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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作新印象 Cinema 4D/Octane商業(yè)動(dòng)畫制作技術(shù)與項(xiàng)目精粹

新印象 Cinema 4D/Octane商業(yè)動(dòng)畫制作技術(shù)與項(xiàng)目精粹

新印象 Cinema 4D/Octane商業(yè)動(dòng)畫制作技術(shù)與項(xiàng)目精粹

定 價(jià):¥169.90

作 者: 章訪 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787115579362 出版時(shí)間: 2022-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 328 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  這是一本能讓讀者提升三維動(dòng)畫制作能力的教程。全書結(jié)合Cinema 4D、Octane和After Effects等軟件,通過項(xiàng)目實(shí)例的形式講解不同類型的動(dòng)畫宣傳片的制作思路和方法。全書分5篇,共15章,包含6個(gè)動(dòng)畫項(xiàng)目。每一個(gè)動(dòng)畫項(xiàng)目均采用“鏡頭動(dòng)畫制作→場景布光與材質(zhì)制作→用After Effects合成序列動(dòng)畫”的思路進(jìn)行講解。此外,制作步驟中還穿插了重點(diǎn)知識(shí)講解模塊,如“技術(shù)專題”“疑難問答”“技巧提示”等,這些知識(shí)點(diǎn)可以幫助讀者拓展思路。本書項(xiàng)目實(shí)例符合當(dāng)下市場需求,包含可愛的元素生長動(dòng)畫、科技感十足的手機(jī)宣傳片、活力十足的運(yùn)動(dòng)鞋宣傳片、簡約方正的多功能置物柜宣傳片、深受女性青睞的化妝品宣傳片和炫酷的超跑概念宣傳片。隨書附贈(zèng)書中所有項(xiàng)目實(shí)例的源文件及一套Cinema 4D基礎(chǔ)教學(xué)視頻,供讀者學(xué)習(xí)。本書適合有一定Cinema 4D或三維動(dòng)畫制作基礎(chǔ)的讀者學(xué)習(xí),也適合作為院校動(dòng)畫相關(guān)專業(yè)的教材。本書基于Cinema 4D R20和Octane V3.7編寫,請讀者使用相同或更高版本的軟件學(xué)習(xí)。

作者簡介

  UTV4D 創(chuàng)始人,Cinema 4D 圖形設(shè)計(jì)師,人民郵電出版社長期合作作者,曾參與多家知名公司的項(xiàng)目,現(xiàn)專注于Cinema 4D 的線上教育、實(shí)戰(zhàn)案例課程開發(fā)和教程圖書編寫,已出版《新印象Octane forCinema 4D 渲染技術(shù)核心教程》。

圖書目錄

目錄
第 1篇 萬物生長:泥土上的精靈
第 1章 鏡頭創(chuàng)作:球體精靈生長動(dòng)畫 20
1.1 制作球體精靈最終模型 20
技術(shù)專題:“剛體”標(biāo)簽的設(shè)置技術(shù)點(diǎn) 22
1.2 制作球體精靈的生長動(dòng)畫 23
技術(shù)專題:“簡易”效果器與域的作用 24
1.3 制作地形 27
1.4 搭建場景鏡頭 29
1.5 布置場景模型 31
1.5.1 制作中景 31
1.5.2 制作遠(yuǎn)景 33
1.6 場景布光 36
1.6.1 創(chuàng)建主光源 36
1.6.2 創(chuàng)建輔助光源 36
1.6.3 優(yōu)化燈光效果 37
1.7 材質(zhì)調(diào)節(jié) 37
1.7.1 創(chuàng)建地形材質(zhì) 37
1.7.2 創(chuàng)建SSS材質(zhì) 38
技術(shù)專題:Octane透明材質(zhì)如何獲得五顏六色的顏色信息 39
1.7.3 制作輝光效果 40
