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兒童功能游戲設(shè)計研究

兒童功能游戲設(shè)計研究

定 價:¥38.00

作 者: 蔣希娜 著
出版社: 中國國際廣播出版社
叢編項: 京師青年藝術(shù)論叢
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787507846447 出版時間: 2022-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《兒童功能游戲設(shè)計研究》在現(xiàn)有兒童思維教育實踐的基礎(chǔ)上,從知識與思維的辯證關(guān)系出發(fā),分別從繪畫、計算機科學(xué)、閱讀、數(shù)學(xué)四個知識體系分析培養(yǎng)兒童圖形表征思維、算法思維、語言思維和數(shù)學(xué)思維的功能游戲的設(shè)計與開發(fā),并結(jié)合通用游戲設(shè)計框架,建構(gòu)兒童功能游戲設(shè)計模型。

作者簡介

  蔣希娜,中國傳媒大學(xué)與美國東北大學(xué)聯(lián)合培養(yǎng)博士,師從黃心淵教授、國際FDG聯(lián)合主席Casper Harteveld教授,主要研究方向為功能游戲、交互設(shè)計。現(xiàn)為北京師范大學(xué)數(shù)字媒體系教師、碩士生導(dǎo)師,全國教育游戲?qū)N瘯硎隆V鞒质〔考夗椖績身?,參與國家級、省部級項目多項。作品先后獲得美國Foundation of Digital Game、德國Future Games邀展、教育游戲大賞“五星作品”等,出版的專著有《數(shù)字媒體創(chuàng)作方法》等,發(fā)表SCI、CSSCI檢索的游戲設(shè)計文章有“The Computational Puzzle Design Framework: A Design Guide for Games Teaching Computational Thinking”和《游戲化數(shù)字童書出版策略研究》等。

