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BIM與Unity3D開發(fā)實例詳解

BIM與Unity3D開發(fā)實例詳解

定 價:¥88.00

作 者: 陸海燕,寧寶寬
出版社: 北京大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787301332443 出版時間: 2022-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 字數:  

內容簡介

  《BIM與Unity3D開發(fā)實例詳解》共 9 章,主要內容包括 CAD 制圖標準化、CAD 圖形識別及建模實例、SketchUp 二次開發(fā)及建模實例、Revit 二次開發(fā)及建模實例、Catia二次開發(fā)及建模實例、Tekla 二次開發(fā)及建模實例、Unity 3D 開發(fā)虛擬家裝設計系統(tǒng)、Unity 3D 項目管理系統(tǒng)的開發(fā)及 BIM WebGL 開發(fā)實例?!禕IM與Unity3D開發(fā)實例詳解》可供從事建筑信息化和虛擬現實的科技人員和設計人員參考,也可作為土木工程專業(yè)和智能建造專業(yè)的研究生和本科生的參考書。

作者簡介

  陸海燕::::::: 陸海燕,工學博士,沈陽工業(yè)大學教師、一級注冊結構工程師,BIM中心主任。電話:13516009804,郵箱:sgdbim@126.com。先后主持及參與過國家和省部級科研項目4項,發(fā)表論文20多篇。其中Sci、Ei收錄多篇。參編教材3部,授權發(fā)明專利4項。獲遼寧省土木科技創(chuàng)新優(yōu)秀獎一項。寧寶寬::::::: 寧寶寬,沈陽工業(yè)大學,建筑與土木學院院長,教授。電話:13709838076 ,郵箱:ningbk@126.com。先后主持及參與過國家和省部級科研項目7項,發(fā)表論文30多篇。其中SCI、EI收錄多篇。參編教材5部,授權發(fā)明專利2項。