第 2章 鏡頭創(chuàng)作:立方體精靈動(dòng)畫 41
2.1 制作立方體精靈動(dòng)畫 41
2.1.1 制作立方體精靈模型 41
2.1.2 制作隨風(fēng)搖擺的效果 46
2.2 制作地形 46
2.3 搭建場景鏡頭 47
技術(shù)專題:如何處理隨機(jī)噪波 49
2.4 場景布光 50
2.4.1 創(chuàng)建主光源 51
2.4.2 創(chuàng)建輔助光源 51
2.5 材質(zhì)調(diào)節(jié) 52
2.5.1 創(chuàng)建地形材質(zhì) 52
2.5.2 創(chuàng)建SSS材質(zhì) 52
2.5.3 創(chuàng)建翠綠材質(zhì) 54
2.6 調(diào)整鏡頭效果 55
第3章 鏡頭創(chuàng)作:管道體精靈動(dòng)畫 56
3.1 制作管道體精靈動(dòng)畫 56
技術(shù)專題:變形器如何影響對象 57
3.2 制作地形 60
3.3 搭建場景鏡頭 60
3.3.1 創(chuàng)建攝像機(jī) 60
3.3.2 制作水模型 61
3.4 場景布光 63
3.4.1 創(chuàng)建主光源 63
3.4.2 創(chuàng)建輔助光源 63
3.5 材質(zhì)調(diào)節(jié) 64
3.5.1 創(chuàng)建地形材質(zhì) 64
3.5.2 創(chuàng)建水面材質(zhì) 65
3.5.3 創(chuàng)建SSS材質(zhì) 65
3.5.4 創(chuàng)建花枝材質(zhì) 66
3.6 優(yōu)化光效 67
第4章 鏡頭創(chuàng)作:溶球精靈動(dòng)畫 68
4.1 制作溶球精靈動(dòng)畫 68
4.1.1 溶球處理 68
4.1.2 制作膨脹動(dòng)畫 69
技術(shù)專題:顫動(dòng)的原理和作用 70
4.2 制作地形 70
4.3 搭建場景鏡頭 70
4.3.1 創(chuàng)建攝像機(jī) 71
4.3.2 模擬水面 71
4.3.3 構(gòu)建整體 72
4.4 場景布光 72
4.4.1 創(chuàng)建主光源 72
4.4.2 創(chuàng)建輔助光源 73
4.5 材質(zhì)調(diào)節(jié) 73
4.5.1 創(chuàng)建地形材質(zhì) 73
4.5.2 創(chuàng)建水面材質(zhì) 74
4.5.3 創(chuàng)建SSS材質(zhì) 74
技術(shù)專題:混合紋理的原理 75
4.6 光效處理 76
4.7 用After Effects合成序列動(dòng)畫 77
4.7.1 渲染輸出 77
4.7.2 在After Effects中合成 78
第 2篇 震撼科技:手機(jī)動(dòng)態(tài)宣傳片
第5章 制作特寫鏡頭 84
5.1 手機(jī)特寫鏡頭制作流程 84
5.1.1 制作手機(jī)側(cè)面特寫鏡頭 84
技術(shù)專題:焦距的作用 85
5.1.2 制作側(cè)面鏡頭攝像機(jī)動(dòng)畫 85
5.1.3 制作手機(jī)底部特寫鏡頭 86
5.1.4 制作底部鏡頭攝像機(jī)動(dòng)畫 87
5.1.5 制作手機(jī)機(jī)身特寫鏡頭 88
5.1.6 制作機(jī)身鏡頭攝像機(jī)動(dòng)畫 88
5.1.7 制作手機(jī)攝像頭特寫鏡頭 90
5.1.8 制作手機(jī)攝像頭鏡頭動(dòng)畫 91
技術(shù)專題:如何調(diào)整動(dòng)畫節(jié)奏 92
5.2 手機(jī)場景鏡頭制作流程 92
5.2.1 搭建場景鏡頭 92
5.2.2 制作場景動(dòng)畫 93
第6章 制作轉(zhuǎn)場和定版動(dòng)畫 95
6.1 長廊鏡頭轉(zhuǎn)場制作流程 95
6.1.1 制作長廊鏡頭 95
6.1.2 制作長廊場景動(dòng)畫 96
技術(shù)專題:焦距與攝像機(jī)動(dòng)畫的關(guān)系 97
6.1.3 制作長廊與攝像頭轉(zhuǎn)場動(dòng)畫 98
6.2 手機(jī)轉(zhuǎn)場動(dòng)畫制作流程 100
