日韩精品 中文字幕 动漫,91亚洲午夜一区,在线不卡日本v一区v二区丶,久久九九国产精品自在现拍

注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作虛擬現(xiàn)實原理與開發(fā):基于 Unity 的 VR 技術(shù)實現(xiàn)

虛擬現(xiàn)實原理與開發(fā):基于 Unity 的 VR 技術(shù)實現(xiàn)

虛擬現(xiàn)實原理與開發(fā):基于 Unity 的 VR 技術(shù)實現(xiàn)

定 價:¥109.00

作 者: 邵偉 著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787121444845 出版時間: 2022-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 272 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  隨著5G、人工智能、云計算等技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)將在醫(yī)療、教育、工業(yè)等場景中發(fā)揮重要的作用。同時,它還是通向元宇宙的重要入口和體驗場景之一。因為Unity是當前業(yè)界領(lǐng)先的VR/AR內(nèi)容制作工具,所以本書基于Unity編輯器對其進行講解。本書主要分為兩大部分:第一部分講解SteamVR 2.x Unity插件的功能,包括新引入的動作機制和Interaction System;第二部分以一個完整的VR項目為例,帶領(lǐng)讀者從零起步,從項目創(chuàng)建開始,到最終導出為可交付的應(yīng)用程序。各章還會介紹在項目制作過程中涉及的核心技術(shù),包括但不限于場景搭建、制作VR中的UI、使用第三方工具制作材質(zhì)資源、烘焙場景的光照貼圖、交互開發(fā)等。

作者簡介

  邵偉,Unity 價值專家(UVP),兩屆高通Qualcomm XR 創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽評委和技術(shù)導師,公眾號“XR技術(shù)研習社”(ID:XRStudy)主理人,騰訊課堂同名銀牌機構(gòu)創(chuàng)始人。出版教材《Unity VR 虛擬現(xiàn)實完全自學教程》和《Unity 2017 虛擬現(xiàn)實開發(fā)標準教程》,錄有《VR博物館項目實戰(zhàn)教程》、《SteamVR 2.x 交互開發(fā)指南》、《Pico VR 應(yīng)用開發(fā)基礎(chǔ)教程》、《HTC VIVE房產(chǎn)項目實戰(zhàn)教程》、《HTC VIVE開發(fā)實例教程》、《VR寫實材質(zhì)技術(shù)實例教程》等在線課程,累計視頻時長超過5000分鐘,線上線下培訓學員共計超3000人,目前專注于VR/AR技術(shù)教育工作。

