項目一 CINEMA 4D 基礎\t8
1.1項目描述 8
1.2技能概述 8
1.3 任務1:了解CINEMA 4D的特色 8
1.4 任務2:了解CINEMA 4D基本操作 9
1.4.1 標題欄 9
1.4.2 菜單欄 9
1.4.3 工具欄 10
1.4.4 編輯模式工具欄 16
1.4.5 視圖窗口 19
1.4.6 動畫編輯窗口 24
1.4.7 材質窗口 24
1.4.8 坐標窗口 24
1.4.9 對象管理器/場次管理器/內容瀏覽器/構造窗口 24
1.4.10 屬性面板/層面板 25
1.4.11 提示欄 25
1.5 任務3:了解CINEMA 4D的工程文件管理 25
1.5.1 常用文件操作 25
1.5.2 系統(tǒng)設置 26
1.5.3 工程設置 27
1.6 任務4:了解CINEMA 4D的插件Octane Render渲染器 28
1.7 小結 31
1.8 課后拓展 31
項目二 畢業(yè)設計展片花 32
2.1項目描述 32
2.2技能概述 32
2.3 任務1:標志模型的制作 32
2.3.1 設計學院標志模型的制作 33
2.3.2 上品尚質標志模型的制作 35
2.4 任務2:動畫的制作 39
2.4.1 設定攝像機 39
2.4.2 制作設計學院標志模型入鏡的動畫 40
2.4.3 制作主標題模型出現的動畫 41
2.4.4 制作兩個標志模型旋轉變換的動畫 41
2.4.5 制作上品尚質標志模型出鏡的動畫 42
2.5 任務3:燈光、環(huán)境、材質的制作 44
2.5.1 創(chuàng)建燈光與環(huán)境 44
2.5.2 制作塑料材質 45
2.5.3 隱藏天空在鏡頭中的顯示 47
2.5.4 制作環(huán)境背景 47
2.6 任務4:渲染與合成 47
2.6.1渲染輸出 47
2.6.2成片后期合成 48
50
2.7 小結 50
2.8 課后拓展 50
項目三 水晶球音樂盒動畫 51
3.1項目描述 51
3.2技能概述 51
3.3 任務1:水晶球音樂盒模型的制作 51
3.3.1旋轉底座——基座底部(配件1)模型的制作 51
3.3.2城堡——城堡底座模型制作 55
3.3.3旋轉底座——基座底部(配件2)模型的制作 55
3.3.4旋轉底座——基座底部(配件3)模型的制作 57
3.3.5旋轉底座——基座配件模型的制作 58
3.3.6旋轉底座——護欄模型的制作 59
3.3.7旋轉底座——圍墻模型的制作 61
3.3.8立方體配件模型的制作 62
3.3.9心形配件模型的制作 64
3.3.10小球模型模型的制作 65
3.3.11云朵模型的制作 66
3.3.12氣球模型的制作 67
3.3.13玻璃罩模型的制作 69
3.3.14城堡模型的制作 70
3.4 任務2:動畫的制作 84
3.4.1 設定攝像機 84
3.4.2制作音樂盒旋轉底座與城堡自轉動畫 85
3.4.3制作云朵、氣球振動動畫 89
3.5 任務3:燈光材質的制作 90
3.5.1 制作全局光照和環(huán)境吸收效果 90
3.5.2 制作塑料材質 95
3.5.3 制作金屬材質 97
3.5.5 制作高光澤度塑料材質 104
3.5.6 制作玻璃材質 105
3.6 任務4:渲染與合成 106
3.6.1渲染輸出 106
3.6.2成片后期合成 108
3.7 小結 108
3.8 課后拓展 108
項目四 神燈加濕器產品宣傳片 109
4.1項目描述 109
4.2技能概述 109
4.3 任務1:神燈加濕器模型的制作 109
4.3.1加濕器主機——主體模型的制作 110
4.3.2加濕器主機——霧量開關的制作 124
4.3.3加濕器主機——霧量刻度的制作 126
4.3.4燈神水箱模型的制作 129
4.3.5飛毯底座模型的制作 143
4.4 任務2:燈神水箱UV材質的制作 146
4.4.1 制作燈神阿布水箱的UV貼圖 146
4.4.2 制作其他燈神水箱的UV貼圖 152
4.5 任務3:動畫的制作 157
4.5.1制作鏡頭1的動畫——展示加濕器的外觀與功能 158