6.2.1 制作手機(jī)旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫 100
6.2.2 制作攝像機(jī)旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫 102
6.3 手機(jī)定版動(dòng)畫制作流程 104
6.3.1 制作定版鏡頭場景 104
6.3.2 制作場景鏡頭動(dòng)畫 104
第7章 手機(jī)鏡頭渲染輸出 106
7.1 手機(jī)特寫鏡頭渲染制作流程 106
7.1.1 創(chuàng)建手機(jī)材質(zhì) 106
7.1.2 創(chuàng)建地面材質(zhì) 107
7.1.3 制作手機(jī)燈光動(dòng)畫 107
7.1.4 手機(jī)底部掃光鏡頭渲染 109
技術(shù)專題:雙重漸變疊加的原理 110
7.1.5 手機(jī)正面掃光鏡頭渲染 111
7.1.6 手機(jī)攝像頭掃光鏡頭渲染 114
7.1.7 手機(jī)背面掃光鏡頭渲染 117
7.2 長廊鏡頭渲染制作流程 122
7.2.1 長廊鏡頭渲染 122
7.2.2 創(chuàng)建長廊墻壁材質(zhì) 122
7.2.3 制作長廊中的燈光 123
7.3 手機(jī)場景鏡頭渲染制作流程 126
7.3.1 手機(jī)場景鏡頭渲染 126
7.3.2 手機(jī)定版鏡頭渲染 130
7.4 用After Effects合成序列動(dòng)畫 132
7.4.1 渲染輸出 132
7.4.2 在After Effects中合成 133
第3篇 活力四射:運(yùn)動(dòng)鞋故事感宣傳片
第8章 制作運(yùn)動(dòng)鞋場景鏡頭 140
8.1 制作運(yùn)動(dòng)鞋切入鏡頭動(dòng)畫 140
8.1.1 制作運(yùn)動(dòng)鞋場景模型 140
8.1.2 制作球體縮放動(dòng)畫 141
技術(shù)專題:如何讓對象失去重力保持懸浮狀態(tài) 142
8.1.3 制作運(yùn)動(dòng)鞋旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫 142
8.1.4 制作攝像機(jī)鏡頭動(dòng)畫 143
8.2 制作背景切換動(dòng)畫 145
8.2.1 制作動(dòng)畫場景 145
8.2.2 制作動(dòng)力學(xué)模擬動(dòng)畫 146
技術(shù)專題:“構(gòu)造”與“彎曲”的設(shè)置原理 146
8.2.3 制作運(yùn)動(dòng)鞋關(guān)鍵幀動(dòng)畫 148
8.2.4 制作攝像機(jī)鏡頭動(dòng)畫 149
8.3 制作運(yùn)動(dòng)鞋動(dòng)作鏡頭 150
8.3.1 制作動(dòng)畫場景 150
8.3.2 制作動(dòng)力學(xué)模擬動(dòng)畫 151
技術(shù)專題:托盤不固定的解決方法 151
8.3.3 制作運(yùn)動(dòng)鞋模擬動(dòng)畫 152
8.3.4 制作攝像機(jī)鏡頭動(dòng)畫 153
8.4 制作球體發(fā)射動(dòng)畫 154
8.4.1 制作球體噴射場景 155
8.4.2 制作攝像機(jī)鏡頭動(dòng)畫 157
8.5 制作管道中的球體運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫 158
8.5.1 制作球體運(yùn)動(dòng)場景 158
8.5.2 制作攝像機(jī)鏡頭動(dòng)畫 159
8.6 制作球體下落動(dòng)畫 161
8.6.1 制作球體下落場景 161
8.6.2 制作球體碰撞擠壓動(dòng)畫 162
技術(shù)專題:“繼承標(biāo)簽”與“獨(dú)立元素” 162
技術(shù)專題:如何防止產(chǎn)生飛濺和破面等效果 164
8.6.3 制作攝像機(jī)鏡頭動(dòng)畫 164
8.7 制作運(yùn)動(dòng)鞋生成動(dòng)畫 165
8.7.1 制作運(yùn)動(dòng)鞋生成場景 165
