2?地板材質(zhì)設(shè)置 305
14.2.3?柜子材質(zhì)設(shè)置 306
14.2.4?磨砂玻璃材質(zhì)設(shè)置 307
14.2.5?烤箱材質(zhì)設(shè)置 308
14.2.6?椅子材質(zhì)設(shè)置 309
14.2.7?炊具材質(zhì)設(shè)置 310
14.2.8?戶外環(huán)境材質(zhì)設(shè)置 311
14.3?場景燈光和最終渲染設(shè)置 311
14.3.1?燈光設(shè)置 311
14.3.2?最終渲染設(shè)置 312
第15章?客廳場景渲染 313
15.1?場景燈光設(shè)置 313
15.1.1?測試渲染設(shè)置 313
15.1.2?設(shè)置場景燈光 315
15.2?場景材質(zhì)設(shè)置 318
15.2.1?設(shè)置墻體和地面材質(zhì) 318
15.2.2?設(shè)置窗簾材質(zhì) 320
15.2.3?設(shè)置沙發(fā)材質(zhì) 322
15.2.4?設(shè)置坐墊和木質(zhì)材質(zhì) 324
15.2.5?設(shè)置爐壁和香爐材質(zhì) 324
15.2.6?設(shè)置燭臺和蠟燭材質(zhì) 325
15.2.7?設(shè)置臺燈和花瓶材質(zhì) 326
15.2.8?設(shè)置吊燈材質(zhì) 328
15.2.9?最終渲染設(shè)置 329
第16章?會議室場景渲染 330
16.1?設(shè)置場景材質(zhì) 330
16.1.1?設(shè)置天花板材質(zhì) 330
16.1.2?設(shè)置吊燈材質(zhì) 331
16.1.3?設(shè)置墻體材質(zhì) 332
16.1.4?設(shè)置電視墻材質(zhì) 333
16.1.5?設(shè)置椅子材質(zhì) 335
16.1.6?設(shè)置其他部分材質(zhì) 335
16.2?設(shè)置場景燈光 337
16.2.1?制作室外天光 337
16.2.2?模擬天光對室內(nèi)的影響 338
16.2.3?模擬人工光源 341
16.2.4?確定主光源 341
16.3?后期效果處理 342
16.3.1?渲染通道圖 343
16.3.2?拼合渲染圖和通道圖 343
16.3.3?添加窗外配景 344
16.3.4?整體畫面調(diào)節(jié) 345
16.3.5?畫面局部調(diào)整 345

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