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3ds Max效果圖制作標(biāo)準(zhǔn)教程(微課版)

3ds Max效果圖制作標(biāo)準(zhǔn)教程(微課版)

定 價(jià):¥59.80

作 者: 程雯雯,張梅 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787115586407 出版時(shí)間: 2022-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書全面系統(tǒng)地介紹了3ds Max 2020的基本操作方法和效果圖的制作方法。全書共9章,內(nèi)容包括基礎(chǔ)知識(shí)和基本操作、基本幾何體的創(chuàng)建、二維圖形的創(chuàng)建、三維圖形的創(chuàng)建、高級(jí)建模、復(fù)合對(duì)象的創(chuàng)建、材質(zhì)和紋理貼圖、攝像機(jī)和燈光環(huán)境特效的使用、綜合實(shí)訓(xùn)案例——現(xiàn)代客餐廳燈。本書將案例融入軟件功能的介紹過程中,力求通過課堂案例演練,使讀者快速掌握軟件的應(yīng)用技巧;讀者在學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識(shí)和基本操作后,通過課后習(xí)題實(shí)踐,能夠拓展讀者的實(shí)際應(yīng)用能力。本書的最后一章,精心設(shè)置了專業(yè)設(shè)計(jì)公司的精彩案例,力求通過綜合實(shí)訓(xùn)案例的制作,使讀者快速掌握效果圖的設(shè)計(jì)理念和制作方法。本書適合作為高等院校藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)相關(guān)課程的教材,也可作為從事效果圖制作的設(shè)計(jì)人員的參考書。

作者簡(jiǎn)介

  程雯雯,巢湖學(xué)院藝術(shù)學(xué)院動(dòng)畫教研室主任,從事高校藝術(shù)設(shè)計(jì)研究教學(xué)工作多年。積極參與高校藝術(shù)設(shè)計(jì)類課程建設(shè)、資源建設(shè),有著多年教材編寫經(jīng)驗(yàn),積極開展各項(xiàng)科研與改革工作。