8.7.2 制作球體與運(yùn)動(dòng)鞋的碰撞模擬動(dòng)畫 165
技術(shù)專題:如何設(shè)置“擠壓&伸展”效果 167
8.7.3 制作攝像機(jī)鏡頭動(dòng)畫 168
8.8 制作道具混合動(dòng)畫 169
8.8.1 組合動(dòng)畫場景 169
8.8.2 制作攝像機(jī)鏡頭動(dòng)畫 172
8.9 制作鞋球碰撞動(dòng)畫 173
8.9.1 制作鞋球碰撞場景 173
8.9.2 模擬碰撞動(dòng)畫 173
8.10 制作運(yùn)動(dòng)鞋踩踏動(dòng)畫 175
8.10.1 制作踩踏場景 175
8.10.2 制作運(yùn)動(dòng)鞋踩踏過程 175
技術(shù)專題:方向問題與模型穿插問題的解決方法 176
8.10.3 制作攝像機(jī)鏡頭動(dòng)畫 178
8.11 制作片尾動(dòng)畫 179
8.11.1 制作球體填充場景 179
8.11.2 制作球體模擬動(dòng)畫 180
第9章 制作材質(zhì)和燈光 181
9.1 運(yùn)動(dòng)鞋主要材質(zhì)類型 181
9.1.1 制作藍(lán)色調(diào)材質(zhì) 181
9.1.2 制作粉色調(diào)材質(zhì) 182
9.1.3 制作粉色氣球材質(zhì) 184
技術(shù)專題:制作氣泡材質(zhì) 185
9.1.4 制作運(yùn)動(dòng)鞋材質(zhì) 186
9.2 燈光處理 188
9.2.1 運(yùn)動(dòng)鞋切入鏡頭布光 188
9.2.2 背景切換鏡頭布光 190
9.2.3 運(yùn)動(dòng)鞋動(dòng)作鏡頭布光 192
9.2.4 球體發(fā)射鏡頭布光 194
9.2.5 管道中的球體運(yùn)動(dòng)鏡頭布光 198
9.2.6 球體下落鏡頭布光 199
9.2.7 運(yùn)動(dòng)鞋生成鏡頭布光 201
9.2.8 道具混合鏡頭布光 203
9.2.9 鞋球碰撞鏡頭布光 205
9.2.10 運(yùn)動(dòng)鞋踩踏鏡頭布光 206
9.2.11 片尾鏡頭布光 208
第 10章 用After Effects合成序列動(dòng)畫 210
10.1 渲染輸出 210
10.2 在After Effects中合成 211
第4篇 方圓陣列:多功能置物柜宣傳片
第 11章 制作柜子動(dòng)畫全鏡頭 218
11.1 鏡頭1:柜子整體展示效果 218
11.1.1 創(chuàng)建攝像機(jī) 219
11.1.2 制作鏡頭拉近效果 219
11.1.3 切換攝像機(jī) 220
11.1.4 制作柜門打開動(dòng)畫 221
11.2 鏡頭2:柜門旋轉(zhuǎn)特寫效果 222
11.2.1 制作攝像機(jī)動(dòng)畫 222
11.2.2 制作柜門來回移動(dòng)動(dòng)畫 222
11.2.3 制作柜門旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫 223
11.3 鏡頭3:柜門整體關(guān)閉效果 224
11.3.1 制作攝像機(jī)動(dòng)畫 224
11.3.2 制作柜門隨機(jī)關(guān)閉動(dòng)畫 225
技術(shù)專題:“隨機(jī)分布”面板中“最大”和“最小”的控制原理 226
11.4 鏡頭4:柜子與柜門組合特寫效果 226
11.4.1 設(shè)置柜子與柜門的軸點(diǎn) 227
11.4.2 制作位移和旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫 227
11.5 鏡頭5:柜門旋轉(zhuǎn)陣列效果 228
11.5.1 克隆柜門對象 228
11.5.2 制作扇形效果 228
11.5.3 制作鏡頭動(dòng)畫 229
11.6 鏡頭6:柜門依次關(guān)閉效果 229
11.6.1 創(chuàng)建攝像機(jī) 230
11.6.2 制作柜門關(guān)閉效果 230
11.6.3 制作柜體位移和旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫 231
