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認(rèn)識(shí)視覺(jué)修辭:理論、方法與實(shí)踐

認(rèn)識(shí)視覺(jué)修辭:理論、方法與實(shí)踐

定 價(jià):¥69.00

作 者: 林玉佳,魏武 著
出版社: 中國(guó)傳媒大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787565729812 出版時(shí)間: 2022-02-01 包裝:
開(kāi)本: 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本世紀(jì)初的互聯(lián)網(wǎng)革命為圖像傳播創(chuàng)造了技術(shù)層面的條件,而視覺(jué)修辭的相關(guān)研究也因此獲得了更多學(xué)者的關(guān)注和認(rèn)可,成為修辭學(xué)發(fā)展的重要脈絡(luò)。但起步晚、跨學(xué)科、理論基礎(chǔ)薄弱、研究方法混亂都是視覺(jué)修辭必須面對(duì)的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,且雖然國(guó)外對(duì)于視覺(jué)修辭議題的學(xué)術(shù)探討已較為多見(jiàn),但國(guó)內(nèi)的相關(guān)研究依舊比較欠缺。本書著力于從符號(hào)學(xué)、修辭學(xué)、文化研究的視角考古視覺(jué)議題的理論發(fā)展,借以視覺(jué)語(yǔ)法、視覺(jué)修辭、視覺(jué)奇觀、視覺(jué)敘事、修辭語(yǔ)境、圖像霸權(quán)的方法與學(xué)理,探討如視頻彈幕、網(wǎng)絡(luò)直播、手機(jī)游戲、廣告短片等實(shí)踐案例的文化意義,努力為讀者構(gòu)建一個(gè)認(rèn)識(shí)“視覺(jué)修辭”的清晰框架。

作者簡(jiǎn)介

  林玉佳,博士,重慶人。四川外國(guó)語(yǔ)大學(xué)新聞傳播學(xué)院播音與主持藝術(shù)系講師,臺(tái)灣世新大學(xué)傳播學(xué)博士。任教以來(lái),發(fā)表各類高水平論文(含CSSCI、SCI等)十余篇,主持、主研社科項(xiàng)目5個(gè),獲各類教學(xué)成果獎(jiǎng)4項(xiàng)。研究方向?yàn)榭谡Z(yǔ)傳播學(xué)、視覺(jué)修辭與游戲研究。魏武,博士,福建廈門人?,F(xiàn)就職于廈門理工學(xué)院影視與傳播學(xué)院傳播系,臺(tái)灣世新大學(xué)傳播學(xué)博士。研究方向?yàn)橐曈X(jué)傳播、時(shí)尚傳播和新媒體研究。曾發(fā)表CSSCI期刊文章3篇,參與國(guó)家社科基金一般項(xiàng)目“‘一帶一路’背景下大眾傳媒的時(shí)尚建構(gòu)與時(shí)尚傳播研究”。

圖書目錄

目  錄
部分理論與發(fā)展
壹 圖像的意義/
一、作為圖騰的圖像文化/
二、讀圖時(shí)代的到來(lái)/
貳 視覺(jué)修辭的學(xué)術(shù)史/
一、新修辭學(xué):視覺(jué)修辭起源的學(xué)術(shù)基礎(chǔ)/
二、視覺(jué)修辭合法化的確立/
三、視覺(jué)修辭理論與方法的建構(gòu)嘗試/
叁 視覺(jué)修辭的符號(hào)學(xué)取向/
一、符號(hào)學(xué)對(duì)圖像的關(guān)懷/
二、解讀羅蘭·巴特/
肆 視覺(jué)修辭的文化取向/
一、后結(jié)構(gòu)主義影響的符號(hào)學(xué)/
二、集體記憶:符號(hào)、文化與意象/
三、視覺(jué)文化的發(fā)展與范式/
 
第二部分方法與實(shí)踐
伍 視覺(jué)語(yǔ)法:以阿迪達(dá)斯一則廣告的兩個(gè)版本為例/
一、廣告與品牌形象/
二、多模態(tài)與視覺(jué)語(yǔ)法/
三、視覺(jué)語(yǔ)料及方法說(shuō)明/
四、視覺(jué)語(yǔ)法分析/
五、綜合討論與反思/
陸 視覺(jué)修辭:彈幕視頻的幻想主題與準(zhǔn)社會(huì)互動(dòng)/
一、人機(jī)互動(dòng)的視覺(jué)轉(zhuǎn)向/
二、幻想主題與準(zhǔn)社會(huì)互動(dòng)脈絡(luò)/
三、彈幕視頻的文本選用/
四、彈幕視頻的幻想主題分析/
五、彈幕視頻的人機(jī)互動(dòng)結(jié)果/
六、研究發(fā)現(xiàn)與反思/
柒 視覺(jué)奇觀:基于媒介考古學(xué)的賽博文化想象/
一、關(guān)于賽博格/
二、媒介考古學(xué)/
三、賽博形象的媒介考古/
四、媒介物質(zhì)性與視覺(jué)奇觀/
五、賽博文化的媒介考古學(xué)想象/
六、結(jié)語(yǔ)/
捌 視覺(jué)敘事:系列廣告短片的修辭批評(píng)/
一、敘事范式與敘事批評(píng)/
二、敘事修辭批評(píng)的視覺(jué)化嘗試/
三、研究方法與思路/
四、廣告短片的符號(hào)與鏡頭語(yǔ)言/
五、敘事意涵的討論/
六、敘事評(píng)估/
七、總結(jié)與反思/
玖 修辭語(yǔ)境:手機(jī)游戲的視覺(jué)文化/
一、從語(yǔ)境到修辭語(yǔ)境/
二、視覺(jué)與語(yǔ)境/
三、游戲的修辭/
四、《王者榮耀》的三個(gè)修辭語(yǔ)境/
五、總結(jié)與反思/
拾 圖像霸權(quán):從直播帶貨切入談時(shí)尚素養(yǎng)/
一、視覺(jué)轉(zhuǎn)向中的圖文“戰(zhàn)爭(zhēng)”危機(jī)/
二、圖像霸權(quán),從批判學(xué)派談起/
三、對(duì)于時(shí)尚的解讀/
四、圖像的時(shí)尚影響/
五、圖像霸權(quán)下的時(shí)尚素養(yǎng)/
六、結(jié)語(yǔ)/
參考文獻(xiàn)/
后記/

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