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視聽媒體虛擬現(xiàn)實內(nèi)容創(chuàng)作研究

視聽媒體虛擬現(xiàn)實內(nèi)容創(chuàng)作研究

定 價:¥89.00

作 者: 郭艷民 著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787121419874 出版時間: 2022-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 312 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書主要研究視聽媒體虛擬現(xiàn)實(VR)作品內(nèi)容的創(chuàng)作理念、創(chuàng)作方法和藝術規(guī)律,主要的研究對象是 VR電影、VR紀錄片、VR新聞、VR直播、VR圖片等,即視聽媒體中虛擬現(xiàn)實技術與實際拍攝相結合的作品類型,VR游戲、VR醫(yī)療等應用研究不在本書研究范圍之內(nèi)。 具體章節(jié)內(nèi)容包括:虛擬現(xiàn)實技術概述、虛擬現(xiàn)實發(fā)展述評、虛擬現(xiàn)實與360度全景影像、虛擬現(xiàn)實與視聽媒體內(nèi)容創(chuàng)作的關系、VR圖片、VR 新聞與 VR 紀錄片、VR 直播、VR 電影、當下虛擬現(xiàn)實技術瓶頸與未來發(fā)展。

作者簡介

  郭艷民,中國傳媒大學電視學院教授,碩士生導師,博士生導師。本科畢業(yè)于中國青年政治學院,獲法學學士學位;碩士畢業(yè)于北京廣播學院新聞學專業(yè),獲文學碩士學位;博士畢業(yè)于中國傳媒大學廣播電視藝術學專業(yè),獲文學博士學位。1997年畢業(yè)后留校任教至今,曾任中國傳媒大學電視學院、影視藝術學院攝影教研室主任、照明教研室主任。主講“攝影構圖”“新聞攝影”“攝影批評”“視覺傳播前沿”等課程。其中,“攝影構圖”課程先后獲得中國傳媒大學校級精品課程、北京市精品課程;“電視攝影構圖”課程獲得***網(wǎng)絡精品課程。主講的慕課“攝影藝術創(chuàng)作”在中國大學慕課、學堂在線平臺開課多輪。2020年,“攝影藝術創(chuàng)作”慕課被教育部評為首批線上一流本科課程。主要學術著作有《電視新聞攝影理論及應用》、《當代中美主流電視劇比較》、《攝影構圖》、《3D電視節(jié)目創(chuàng)作研究》、《新聞攝影》、《數(shù)字電視攝影技術與藝術》等。《當代中美主流電視劇比較》獲得第十二屆北京市哲學社會科學優(yōu)秀成果二等獎。《攝影構圖》第二版被北京市教委評為“高等教育精品教材”。主持文化部藝術學科研項目《視聽媒體虛擬現(xiàn)實(VR)作品內(nèi)容創(chuàng)作》研究。在《現(xiàn)代傳播》《當代電影》《中國電視》《人大復印刊――新聞與傳播》《中國新聞傳播研究》《傳媒》《中國廣播電視學刊》《電視研究》等期刊發(fā)表學術論文30余篇。