11.7 鏡頭7:柜門與抽屜轉(zhuǎn)場效果 231
11.7.1 制作柜門切入動(dòng)畫 231
11.7.2 制作抽屜旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫 232
11.7.3 串聯(lián)多機(jī)位 233
技術(shù)專題:“攝像機(jī)變換”的作用 234
11.8 鏡頭8:抽屜展示效果 234
11.9 鏡頭9:抽屜組合動(dòng)畫效果 236
11.9.1 制作抽屜回正動(dòng)畫 236
11.9.2 制作抽屜依次旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫 236
11.10 鏡頭10:抽屜打開效果 237
11.10.1 制作攝像機(jī)動(dòng)畫 237
11.10.2 制作抽屜打開動(dòng)畫 238
11.11 鏡頭11:抽屜特寫效果 239
11.12 鏡頭12:抽屜開關(guān)效果 240
11.12.1 制作抽屜關(guān)閉動(dòng)畫 240
11.12.2 制作抽屜開啟動(dòng)畫 241
11.13 鏡頭13:螺絲釘匯集效果 241
11.13.1 制作螺絲釘陣列 242
11.13.2 制作螺絲釘自轉(zhuǎn)動(dòng)畫 242
11.13.3 制作匯集動(dòng)畫 243
技術(shù)專題:“繼承”效果器的作用和原理 243
11.13.4 制作攝像機(jī)拉近動(dòng)畫 244
11.14 鏡頭14:螺絲釘安裝效果 244
11.14.1 制作攝像機(jī)動(dòng)畫 245
11.14.2 制作螺絲釘轉(zhuǎn)入動(dòng)畫 245
11.15 鏡頭15:螺絲釘安裝完成效果 246
11.16 鏡頭16:柜門安裝效果 248
11.16.1 制作攝像機(jī)動(dòng)畫 249
11.16.2 制作柜門安裝與關(guān)閉動(dòng)畫 250
11.17 鏡頭17:柜門安裝完成效果 251
11.18 鏡頭18:抽屜關(guān)閉效果 251
11.18.1 制作攝像機(jī)動(dòng)畫 251
11.18.2 制作抽屜關(guān)閉動(dòng)畫 252
11.19 鏡頭19:抽屜依次關(guān)閉效果 253
11.19.1 制作抽屜依次關(guān)閉動(dòng)畫 253
11.19.2 制作攝像機(jī)動(dòng)畫 254
11.20 鏡頭20:柜門與抽屜關(guān)閉特寫效果 255
11.21 鏡頭21:整體展示效果 256
第 12章 布置場景燈光和制作材質(zhì) 258
12.1 制作柜子整體展示鏡頭的光效 258
12.1.1 布置場景燈光 259
12.1.2 創(chuàng)建墻體材質(zhì) 260
12.1.3 創(chuàng)建柜子材質(zhì) 261
12.2 制作柜門旋轉(zhuǎn)特寫鏡頭的光效 263
12.2.1 設(shè)置主光源 263
12.2.2 設(shè)置輔助光 263
12.2.3 制作鏡頭效果 264
12.3 制作柜門整體關(guān)閉鏡頭的光效 265
12.3.1 設(shè)置環(huán)境光 266
12.3.2 設(shè)置輔助光 266
12.3.3 制作鏡頭效果 267
12.4 制作柜子與柜門組合特寫鏡頭的光效 267
12.4.1 布置場景燈光 268
12.4.2 創(chuàng)建柜門材質(zhì) 268
12.4.3 優(yōu)化場景燈光 269
12.4.4 制作鏡頭效果 270
12.5 制作柜門旋轉(zhuǎn)陣列鏡頭的光效 270
12.5.1 布置場景燈光 271
12.5.2 創(chuàng)建柜門材質(zhì) 272
12.5.3 制作鏡頭效果 272
12.6 制作柜門依次關(guān)閉鏡頭的光效 273
12.6.1 布置場景燈光 273
12.6.2 創(chuàng)建柜門材質(zhì) 274
12.6.3 制作鏡頭效果 274
12.7 制作柜門與抽屜轉(zhuǎn)場鏡頭的光效 275
12.7.1 布置柜門場景燈光 275