圖書目錄

第 1章 基本知識(shí)和基本操作
1.1 3ds Max室內(nèi)設(shè)計(jì)概述
1.1.1 室內(nèi)設(shè)計(jì)概述
1.1.2 室內(nèi)建模的注意事項(xiàng)
1.2 3ds Max 2020的操作界面
1.2.1 3ds Max 2020系統(tǒng)界面簡(jiǎn)介
1.2.2 標(biāo)題欄
1.2.3 菜單欄
1.2.4 工具欄
1.2.5 功能區(qū)
1.2.6 命令面板
1.2.7 工作區(qū)
1.2.8 視圖控制區(qū)
1.2.9 狀態(tài)欄和提示行
1.2.10 孤立當(dāng)前選擇切換和選擇鎖定切換
1.2.11 坐標(biāo)顯示
1.2.12 動(dòng)畫控制區(qū)
1.3 3ds Max 2020的坐標(biāo)系統(tǒng)
1.4 物體的選擇方式
1.4.1 選擇物體的基本方法
1.4.2 區(qū)域選擇
1.4.3 編輯菜單選擇
1.4.4 使用過濾器選擇
1.4.5 物體編輯成組
1.5 對(duì)象的變換
1.5.1 移動(dòng)物體
1.5.2 旋轉(zhuǎn)物體
1.5.3 縮放物體
1.6 對(duì)象的復(fù)制
1.6.1 直接復(fù)制物體
1.6.2 利用鏡像復(fù)制物體
1.6.3 利用間距復(fù)制物體
1.6.4 利用陣列復(fù)制物體
1.7 捕捉工具
1.7.1 三種捕捉工具
1.7.2 捕捉開關(guān)
1.7.3 角度捕捉
1.7.4 百分比捕捉
1.7.5 捕捉工具的參數(shù)設(shè)置
1.8 對(duì)齊工具
1.9 撤銷與重做
1.10 物體的軸心控制
1.10.1 使用軸心點(diǎn)控制
1.10.2 使用選擇中心
1.10.3 使用變換坐標(biāo)中心
第 2章 創(chuàng)建基本幾何體
2.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體
2.1.1 長(zhǎng)方體
2.1.2 課堂案例——制作端景臺(tái)
2.1.3 圓錐體
2.1.4 球體
2.1.5 圓柱體
2.1.6 幾何球體
2.1.7 圓環(huán)
2.1.8 管狀體
2.1.9 課堂案例——制作幾何壁燈
2.1.10 四棱錐
2.1.11 茶壺
2.1.12 平面
2.1.13 加強(qiáng)型文本
2.2 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體
2.2.1 切角長(zhǎng)方體和切角圓柱體
2.2.2 課堂案例——制作星球吊燈
2.2.3 異面體
2.2.4 環(huán)形結(jié)
2.2.5 油罐、膠囊和紡錘
2.2.6 L-Ext和C-Ext
2.2.7 軟管
2.2.8 球棱柱
2.2.9 棱柱
2.2.10 環(huán)形波
2.3 創(chuàng)建建筑模型
2.3.1 樓梯
2.3.2 門和窗
2.4 課堂練習(xí)——制作茶幾
2.5 課后習(xí)題——制作床尾凳
第3章 創(chuàng)建圖形
3.1 創(chuàng)建二維線性
3.1.1 線工具
3.1.2 線的參數(shù)
3.1.3 線的形體修改
3.1.4 線的修改參數(shù)
3.1.5 課堂案例——新中式屏風(fēng)
3.2 創(chuàng)建二維圖形
3.2.1 矩形
3.2.2 圓和橢圓
3.2.3 文本
3.2.4 弧
3.2.5 圓環(huán)
3.2.6 多邊形
3.2.7 星形
3.2.8 課堂案例——制作墻壁置物架
3.2.9 螺旋線
3.2.10 螺旋線
3.3 課堂練習(xí)——制作回旋針
第4章 常用的修改器
4.1 修改命令面板功能簡(jiǎn)介
4.2 二維圖形轉(zhuǎn)化三維模型的方法
4.2.1 車削命令
4.2.2 課堂案例——制作玻璃花瓶
4.2.3 擠出命令
4.2.4 倒角命令
4.2.5 課堂案例——制作壁畫
4.2.6 倒角剖面命令
4.2.7 掃描命令
4.2.8 課堂案例——制作歐式圓桌
4.3 變形修改器
4.3.1 彎曲命令
4.3.2 球形化命令
4.3.3 課堂案例——制作鼓凳
4.3.4 錐化命令
4.3.5 扭曲命令
4.3.6 FFD
4.4 編輯樣條線命令
4.5 課堂練習(xí)——制作晶格擺件
4.6 課后習(xí)題——制作蠟燭
第5章 高級(jí)建模
5.1 多邊形建模
5.1.1“編輯多邊形”修改器
5.1.2“編輯多邊形”的參數(shù)
5.1.3 課堂案例——制作螺絲刀
5.2 網(wǎng)格建模
5.2.1 子物體層級(jí)
5.2.2 公共參數(shù)卷展欄
5.2.3 子物體層級(jí)卷展欄
5.3 NURBS建模
5.3.1 NURBS曲面
5.3.2 NURBS曲線
5.3.3 NURBS工具面板
5.3.4 課堂案例——制作金元寶
5.4 面片建模
5.4.1 子物體層級(jí)
5.4.2 公共參數(shù)卷展欄
5.4.3 “曲面”修改器
5.3.4 課堂案例——制作海星
5.5 課堂練習(xí)——制作床頭柜
5.6 課后習(xí)題——制作足球
第6章 復(fù)合對(duì)象的創(chuàng)建
6.1 復(fù)合對(duì)象創(chuàng)建工具簡(jiǎn)介
6.2 布爾運(yùn)算建模
6.2.1 布爾工具
6.2.2 ProBoolean
6.2.3 課堂案例——制作燭臺(tái)
6.3 放樣建模
6.3.1 放樣工具
6.3.2 課堂案例——掉作燈籠吊燈
6.4 課堂練習(xí)——制作Mp3
6.5 課后習(xí)題——制作籃子
第7章 材質(zhì)和紋理貼圖
7.1 材質(zhì)的概述
7.2 材質(zhì)編輯器
7.2.1 材質(zhì)構(gòu)成
7.2.2 材質(zhì)編輯器菜單
7.2.3 活動(dòng)視圖
7.2.4 材質(zhì)工具按鈕
7.3 材質(zhì)類型
7.3.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
7.3.2 “光線跟蹤”材質(zhì)類型
7.3.3 “混合”材質(zhì)
7.3.4 “合成”材質(zhì)
7.3.5 “多維/子對(duì)象”材質(zhì)
7.3.6 課堂案例——制作冰激凌材質(zhì)
7.4 貼圖類型
7.4.1 貼圖坐標(biāo)
7.4.2 二維貼圖
7.4.3 三維貼圖
7.4.4 “反射和折射”貼圖
7.4.5 合成貼圖
7.5 VRay材質(zhì)
7.5.1 “VRayMtl”材質(zhì)
7.5.2 “VR燈光”材質(zhì)
7.5.3 “VR材質(zhì)包裹器”材質(zhì)
7.5.4 UVW貼圖
7.5.5 課堂案例——制作香檳金材質(zhì)
7.6 課堂練習(xí)——設(shè)置玻璃和茶水材質(zhì)
7.7 課后習(xí)題——設(shè)置櫻桃材質(zhì)
第8章 攝像機(jī)和燈光的使用
8.1 攝影機(jī)的使用及特效
8.1.1 攝影機(jī)的創(chuàng)建
8.1.2 攝影機(jī)的參數(shù)
8.1.3 課堂案例——制作景深特效
8.2 燈光的使用和特效
8.2.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光
8.2.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光的參數(shù)
8.2.3 天光的特效
8.2.4 燈光的特效
8.2.5 課堂案例——臺(tái)燈光效
8.2.6 VRay燈光
8.2.7 課堂案例——室內(nèi)場(chǎng)景布光
8.3 課堂練習(xí)——?jiǎng)?chuàng)建筒燈照明
8.4 課后習(xí)題——設(shè)置擺件照明
第9章 綜合實(shí)訓(xùn)案例——現(xiàn)代客餐廳
9.1 室內(nèi)框架的搭建
9.1.1 輸出CAD室內(nèi)框架
9.1.2 室內(nèi)框架模型的制作
9.2 設(shè)置測(cè)試渲染
9.3 設(shè)置材質(zhì)
9.4 導(dǎo)入素材模型
9.5 創(chuàng)建攝影機(jī)
9.6 創(chuàng)建燈光
9.7 測(cè)試渲染場(chǎng)景
9.8 最終渲染場(chǎng)景

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