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Unity虛擬現(xiàn)實(shí)引擎技術(shù)

Unity虛擬現(xiàn)實(shí)引擎技術(shù)

定 價(jià):¥75.00

作 者: 趙志強(qiáng),楊歐 編
出版社: 北京理工大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787576305593 出版時(shí)間: 2021-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 242 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以Unity引擎為基礎(chǔ),選擇虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開發(fā)過程中必要的知識單元為學(xué)習(xí)內(nèi)容,配合豐富的實(shí)踐案例,按照項(xiàng)目化方式組織,循序漸進(jìn)地完成虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開發(fā)的基礎(chǔ)知識和技能的學(xué)習(xí)訓(xùn)練。全書共分26個(gè)單元,包括Unity軟件基本操作概述、引擎平臺(tái)的安裝配置、3D模型資源使用、各類型場景布設(shè)、光照和渲染、物理系統(tǒng)、UI系統(tǒng)、粒子系統(tǒng)、交互系統(tǒng)等學(xué)習(xí)內(nèi)容,每項(xiàng)學(xué)習(xí)內(nèi)容都有專門的學(xué)習(xí)案例進(jìn)行輔助講解和實(shí)踐練習(xí),在每個(gè)項(xiàng)目單元的內(nèi)容組織中,通常采用從基本原理的學(xué)習(xí)入手,結(jié)合應(yīng)用實(shí)踐中的實(shí)際需求,按照工程開展的實(shí)際步驟講解具體內(nèi)容的制作方法,達(dá)到理論融入實(shí)踐的學(xué)習(xí)效果。每個(gè)知識單元都配置知識拓展,為進(jìn)一步地深入學(xué)習(xí)各單元內(nèi)容提供有效的指引。每個(gè)單元的學(xué)習(xí)內(nèi)容都配置了“思考與練習(xí)”和“實(shí)訓(xùn)”,為課后學(xué)習(xí)和實(shí)訓(xùn)提供了充足的內(nèi)容。

作者簡介

暫缺《Unity虛擬現(xiàn)實(shí)引擎技術(shù)》作者簡介

圖書目錄

單元1 Unity軟件基本操作概述
學(xué)習(xí)目標(biāo)
任務(wù)描述
任務(wù)1.1 什么是Unity 軟件
任務(wù)1.2 下載并安裝Unity軟件
任務(wù)1.3 創(chuàng)建不同類型的Unity項(xiàng)目
任務(wù)1.4 Unity編輯器界面布局介紹
任務(wù)1.5 創(chuàng)建一個(gè)場景
任務(wù)1.6 在場景中創(chuàng)建對象
知識拓展
單元小結(jié)
思考與練習(xí)
實(shí)訓(xùn)
單元2 3D模型資源導(dǎo)入
學(xué)習(xí)目標(biāo)
任務(wù)描述
任務(wù)2.1 了解資源
任務(wù)2.2 將資源添加到項(xiàng)目中
任務(wù)2.3 正確設(shè)置“Model”選項(xiàng)卡
任務(wù)2.4 正確設(shè)置“Materials”選項(xiàng)卡
任務(wù)2.5 正確設(shè)置“Rig”選項(xiàng)卡
任務(wù)2.6 正確設(shè)置“Animation”選項(xiàng)卡
知識拓展
單元小結(jié)
思考與練習(xí)
實(shí)訓(xùn)
單元3 搭建房屋結(jié)構(gòu)
學(xué)習(xí)目標(biāo)
任務(wù)描述
任務(wù)3.1 了解場景
任務(wù)3.2 創(chuàng)建一個(gè)場景
任務(wù)3.3 為場景添加內(nèi)容
任務(wù)3.4 調(diào)整場景中的內(nèi)容
任務(wù)3.5 利用“Scene”視圖的功能
單元小結(jié)
思考與練習(xí)
實(shí)訓(xùn)
單元4 室內(nèi)場景布置
學(xué)習(xí)目標(biāo)
任務(wù)描述
任務(wù)4.1 了解組件
任務(wù)4.2 檢查對象的材質(zhì)
單元小結(jié)
思考與練習(xí)
實(shí)訓(xùn)
單元5 制作天空盒與設(shè)置遠(yuǎn)景貼圖
學(xué)習(xí)目標(biāo)
任務(wù)描述
任務(wù)5.1 了解天空盒
任務(wù)5.2 使用天空盒
任務(wù)5.3 制作“Cubemap”類型的天空盒
任務(wù)5.4 制作“6Sided”類型的天空盒
單元小結(jié)
思考與練習(xí)
實(shí)訓(xùn)
單元6 光源使用基礎(chǔ)
學(xué)習(xí)目標(biāo)
任務(wù)描述
任務(wù)6.1 了解光源基礎(chǔ)
任務(wù)6.2 使用方向光
任務(wù)6.3 使用點(diǎn)光源
任務(wù)6.4 使用聚光燈
任務(wù)6.5 使用區(qū)域光
知識拓展
單元小結(jié)
思考與練習(xí)
實(shí)訓(xùn)
單元7 場景燈光的實(shí)時(shí)控制
學(xué)習(xí)目標(biāo)
任務(wù)描述
任務(wù)7.1 了解腳本文件
任務(wù)7.2 使用鍵盤上的C鍵開啟/關(guān)閉光源
任務(wù)7.3 使用鍵盤上的向上、向下箭頭鍵控制光源強(qiáng)度
單元小結(jié)
思考與練習(xí)
實(shí)訓(xùn)
單元8 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的“我”
學(xué)習(xí)目標(biāo)
任務(wù)描述
任務(wù)8.1 理解虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的“我”
任務(wù)8.2 簡單使用第一人稱視角角色控制器
任務(wù)8.3 碰撞體
任務(wù)8.4 剛體
知識拓展
單元小結(jié)
思考與練習(xí)
實(shí)訓(xùn)
單元9 制作感應(yīng)燈
學(xué)習(xí)目標(biāo)
任務(wù)描述
任務(wù)9.1 碰撞檢測
任務(wù)9.2 制作感應(yīng)燈
任務(wù)9.3 制作感應(yīng)燈預(yù)制體
知識拓展
單元小結(jié)
思考與練習(xí)
實(shí)訓(xùn)
單元10 制作可交互家具
學(xué)習(xí)目標(biāo)
……
單元11 制作虛擬電視機(jī)
單元12 虛擬立體聲的實(shí)現(xiàn)
單元13 Unity的UGUI系統(tǒng)
單元14 制作互動(dòng)UI
單元15 制作虛擬行星
單元16 制作虛擬沙盤模型
單元17 制作虛擬鏡框
單元18 粒子系統(tǒng)
單元19 粒子系統(tǒng)實(shí)例
單元20 升級VR項(xiàng)目
單元21 虛擬場景中的位置傳送
單元22 虛擬場景中的物體交互
單元23 LOD技術(shù)
單元24 遮擋剔除技術(shù)
單元25 場景烘焙
單元26 軟件打包與發(fā)布

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