12.7.2 制作柜門材質(zhì) 276
12.7.3 加強(qiáng)光影質(zhì)感 276
12.7.4 布置抽屜場景燈光 277
12.7.5 制作抽屜材質(zhì) 277
12.7.6 制作鏡頭效果 278
12.8 制作抽屜展示鏡頭的光效 278
12.8.1 布置場景燈光 279
12.8.2 制作鏡頭效果 279
12.9 制作抽屜組合動(dòng)畫鏡頭的光效 279
12.9.1 布置場景燈光 280
12.9.2 制作鏡頭效果 281
12.10 制作抽屜打開鏡頭的光效 281
12.10.1 布置場景燈光 282
12.10.2 制作場景材質(zhì) 282
12.11 制作抽屜特寫鏡頭的光效 283
12.11.1 布置場景燈光 284
12.11.2 制作抽屜材質(zhì) 284
12.12 制作抽屜開關(guān)鏡頭的光效 285
12.12.1 布置場景燈光 286
12.12.2 復(fù)制材質(zhì) 286
12.13 制作螺絲釘匯集鏡頭的光效 286
12.13.1 設(shè)置主光源 287
12.13.2 設(shè)置材質(zhì) 287
12.13.3 優(yōu)化光影效果 287
12.14 制作螺絲釘安裝鏡頭的光效 288
12.14.1 布置場景燈光 288
12.14.2 復(fù)制材質(zhì) 289
12.15 制作螺絲釘安裝完成鏡頭的光效 289
12.15.1 布置場景燈光 290
12.15.2 設(shè)置場景材質(zhì) 290
12.15.3 優(yōu)化光影效果 290
12.16 制作柜門安裝鏡頭的光效 291
12.16.1 布置場景燈光 291
12.16.2 復(fù)制材質(zhì) 292
12.17 制作柜門安裝完成鏡頭的光效 293
12.17.1 布置場景燈光 293
12.17.2 制作材質(zhì) 294
12.18 制作抽屜關(guān)閉鏡頭的光效 294
12.18.1 布置場景燈光 295
12.18.2 復(fù)制材質(zhì) 295
12.19 制作抽屜依次關(guān)閉鏡頭的光效 295
12.19.1 布置場景燈光 296
12.19.2 修改材質(zhì) 297
12.20 制作柜門與抽屜關(guān)閉特寫鏡頭的光效 297
12.20.1 布置場景燈光 298
12.20.2 修改材質(zhì) 298
12.21 制作整體展示鏡頭的光效 299
12.21.1 布置場景燈光 299
12.21.2 修改材質(zhì) 300
第 13章 用After Effects合成序列動(dòng)畫 301
13.1 渲染輸出 301
13.2 在After Effects中合成 303
13.2.1 合成序列 303
13.2.2 鏡頭調(diào)色 304
13.2.3 加入喜歡的音樂 304
第5篇 商業(yè)宣傳片拓展實(shí)訓(xùn)
第 14章 粉黛優(yōu)品:化妝品宣傳片 308
14.1 動(dòng)畫制作技術(shù)要點(diǎn) 308
14.1.1 泰森破碎(Voronoi)動(dòng)畫 308
14.1.2 碰撞起伏動(dòng)畫 311
技術(shù)專題:用“碰撞”變形器制作漣漪動(dòng)畫的技巧 312
14.1.3 毛發(fā)碰撞動(dòng)畫 314
技術(shù)專題:使用“場”影響毛發(fā)方向 314
14.2 場景布光與材質(zhì)制作 315
14.2.1 石頭的光影和材質(zhì) 315
14.2.2 毛發(fā)的光影和材質(zhì) 318
第 15章 風(fēng)馳電掣:超跑概念宣傳片 320
15.1 角色綁定動(dòng)畫技術(shù) 320
15.2 超跑概念宣傳片材質(zhì)渲染分析 321
15.2.1 車漆材質(zhì)調(diào)節(jié) 321
15.2.2 車漆的燈光應(yīng)用 324
15.2.3 臟舊金屬材質(zhì)調(diào)節(jié) 324
附錄:UTV4D Octane渲染預(yù)設(shè)參考 328

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