圖書目錄

目 錄
第一章 虛擬現(xiàn)實技術界說\t1
第一節(jié) 虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實\t1
一、虛擬現(xiàn)實\t2
二、增強現(xiàn)實\t5
三、混合現(xiàn)實\t8
第二節(jié) 虛擬現(xiàn)實技術的本質(zhì)特征\t9
一、沉浸性(Immersion)\t9
二、互動性(Interaction)\t13
三、構想性(Imagination)\t15
第二章 視聽媒體虛擬現(xiàn)實作品美學特性辨析\t17
第一節(jié) “虛擬性”與“真實感”\t17
一、技術層面:趨近現(xiàn)實\t17
二、聲音“保真”與“擬真”\t20
三、內(nèi)容層面:超越現(xiàn)實\t20
四、對“真實感”“體驗感”的適度把握\t22
第二節(jié) “旁觀”與“體驗”\t24
一、視點的轉換\t25
二、參與感與用戶體驗\t28
三、作品主題的指向性與多義性\t29
第三節(jié) “故事”與“游戲”\t31
一、“故事”是傳統(tǒng)視聽媒體作品的核心\t32
二、“故事”+“游戲”是VR視聽作品的基本內(nèi)容建構模式\t33
第三章 虛擬現(xiàn)實的三次浪潮及發(fā)展述評\t36
第一節(jié) 第一次浪潮――從科幻到現(xiàn)實\t36
一、科幻小說和預言著作中的概念\t36
二、至今仍有參考價值的工程圖\t38
第二節(jié) 第二次浪潮――科學應用和商業(yè)探索\t41
一、虛擬現(xiàn)實技術(VR)的商業(yè)化嘗試\t41
二、增強現(xiàn)實技術(AR)的誕生\t44
第三節(jié) 第三次浪潮――登陸大眾生活\t45
一、匯聚多學科知識的VR新技術\t45
二、視聽媒體虛擬現(xiàn)實技術應用\t53
三、5G技術助力VR成為主流媒體平臺\t60
第四節(jié) 摹寫現(xiàn)實、超越現(xiàn)實\t62
一、虛擬對現(xiàn)實的復原\t62
二、虛擬對現(xiàn)實的創(chuàng)造性處理\t64
第四章 虛擬現(xiàn)實與360度全景影像\t72
第一節(jié) 360度全景影像與傳統(tǒng)影像\t72
一、 視角拓展與360度全景影像\t72
二、 360度全景影像與2D、3D影像的異同\t73
三、 360度全景攝影影像與VR影像\t75
四、拍攝360度全景影像的主要攝影器材\t76
第二節(jié) 360度全景圖片的拍攝與制作\t81
一、自動縫合全景攝影機拍攝\t82
二、多機組合全景攝影機拍攝\t83
三、數(shù)碼單反相機逐張接片式拍攝\t84
第三節(jié) 360度全景視頻的拍攝與制作\t87
一、紀實類360度全景視頻\t87
二、藝術類360度全景視頻\t89
第五章 VR 新聞\t93
第一節(jié) VR新聞的特性\t94
一、“現(xiàn)場感”――“在場感”\t94
二、VR新聞適合表現(xiàn)重大主題和特殊題材\t95
三、VR新聞適合報道場景信息豐富的事件性新聞\t96
四、VR新聞適合報道傳統(tǒng)新聞難以共情的事件\t98
第二節(jié) VR新聞的分類\t99
一、360度全景攝影新聞\t99
二、CGI VR新聞\t109
三、360度全景實拍與CGI相結合的VR新聞\t113
第三節(jié) VR與新聞的相融與悖反\t115
一、VR新聞――融合新聞報道的手段之一\t115
二、VR新聞――受限的互動\t117
三、新聞專業(yè)主義與VR新聞\t118
第六章 VR 現(xiàn)場直播\t121
第一節(jié) VR現(xiàn)場直播的優(yōu)勢與不足\t121
一、讓受眾同步置身于現(xiàn)場\t121
二、個性化、差別化體驗\t123
三、VR現(xiàn)場直播的局限與不足\t123
第二節(jié) VR現(xiàn)場直播的主要類型\t125
一、VR新聞直播\t126
二、VR體育直播\t129
三、VR文藝娛樂直播\t136
第三節(jié) VR現(xiàn)場直播的實踐操作\t140
一、VR現(xiàn)場直播的基本技術框架\t141
二、機位設置\t141
三、場景性質(zhì):“可進入”與“僅旁觀”\t143
四、場景大小對VR現(xiàn)場直播的影響\t144
五、解說、同期聲引導用戶注意力\t144
六、虛擬影像與實拍影像結合\t145
第七章 VR 紀錄片\t147
第一節(jié) VR紀錄片創(chuàng)作概況\t147
一、國內(nèi)VR紀錄片“360全景”式創(chuàng)作模式\t147
二、國外VR 紀錄片的CGI制作傳統(tǒng)\t154
第二節(jié) VR紀錄片概念辨析\t159
一、從全景到CGI:VR紀錄片的類型探索\t159
二、CG動畫紀錄片的合法性\t161
三、CGI成為紀錄片新的“真實性要素”\t164
第三節(jié) VR紀錄片創(chuàng)作模式初探\t166
一、格里爾遜式和直接電影式VR紀錄片\t166
二、“紀實聲音+抽象視覺”VR紀錄片\t168
三、“CGI自傳體”VR紀錄片\t170
四、民族志VR紀錄片\t174
第四節(jié) 敘事“枷鎖”或新的可能性\t177
一、敘事時間線性化\t177
二、敘事空間舞臺化\t178
三、技術約束下的客觀真實\t179
四、邊界融合和移情引擎\t181
第八章 虛擬現(xiàn)實電影創(chuàng)作理念與方法\t185
第一節(jié) VR電影的分類和技術實現(xiàn)路徑\t185
一、真人VR電影\t188
二、VR實時渲染動畫電影\t190
三、VR游戲電影\t195
四、VR角色扮演電影\t199
第二節(jié) 虛構故事與虛擬現(xiàn)實\t202
一、從有“框”藝術到無“框”藝術\t202
二、VR電影的視點控制\t205
三、用“時刻”構建“場景”\t209
四、VR 電影中的時空處理\t214
五、VR故事的非線性呈現(xiàn)和空間情節(jié)密度\t216
第三節(jié) 銀幕電影的傳承和VR電影的革新\t218
一、VR劇作擴大了編劇的“權力”\t218
二、導演、表演更靠近戲劇\t220
三、VR電影攝影造型功能改變\t221
第九章 VR影音作品中的音頻技術與聽覺空間營造\t225
第一節(jié) 基于虛擬現(xiàn)實的空間音頻技術基礎\t225
一、影視作品的聽覺空間問題\t225
二、VR影音作品中空間音頻定位的基本原理\t226
三、VR影音作品中空間音頻的實現(xiàn)方式\t230
四、VR影音作品中的聲音制作流\t232
第二節(jié) VR影音作品聽覺空間的藝術營造\t234
一、語言營造聽覺空間:引導性敘事\t235
二、音景營造聽覺空間:真實環(huán)境的再現(xiàn)\t236
三、VR影音作品中的聽覺主觀性\t238
第三節(jié) 技術瓶頸及新的可能\t240
一、舒適度、安全性問題\t240
二、AR音頻\t241
三、VR游戲的啟示\t242
第十章 當下虛擬現(xiàn)實技術瓶頸與未來發(fā)展可能\t245
第一節(jié) 當下影響虛擬現(xiàn)實發(fā)展的主要因素\t245
一、頭顯設備\t245
二、互動裝置\t251
三、內(nèi)容生產(chǎn)\t255
四、5G通信與VR\t259
第二節(jié) 虛擬現(xiàn)實新技術及其可能性\t263
一、容積捕捉\t264
二、光場攝影\t267
三、超高清影像技術\t270
四、眼動追蹤\t273
五、腦機接口\t274
參考文獻\t278

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