圖書目錄

目錄:
上篇??研究緣起
第一章 什么是功能游戲
——構(gòu)建烏托邦式的學(xué)習環(huán)境
第一節(jié) 功能游戲的概念
第二節(jié) 兒童功能游戲界定
一、兒童玩家年齡界定
二、功能游戲與“游戲”的界限關(guān)系
第二章 如何確立兒童功能游戲設(shè)計觀
——平衡教育性與游戲性
第一節(jié) 兒童功能游戲設(shè)計觀的發(fā)展
第二節(jié) 現(xiàn)存兒童功能游戲的設(shè)計問題
一、教育目的淺表化
二、游戲性設(shè)計“外衣化”
三、提煉研究問題
第三節(jié) 功能游戲框架設(shè)計研究
一、前人的努力和積累
二、研究方案
三、研究方法
四、理論支撐
五、研究意義
中篇??研究過程
第三章 如何設(shè)計兒童繪畫游戲
——培養(yǎng)圖形表征思維能力的繪畫游戲
第一節(jié) 圖形表征思維
一、圖形表征概念界定
二、通過繪畫培養(yǎng)圖形表征思維
第二節(jié) 兒童繪畫游戲現(xiàn)存問題及原因分析
一、“寫實主義”的游戲目標
二、臨摹主義的游戲玩法
第三節(jié) 兒童繪畫表征規(guī)律
一、兒童圖形表征內(nèi)在機制
二、兒童圖形表征語匯
第四節(jié)?? 兒童繪畫游戲設(shè)計模型
一、兒童繪畫游戲關(guān)卡設(shè)計
二、繪畫游戲設(shè)計復(fù)合模型
第五節(jié) 繪畫游戲?qū)嵗O(shè)計分析
一、總體介紹
二、場景漸進設(shè)計分析
第四章 如何設(shè)計兒童編程游戲
——培養(yǎng)計算思維的編程游戲
第一節(jié) 現(xiàn)存問題分析
一、內(nèi)容設(shè)定不符合玩家認知水平
二、教育目的淺表化
第二節(jié) 解構(gòu)計算思維
一、計算機學(xué)科與計算思維
二、計算思維的核心能力
三、CPS——以計算方式解決問題
第三節(jié) 游戲元素與計算思維的映射關(guān)系
第四節(jié) 編程游戲設(shè)計框架分析
一、“元游戲”表征問題—游戲機制
二、“游戲化”建構(gòu)算法—游戲挑戰(zhàn)
三、“多周目”測試調(diào)試—游戲目標
第五節(jié) 編程游戲設(shè)計分析
一、主要元素設(shè)計
二、游戲教學(xué)內(nèi)容設(shè)計與原型策劃
三、游戲?qū)嵗O(shè)計分析
第五章 如何設(shè)計“游戲化數(shù)字童書”
——構(gòu)建自我世界的“游戲化數(shù)字童書”
第一節(jié) 兒童閱讀方式的游戲化發(fā)展趨勢
一、“線性閱讀”方式
二、“游戲化閱讀”方式
第二節(jié) 閱讀體驗——多感官設(shè)計一體化
一、創(chuàng)造性
二、多維性
第三節(jié) 兒童語言思維發(fā)展規(guī)律
一、語言思維
二、外部言語、自我言語和內(nèi)部言語
三、語言思維獲取的內(nèi)在機制
第四節(jié) 游戲內(nèi)容設(shè)計
一、科學(xué)的“兒童觀”
二、“游戲化數(shù)字童書”關(guān)卡機制設(shè)計
三、漸進機制設(shè)計
第五節(jié) “游戲化數(shù)字童書”的設(shè)計框架
第六章 如何設(shè)計兒童數(shù)學(xué)游戲
——基于多元表征思維的數(shù)學(xué)游戲
第一節(jié)?? 現(xiàn)有兒童數(shù)學(xué)游戲存在問題及原因分析
一、忽略兒童數(shù)學(xué)思維認知發(fā)展規(guī)律
二、數(shù)學(xué)知識原理并未與游戲機制真正融合
三、家長認知誤導(dǎo)
第二節(jié) 兒童數(shù)學(xué)認知發(fā)展特點
一、學(xué)齡前兒童—象征性思維為主
二、小學(xué)低年級兒童—初具邏輯性
第三節(jié) 兒童數(shù)學(xué)游戲設(shè)計模型
一、“核心圖”結(jié)構(gòu)模型
二、多元表征
三、多元具體化游戲設(shè)計模型
第四節(jié) 兒童數(shù)學(xué)思維啟蒙游戲《動物狂歡節(jié)》設(shè)計實例
一、游戲總體介紹
二、設(shè)計分析
下篇 研究心得
第七章 如何確立學(xué)前兒童功能游戲的通用設(shè)計框架
——核心機制融合漸進機制
第一節(jié) 知識思維
第二節(jié) 學(xué)前功能游戲的教學(xué)設(shè)計問題
一、忽略思維過程
二、背離學(xué)前思維發(fā)展規(guī)律
第三節(jié) 學(xué)前知識思維的內(nèi)在機理
一、知識思維形成原理
二、學(xué)前思維發(fā)展規(guī)律
第四節(jié) 培養(yǎng)知識思維的學(xué)前功能游戲設(shè)計分析
一、關(guān)卡機制體現(xiàn)知識思維過程
二、漸進機制依據(jù)思維發(fā)展規(guī)律
三、培養(yǎng)知識思維的游戲設(shè)計總結(jié)
第八章 兒童功能游戲的未來走向是什么
——全腦思維培養(yǎng)
第一節(jié) 培養(yǎng)全腦思維能力的意義
一、像博學(xué)家那樣思考
二、培養(yǎng)兒童橫貫?zāi)芰?
三、建立學(xué)前兒童多元圖式培養(yǎng)模型
四、從學(xué)科育人到跨學(xué)科培養(yǎng)的教輔支持
第二節(jié) 培養(yǎng)全腦思維能力的理論支撐與探索
一、左右腦分工
二、全腦理論
三、跨學(xué)科的橫貫?zāi)芰ε囵B(yǎng)

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