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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)工業(yè)技術(shù)無線電電子學(xué)、電信技術(shù)虛幻引擎技術(shù)基礎(chǔ)(UE4 第2版)

虛幻引擎技術(shù)基礎(chǔ)(UE4 第2版)

虛幻引擎技術(shù)基礎(chǔ)(UE4 第2版)

定 價:¥47.00

作 者: 姚亮
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787121422959 出版時間: 2021-11-01 包裝: 平塑勒
開本: 16開 頁數(shù): 224 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本教材從初識虛幻引擎、材質(zhì)系統(tǒng)、藍圖、粒子系統(tǒng)、動畫系統(tǒng)、游戲UI、光效處理、VR硬件平臺搭建8個方面詳細(xì)講解了虛幻引擎及相關(guān)設(shè)備的使用方法。項目1初識虛幻引擎,講解如何獲取并安裝虛幻引擎,并以簡單模型為例講述使用虛幻引擎制作VR場景的流程。項目2材質(zhì)系統(tǒng),講解基于物理的材質(zhì)、貼圖和視頻材質(zhì)的制作方式,以及材質(zhì)實例和材質(zhì)函數(shù)應(yīng)用案例。項目3藍圖,是虛幻引擎特點的功能,也是本書的重點內(nèi)容,從變量、流程控制節(jié)點、宏、碰撞觸發(fā)事件、組件、時間線及關(guān)卡流等方面詳細(xì)講解了藍圖的使用方法。項目4粒子系統(tǒng),以下雨粒子特效為例講述粒子編輯器常用模塊的設(shè)置方法,以及Niagara插件的應(yīng)用。項目5動畫系統(tǒng),講解混合動畫和動畫蒙太奇的制作步驟,該項目包含角色拾取武器攻擊案例。項目6游戲UI,以制作游戲主菜單為例講解控件、控件藍圖的使用方法,包含尋寶游戲案例。項目7光效處理,以簡單案例的形式講述各種光源的使用方法。項目8 VR硬件平臺搭建,介紹如何使用常用的外部設(shè)備搭建虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用環(huán)境。本教材適用于職業(yè)院校及普通高等學(xué)?!疤摂M現(xiàn)實技術(shù)”/“虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用”相關(guān)專業(yè)的教師和學(xué)生作為教材使用,也適用于虛擬現(xiàn)實相關(guān)專業(yè)技術(shù)人員參考。

作者簡介

  姚亮,北京信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院教師,北京大學(xué)研究生畢業(yè),曾有豐富的IT公司游戲設(shè)計師、建筑表現(xiàn)師、產(chǎn)品經(jīng)理等任職經(jīng)歷,目前負(fù)責(zé)北京信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院VR相關(guān)專業(yè)的專業(yè)建設(shè)與教學(xué)工作。

