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虛擬空間技術(shù)概論

虛擬空間技術(shù)概論

定 價:¥60.00

作 者: 薄一航 著
出版社: 中國電影出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787106053857 出版時間: 2022-04-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  疫情限制了人們的活動,卻阻擋不了學術(shù)的進行,一年的梳理和總結(jié)完成了書稿。數(shù)字技術(shù)、5G技術(shù)、計算機技術(shù)發(fā)展到今天,虛擬空間已成為人們生活中一個熟悉的朋友,已經(jīng)廣泛地出現(xiàn)在影視、工業(yè)、醫(yī)學、教育、軍事、航天、心理學等眾多領(lǐng)域。虛擬空間,可以是對現(xiàn)實空間環(huán)境的仿真,也可以是完全想象和虛構(gòu)的現(xiàn)實中無法實現(xiàn)或存在的空間??梢灾缸匀豢臻g、文化空間、社會空間,也可以指心理空間。理想狀態(tài)下,人們在虛擬空間中所感受和感知到的一切與在真實環(huán)境中是完全一致的。人作為虛擬空間的靈魂,通過視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等各種輸入輸出設(shè)備與虛擬空間融為一體。虛擬空間的沉浸性、交互性不僅取決于其內(nèi)容的真實性與藝術(shù)性,更受制于相關(guān)技術(shù)的發(fā)展,可以說,技術(shù)的進步是虛擬空間得以完善和成熟的支撐力量。經(jīng)過多年的教學實踐,筆者對虛擬空間設(shè)計相關(guān)的技術(shù)進行了梳理,如何將各種工科技術(shù)融人到虛擬空間藝術(shù)專業(yè)的教學和學習當中,如何讓藝術(shù)類學生更好地接受和掌握這些技術(shù)類知識是本書的初衷。

作者簡介

  薄一航,北京電影學院美術(shù)學院,副教授,碩士生導(dǎo)師,工學博士,中國電影美術(shù)學會虛擬空間專委會副主任。北京交通大學與University of California,Irvine聯(lián)合培養(yǎng)博士,并于中科院自動化所模式識別國家重點實驗室與Boston College完成博士后研究。現(xiàn)主要研究方向:計算機視覺、人工智能、人工情感、虛擬空間交互藝術(shù)等。主持并完成國家自然科學基金、國家社科基金藝術(shù)學項目、北京市教委科研項目等多項科研課題。近幾年在國內(nèi)核心期刊、國際會議、國際期刊等發(fā)表學術(shù)論文多篇,出版專著《數(shù)字圖像程序基礎(chǔ)——從一個矩形畫起》《虛擬空間交互藝術(shù)設(shè)計》等。指導(dǎo)學生的多部交互藝術(shù)作品參加國內(nèi)與國際展覽,并獲獎。劉言韜,北京電影學院美術(shù)學院,教授,博士,虛擬空間專業(yè)帶頭入,北京電影學院電影特效虛擬空間實驗中心主任,中國電影美術(shù)學會常務(wù)理事,虛擬空間專業(yè)委員會主任。主要研究方向:電影數(shù)字制作、未來電影視聽、視覺效果及視聽體驗交叉學科研究、虛擬空間技術(shù)與藝術(shù)創(chuàng)新、視聽文化與體驗設(shè)計等。參與特效創(chuàng)作作品:《孔雀》《驚濤駭浪》《暖》《泥鰍也是魚》?!断耠u毛一樣飛》《驚心動魄》等。其中《驚濤駭浪》獲第23屆中國電影金雞獎特技獎、第9屆中國電影華表獎“優(yōu)秀電影技術(shù)獎”??蒲泻蛣?chuàng)作:電影數(shù)字制作研究獲得國家科學技術(shù)進步二等獎。VR交互影像裝置藝術(shù)作品參展意大利威尼斯雙年展、北京媒體藝術(shù)雙年展、美國芝加哥藝術(shù)展等。教學領(lǐng)域:獲得霍英東杰出教師獎、教育部新世紀優(yōu)秀人才、教育部長江學者、人文社科研究項目評審專家。

圖書目錄

緒論
一、虛擬空間
二、虛擬空間的系統(tǒng)構(gòu)成
三、虛擬空間藝術(shù)設(shè)計中的技術(shù)問題
第一章 虛擬空間中的信息傳遞方式
第一節(jié) 人機交互
一、什么是人機交互
二、人機交互的發(fā)展歷史
三、人機交互的主要研究內(nèi)容
四、人機交互的心理學基礎(chǔ)
五、交互設(shè)計過程
六、交互界面
七、人機交互的應(yīng)用領(lǐng)域
第二節(jié) 計算機視覺
一、人類視覺感知系統(tǒng)
二、低級視覺處理
三、中級視覺處理
四、高級視覺處理
第三節(jié) 計算機聽覺
一、人類的聽覺系統(tǒng)
二、計算機聽覺基本原理
第四節(jié) 自然語言處理
第五節(jié) 計算美學
一、計算美學的出現(xiàn)
二、計算美學的定義
三、計算美學的研究內(nèi)容
第六節(jié) 數(shù)據(jù)可視化
一、可視化的概念
二、數(shù)據(jù)可視化
第二章 虛擬空間的內(nèi)容設(shè)計
第一節(jié) 虛擬現(xiàn)實技術(shù)
一、虛擬現(xiàn)實概述
二、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的硬件設(shè)備
三、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)關(guān)鍵軟件技術(shù)
四、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)相關(guān)制作軟件
第二節(jié) 增強現(xiàn)實技術(shù)
一、增強現(xiàn)實的概念
二、增強現(xiàn)實的歷史與發(fā)展前景
三、增強現(xiàn)實的關(guān)鍵技術(shù)
四、增強現(xiàn)實系統(tǒng)的類型
五、增強現(xiàn)實的系統(tǒng)組成
六、增強現(xiàn)實的應(yīng)用領(lǐng)域
第三節(jié) 混合現(xiàn)實技術(shù)
一、混合現(xiàn)實的概念
二、混合現(xiàn)實的發(fā)展與現(xiàn)狀
三、混合現(xiàn)實的顯示分類
第四節(jié) 全景技術(shù)
一、全景的概念
二、全景的發(fā)展歷史
三、全景的分類
四、全景的實現(xiàn)
五、全景的應(yīng)用領(lǐng)域
第五節(jié) 三維顯示技術(shù)
一、立體視覺
二、三維顯示技術(shù)的發(fā)展歷史
三、三維顯示的分類
……
第三章 虛擬空間的自適應(yīng)性
參考文獻
后記

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