4.5.2制作鏡頭2的動畫——展示加濕器的配件飛毯底座 170
4.5.3制作鏡頭3的動畫——強調加濕器的產品形象 176
4.5.4制作鏡頭4的動畫——展示加濕器開關 178
4.6 任務4:OC燈光材質的制作 180
4.6.1創(chuàng)建Octane HDRI環(huán)境 180
4.6.2制作Octane 漫射材質 182
4.6.3制作Octane 光澤材質 183
4.6.4制作Octane 發(fā)光材質 185
4.6.5制作Octane透明材質 187
4.6.6創(chuàng)建鏡頭1的燈光布局 189
4.6.7設置鏡頭2的燈光布局 193
4.6.8設置鏡頭3的燈光布局 195
4.6.9設置鏡頭4的燈光布局 195
4.7 任務4:渲染與合成 196
4.7.1渲染輸出 196
4.7.2成片后期合成 198
4.8 小結 201
4.9 課后拓展 202
項目五 烘培屋廣告片 203
5.1項目描述 203
5.2技能概述 203
5.3 任務1:甜點模型的制作 203
5.3.1螺旋形曲奇餅模型的制作 204
5.3.2 花形曲奇餅模型的制作 205
5.3.3 草莓模型的制作 208
5.3.4草莓塔模型的制作 210
5.3.5 鉆心蛋糕模型的制作 212
5.4 任務2:動畫的制作 213
5.4.1 制作鏡頭2的動畫——擠出曲奇餅 214
5.4.2 制作鏡頭2的動畫——擠出奶油 217
5.4.3 制作鏡頭2的動畫——投放草莓 218
5.4.4 制作鏡頭3的動畫——拼合蛋糕盒 218
5.4.5 制作鏡頭3的動畫——展示不同品種的甜品 220
5.4.6 制作鏡頭3的動畫——標志以書寫的方式出現 223
5.5 任務3:OC材質的制作 224
5.5.1 制作金屬材質 225
5.5.2 制作大理石材質 226
5.5.3 制作木紋材質 226
5.5.4 制作布料材質 227
5.5.5 制作檸檬材質 229
5.5.6制作曲奇餅材質 230
5.5.7 制作草莓塔餅底材質 231
5.5.8 制作草莓材質 232
5.5.9 制作草莓蒂材質 233
5.5.10 制作漸變色蛋糕材質 237
5.6 任務4:渲染與合成 238
5.7 小結 238
5.8 課后拓展 238
項目六 OOD品牌宣傳片(圣誕篇) 240
6.1項目描述 240
6.2技能概述 240
6.3 任務1:制作大量新年球涌入客廳的動畫 240
6.3.1 制作粒子噴射 240
6.3.2 制作多對象新年球粒子 242
6.4 任務2:制作新年球在臥室中的碰撞動畫 243
6.4.1 制作新年球與床墊碰撞的動畫 243
6.4.2 制作新年球與枕頭碰撞的動畫 245
6.5 任務3:制作新年球滾入標志容器的動畫 247
6.5.1 制作粒子噴射 247
6.5.2 制作新年球滾入標志容器動畫 248
6.6 任務4:渲染與合成 249
6.7 小結 249
6.8 課后拓展 249
項目七 精誠電子標志演繹 250
7.1項目描述 250
7.2技能概述 250
7.3 任務1:制作鏡頭1對接線的路徑動畫 250
7.4 任務2:制作鏡頭2沖擊破碎動畫 252
7.4.1制作對接線的路徑動畫 252
7.4.2制作障礙墻被撞后破碎動畫 252
7.4.3制作碎屑飛濺動畫 254
7.5 任務3:制作鏡頭3路徑結束動畫 255
7.6 任務4:制作漸變發(fā)光材質和選集材質 256
7.6.1制作漸變發(fā)光材質 256
7.6.2 制作破碎對象的選集材質 258
7.7 任務4:渲染與合成 259
7.8 小結 259
7.9 課后拓展 259
項目八 OC渲染參數解析 260
8.1項目描述 260
8.2技能概述 260
8.3 任務1:了解主要渲染模式 260
8.4 任務2:了解路徑追蹤模式的相關參數 261
8.4.1 核心參數 261
8.4.3攝像機成像參數 263
8.4.4后期參數 263
8.4.5設置參數 264
8.5 小結 264