圖書目錄

目 錄


緒論 1
項目1 初識虛幻引擎 4
1.1 獲取并安裝虛幻引擎 4
1.1.1 獲取虛幻引擎 4
1.1.2 安裝虛幻引擎 6
1.2 制作個關(guān)卡 7
1.2.1 創(chuàng)建項目 7
1.2.2 關(guān)卡編輯器界面 8
1.2.3 創(chuàng)建新關(guān)卡 11
1.2.4 放置對象 12
1.2.5 光效處理 16
1.2.6 運行關(guān)卡 19
1.3 創(chuàng)建山地地形 20
1.3.1 創(chuàng)建地形 20
1.3.2 地形造型 22
1.4 為場景添加植被 24
1.4.1 植被靜態(tài)網(wǎng)格物體 25
1.4.2 編輯植被 26
1.5 使用靜態(tài)網(wǎng)格物體 27
1.5.1 導(dǎo)入外部資源 27
1.5.2 放置靜態(tài)網(wǎng)格物體 29
1.5.3 靜態(tài)網(wǎng)格物體移動性屬性設(shè)置 29
1.5.4 靜態(tài)網(wǎng)格物體的引用 30
1.5.5 靜態(tài)網(wǎng)格物體的材質(zhì) 31
1.6 使用體積 32
1.6.1 簡單體積 33
1.6.2 特殊用途體積 34
項目2 材質(zhì)系統(tǒng) 36
2.1 初識材質(zhì) 36
2.1.1 材質(zhì)編輯器 36
2.1.2 主材質(zhì)節(jié)點 40
2.1.3 編輯顏色 42
2.1.4 應(yīng)用材質(zhì) 43
2.2 編輯基于物理的材質(zhì) 44
2.2.1 基礎(chǔ)顏色 45
2.2.2 金屬 46
2.2.3 高光 47
2.2.4 粗糙度 48
2.3 使用貼圖紋理創(chuàng)建材質(zhì) 49
2.3.1 貼圖及紋理 49
2.3.2 貼圖及紋理的應(yīng)用 51
2.4 制作視頻材質(zhì) 52
2.4.1 媒體框架 53
2.4.2 制作視頻材質(zhì) 53
2.5 使用材質(zhì)實例 59
2.5.1 材質(zhì)實例 60
2.5.2 材質(zhì)實例的應(yīng)用 61
2.6 材質(zhì)函數(shù)應(yīng)用案例 64
2.6.1 多材質(zhì)地形制作 64
2.6.2 制作潮濕材質(zhì)效果 68
項目3 藍圖 75
3.1 認(rèn)識藍圖 75
3.1.1 藍圖類型 75
3.1.2 可視化腳本 77
3.1.3 關(guān)卡藍圖與藍圖類 78
3.1.4 藍圖編輯器的常用操作 81
3.2 使用變量 83
3.2.1 創(chuàng)建變量 83
3.2.2 變量的使用 85
3.2.3 特殊類型變量的拆分 86
3.3 實現(xiàn)流程控制 86
3.3.1 Branch節(jié)點 86
3.3.2 FlipFlop節(jié)點 87
3.3.3 Do Once節(jié)點 87
3.3.4 Do N節(jié)點 88
3.3.5 DoOnce_MultiInput節(jié)點 88
3.3.6 ForLoop節(jié)點 88
3.3.7 Gate節(jié)點 89
3.3.8 MultiGate節(jié)點 89
3.3.9 Sequence與Delay節(jié)點 90
3.4 使用函數(shù)與宏實現(xiàn)距離計算 90
3.4.1 構(gòu)造函數(shù) 90
3.4.2 函數(shù)的應(yīng)用 91
3.4.3 宏的應(yīng)用 93
3.5 實現(xiàn)碰撞、觸發(fā)事件 94
3.5.1 可毀壞網(wǎng)格物體 94
3.5.2 觸發(fā)器 96
3.5.3 碰撞事件 98
3.6 認(rèn)識Actor的組件 100
3.6.1 Actor組件的獲取與設(shè)置 100
3.6.2 函數(shù)的目標(biāo) 101
3.6.3 組件的應(yīng)用 102
3.7 使用TimeLine時間軸控制物體移動 102
3.7.1 TimeLine節(jié)點 102
3.7.2 TimeLine的數(shù)據(jù)曲線 103
3.7.3 設(shè)置移動邏輯 105
3.8 關(guān)卡流 106
3.8.1 關(guān)卡流的創(chuàng)建 106
3.8.2 關(guān)卡流的加載與卸載 109
項目4 粒子系統(tǒng) 116
4.1 熟悉粒子系統(tǒng)使用的術(shù)語 116
4.1.1 模塊 116
4.1.2 參數(shù) 118
4.1.3 細(xì)節(jié)級別 119
4.1.4 Distribution數(shù)據(jù)類型 119
4.2 認(rèn)識粒子編輯器 119
4.2.1 粒子系統(tǒng)資源案例 119
4.2.2 粒子編輯器 120
4.3 制作下雨粒子特效 124
4.3.1 制作粒子的材質(zhì) 124
4.3.2 創(chuàng)建GPU粒子發(fā)射器 126
4.3.3 編輯粒子系統(tǒng)模塊及參數(shù) 127
4.4 利用Niagara制作粒子特效 131
4.4.1 Niagara概述 131
4.4.2 Niagara制作下雨特效 132
項目5 動畫系統(tǒng) 138
5.1 為角色創(chuàng)建混合動畫 138
5.1.1 外部動畫資源導(dǎo)入設(shè)置 138
5.1.2 外部輸入映射 141
5.1.3 混合動畫 142
5.1.4 動畫藍圖 144
5.1.5 角色藍圖 147
5.1.6 游戲模式的設(shè)定 150
5.2 實現(xiàn)動畫的交互行為 151
5.2.1 動畫蒙太奇 151
5.2.2 動畫蒙太奇的調(diào)試 155
5.3 角色拾取武器攻擊案例 157
5.3.1 武器設(shè)置 157
5.3.2 角色拾取武器 160
5.3.3 利用武器攻擊 164
項目6 游戲UI 166
6.1 認(rèn)識虛幻引擎動態(tài)圖形UI設(shè)計器 166
6.1.1 虛幻引擎動態(tài)圖形UI設(shè)計器 166
6.1.2 控件 167
6.1.3 調(diào)用控件 170
6.1.4 輸入模式 171
6.1.5 錨點 172
6.2 制作游戲主菜單 173
6.2.1 創(chuàng)建主菜單控件 173
6.2.2 制作主菜單外觀 174
6.2.3 設(shè)置主菜單按鈕跳轉(zhuǎn)功能 176
6.3 尋寶游戲 179
6.3.1 新建游戲模式 179
6.3.2 創(chuàng)建寶物藍圖類 180
6.3.3 制作寶物數(shù)量字幕 181
項目7 光效處理 184
7.1 認(rèn)識虛幻引擎的光源 184
7.1.1 定向光源 184
7.1.2 點光源 187
7.1.3 聚光源 189
7.1.4 天空光源 190
7.2 照亮環(huán)境 192
7.2.1 光效術(shù)語 192
7.2.2 應(yīng)用光效 198
項目8 VR硬件平臺搭建 205
8.1 認(rèn)識VR品牌設(shè)備 205
8.1.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述 205
8.1.2 VR品牌設(shè)備 206
8.2 HTC Vive設(shè)備安裝及配置 209
8.2.1 HTC Vive設(shè)備 209
8.2.2 HTC Vive設(shè)備安裝 210
8.2.3 軟件安裝與調(diào)試 211
參考文獻 216

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