圖書目錄

第1章 CAD制圖標準化 …………………………………………………… 1
1.1 CAD制圖標準化概述 ………………………………………………… 1
1.2 CAD制圖標準化的途徑 ……………………………………………… 2
1.2.1 封閉的多段線的使用 ………………………………………....… 2
1.2.2 構件參數化 …………………………………….......……………… 4
1.2.3 表格標準化 …………………………………………………… 5
1.2.4 構件共享化 …………………………………………………… 5
第2章 CAD圖形識別及建模實例 ………………………………………… 9
2.1 開發(fā)一個 CAD 程序………………………………………………… 9
2.2 CAD 二次開發(fā)概述………………………………………………… 12
2.2.1 開發(fā)模式…………………………………………………… 12
2.2.2 開發(fā)接口…………………………………………………… 14
2.2.3 幫助文件…………………………………………………… 14
2.3 數據處理…………………………………………………………… 16
2.3.1 向 Excel文 件中寫入數據…………………………………… 17
2.3.2 讀取 Excel文 件中的數據…………………………………… 19
2.4 CAD 圖形識別開發(fā)實例 ……………………………………………… 20
2.4.1 墻輪廓線識別……………………………………………… 20
2.4.2 梁輪廓線識別……………………………………………… 24
2.4.3 樓板輪廓線識別 ……………………………………………… 28
2.4.4 門窗輪廓線識別 ……………………………………………… 32
2.5 CAD 數據驅動建模實例 ……………………………………………… 36
2.5.1 數據驅動墻建模 ……………………………………………… 36
2.5.2 數據驅動樓板建模 …………………………………………… 38
2.5.3 數據驅動洞口墻建模 ………………………………………… 42
2.5.4 數據驅動梁建模 ……………………………………………… 44
第3章 SketchUp二次開發(fā)及建模實例……………………………… 48
3.1 SketchUp開 發(fā)模式………………………………………………… 48
3.1.1 基本對象…………………………………………………… 48
3.1.2 Ruby……………………………………………………… 48
3.1.3 環(huán)境配置…………………………………………………… 50
3.1.4 數據操作…………………………………………………… 50
3.2 SketchUp基 本模型的建立 ………………………………… 51
3.2.1 梁 …………………………………………………………… 51
3.2.2 樓板 ………………………………………………………… 52
3.2.3 柱 …………………………………………………………… 52
3.2.4 墻體 ………………………………………………………… 53
3.2.5 門窗 ………………………………………………………… 53
3.2.6 樓梯 ………………………………………………………… 53
3.2.7 細部節(jié)點…………………………………………………… 54
3.2.8 面層 ………………………………………………………… 55
3.2.9 標注 ………………………………………………………… 56
3.3 SketchUp二 次開發(fā)實例 ……………………………… 57
3.4 數據驅動 SketchUp建模…………………………………………… 62
3.5 數據驅動 SketchUp建 模實例 ………………………………………… 63
3.5.1S k e t c h U p菜 單介紹………………………………………… 63
3.5.2 數據驅動 SketchUp標 準層墻建模實例……………………… 64
3.5.3 數據驅動 SketchUp標 準層梁建模實例……………………… 68
3.5.4 數據驅動 SketchUp標 準層樓板建模實例…………………… 71
3.5.5 數據驅動 SketchUp整 體模型 ………………………………… 74
第4章 Revit二次開發(fā)及建模實例……………………………………… 76
4.1 Revit二 次開發(fā)概述………………………………………………… 76
4.1.1 Revit二 次開發(fā)環(huán)境………………………………………… 76
4.1.2 Revit二 次開發(fā)流程………………………………………… 77
4.1.3 Revit元 素 …………………………………………………… 78
4.2 族參數化建模……………………………………………………… 79
4.2.1 參數化模型………………………………………………… 79
4.2.2 族參數化建模……………………………………………… 79
4.3 鋼筋參數化建模…………………………………………………… 81
4.4 創(chuàng)建 ExcelData類 …………………………………………………… 84
4.5 數據驅動 Revit建 模實例…………………………………………… 86
4.5.1 數據驅動 Revit墻 建模實例 …………………………………… 86
4.5.2 數據驅動 Revit梁 建模實例 …………………………………… 90
4.5.3 數據驅動 Revit樓 板建模實例 ………………………………… 93
第5章 Catia二次開發(fā)及建模實例……………………………………… 98
5.1 Catia二 次開發(fā)概述………………………………………………… 98
5.2 梁參數化建模實例………………………………………………… 100
5.2.1 創(chuàng)建梁混凝土實體………………………………………… 100
5.2.2 創(chuàng)建梁縱筋實體…………………………………………… 102
5.2.3 創(chuàng)建箍筋實體……………………………………………… 105
5.2.4 梁的參數化模型…………………………………………… 109
5.3 墻參數化建模實例………………………………………………… 109
5.3.1 墻結構建模實例…………………………………………… 109
5.3.2 洞口墻建模實例…………………………………………… 112
5.4 樓板參數化建模實例……………………………………………… 114
第6章 Tekla二次開發(fā)及建模實例 ……………………………………… 118
6.1 開發(fā)一個 Tekla程 序……………………………………………… 118
6.2 Excel表 格數據讀取 ………………………………………………… 124
6.3 數據驅動 Tekla建 模實例 …………………………………………… 126
6.3.1 數據驅動 Tekla墻 建模實例………………………………… 126
6.3.2 數據驅動 Tekla梁 建模實例………………………………… 129
6.3.3 數據驅動 Tekla樓 板建模實例……………………………… 132
第7章 Unity3D 開發(fā)虛擬家裝設計系統(tǒng)……………………………… 136
7.1 虛擬家裝設計系統(tǒng)概述…………………………………………… 136
7.1.1 虛擬家裝設計系統(tǒng)的主要功能……………………………… 136
7.1.2 虛擬家裝設計系統(tǒng)架構 ……………………………………… 141
7.1.3 創(chuàng)建家裝模型……………………………………………… 141
7.2 搭建 UI框 架……………………………………………………… 142
7.2.1 創(chuàng)建 UI界 面模型 …………………………………………… 142
7.2.2 UI界 面模型監(jiān)聽腳本……………………………………… 148
7.3 搭建 VR 場景……………………………………………………… 155
7.3.1 家裝模型的擺放與處理 ……………………………………… 155
7.3.2 環(huán)境渲染 …………………………………………………… 156
7.3.3 攝像機布置及腳本開發(fā) ……………………………………… 158
7.3.4 VR 場景腳本實例 …………………………………………… 160
7.4 交互功能的開發(fā)與腳本編寫 ………………………………………… 165
7.4.1 家具替換 …………………………………………………… 165
7.4.2 家具操作 …………………………………………………… 168
7.4.3 更換地面及壁紙…………………………………………… 170
7.4.4 構件查看 …………………………………………………… 173
7.4.5 小地圖 ……………………………………………………… 174
7.5 虛擬家裝設計項目發(fā)布…………………………………………… 175
第8章 Unity3D 項目管理系統(tǒng)的開發(fā)………………………………… 178
8.1 系統(tǒng)簡介 …………………………………………………………… 178
8.2 UI界 面的搭建 ……………………………………………………… 179
8.3 數據庫建立 ………………………………………………………… 182
8.3.1 創(chuàng)建數據庫 ………………………………………………… 182
8.3.2 模型信息寫入到數據庫 ……………………………………… 184
8.4 系統(tǒng)主要功能腳本………………………………………………… 187
8.4.1 高亮顯示 …………………………………………………… 187
8.4.2 漫游……………………………………………………… 189
8.4.3 施工模擬 …………………………………………………… 192
8.4.4 構件信息顯示……………………………………………… 193
8.4.5 客戶端程序 ………………………………………………… 199
8.4.6 發(fā)布展示 …………………………………………………… 206
第9章 BIM WebGL 開發(fā)實例…………………………………………… 208
9.1 WebGL 開發(fā)簡介 …………………………………………………… 208
9.2 WebGL 開發(fā)實例 …………………………………………………… 208
9.2.1 開發(fā)環(huán)境配置……………………………………………… 208
9.2.2 編寫前端 HTML 程序……………………………………… 211
9.2.3 Threejs箍 筋參數化建模 …………………………………… 212
9.2.4 Nodejs框 架搭建 …………………………………………… 215
9.3 Excel數 據讀取模塊 ………………………………………………… 217
9.3.1 Nodejs讀 取 Excel數 據…………………………………… 217
9.3.2 Nodejs讀 取 MySQL 數據………………………………… 217
9.4 WebGL 數據驅動建模實例………………………………………… 218
9.4.1 墻建模實例 ………………………………………………… 218
9.4.2 梁建模實例 ………………………………………………… 219
9.4.3 樓板建模實例……………………………………………… 221
9.5 梁及鋼筋建模實例………………………………………………… 229
參考文獻…………………………………………………………………… 245

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