圖書目錄

第 1 章 SteamVR 基礎(chǔ)交互開發(fā) .................................................................................. 1
1.1 SteamVR 與相關(guān) VR 硬件 .................................................................................. 1
1.1.1 HTC VIVE 硬件介紹 .............................................................................. 1
1.1.2 VR 手柄控制器按鍵介紹........................................................................ 3
1.1.3 HTC VIVE 開發(fā)推薦 PC 端規(guī)格 ........................................................... 4
1.2 OpenVR、SteamVR、OpenXR 相關(guān)概念 ........................................................ 5
1.2.1 OpenVR .................................................................................................... 6
1.2.2 OpenVR Desktop ..................................................................................... 6
1.2.3 OpenVR XR Plugin .................................................................................. 7
1.2.4 SteamVR 客戶端 ..................................................................................... 8
1.2.5 SteamVR Plugin ....................................................................................... 9
1.2.6 OpenXR .................................................................................................. 10
1.2.7 OpenXR Plugin ...................................................................................... 11
1.3 在 Unity 中使用 SteamVR 插件 ....................................................................... 12
1.3.1 SteamVR 插件的獲取 .......................................................................... 12
1.3.2 SteamVR Plugin 2.x 新版本的變化 ..................................................... 14
1.3.3 導入 SteamVR 插件 .............................................................................. 15
1.3.4 初次運行 SteamVR 應(yīng)用程序 ............................................................... 17
1.4 SteamVR 2.x 中的動作 .................................................................................... 19
1.4.1 SteamVR Input 窗口 ............................................................................. 19
1.4.2 創(chuàng)建動作 ................................................................................................ 22
1.4.3 動作與按鍵的綁定 ................................................................................ 22
1.5 通過腳本獲取動作的輸入 ................................................................................ 26
1.5.1 聲明和引用動作 .................................................................................... 26
1.5.2 獲取動作輸入 ........................................................................................ 27
1.6 Interaction System .............................................................................................. 30
1.6.1 Interaction System 的核心模塊 ............................................................. 31
1.6.2 使用 Interaction System 實現(xiàn)位置傳送 ............................................... 32
1.6.3 使用 Interaction System 實現(xiàn)與物體的交互 ....................................... 35
1.7 在 SteamVR 2.x 中使用自定義手部模型 ....................................................... 37
1.7.1 骨骼輸入原理概述 ............................................................................... 37
1.7.2 自制模型設(shè)置 ....................................................................................... 39
1.7.3 SteamVR_Behaviour_Skeleton 組件設(shè)置 ............................................ 40
1.8 使用 Oculus Quest 學習 SteamVR 開發(fā) ....................................................... 41
1.8.1 Oculus Link 簡介 .................................................................................. 41
1.8.2 具體步驟及常見問題............................................................................ 42
1.8.3 建議使用的開發(fā)軟件版本 .................................................................... 45
1.8.4 測試 ....................................................................................................... 47
1.9 SteamVR 開發(fā)常用腳本匯總 .......................................................................... 47
1.9.1 獲取 Touchpad 鍵上觸摸點的位置 ...................................................... 47
1.9.2 獲取體驗者位置 ................................................................................... 48
1.9.3 獲取體驗者某一個 Hand 的引用 ......................................................... 49
1.9.4 獲取與當前游戲?qū)ο蠼换サ氖直刂破?............................................ 49
1.9.5 獲取被交互游戲?qū)ο蟮男畔?................................................................ 50
1.9.6 手部在進入某區(qū)域時切換姿態(tài) ............................................................ 50
第 2 章 VR 博物館項目實戰(zhàn)準備................................................................................ 52
2.1 項目軟硬件準備 ............................................................................................... 52
2.1.1 項目硬件準備 ....................................................................................... 52
2.1.2 項目軟件準備 ....................................................................................... 53
2.1.3 Unity 插件準備 .................................................................................... 55
2.1.4 為什么建議使用約定的軟件版本 ........................................................ 55
2.2 URP 概述 ........................................................................................................... 56
2.2.1 URP 簡介 ............................................................................................... 56
2.2.2 使用模板創(chuàng)建基于 URP 的 Unity 項目 ............................................... 57
2.2.3 將現(xiàn)有項目的渲染管線轉(zhuǎn)換為 URP ................................................... 60
2.2.4 為什么沒有使用 HDRP ........................................................................ 62
2.2.5 URP 學習建議 ....................................................................................... 63
2.3 材質(zhì)、貼圖與 UV ............................................................................................. 63
2.3.1 什么是材質(zhì) ........................................................................................... 63
2.3.2 基于物理的渲染:PBR 理論 ............................................................... 64
2.3.3 URP 中的材質(zhì) ....................................................................................... 65
2.3.4 什么是貼圖 ........................................................................................... 67
2.3.5 PBR 常用貼圖類型 ............................................................................... 67
2.3.6 什么是 UV ............................................................................................. 71
2.4 模型對接標準 .................................................................................................... 72
2.4.1 Unity 結(jié)合 Blender 進行模型處理的工作流程.................................... 72
2.4.2 模型 UV 準備 ........................................................................................ 75
2.4.3 模型對象的命名 .................................................................................... 77
2.4.4 確保模型使用的單位與 Unity 一致 ..................................................... 77
2.4.5 對模型設(shè)置合理的中心點 .................................................................... 78
2.4.6 使用布線合理且面數(shù)較低的模型 ........................................................ 79
第 3 章 烘焙光照貼圖技術(shù) ......................................................................................... 81
3.1 光照貼圖 ............................................................................................................ 81
3.1.1 什么是光照信息 .................................................................................... 81
3.1.2 為什么要烘焙光照貼圖 ........................................................................ 82
3.1.3 直接光照和間接光照 ............................................................................ 83
3.1.4 烘焙光照貼圖的基本原理 .................................................................... 84
3.2 Lighting 窗口的參數(shù)介紹 ................................................................................. 85
3.2.1 窗口概覽 ................................................................................................ 85
3.2.2 Scene 選項卡中的參數(shù) ......................................................................... 86
3.2.3 Environment 選項卡中的參數(shù) .............................................................. 95
3.2.4 Baked Lightmaps 選項卡 ....................................................................... 98
3.3 項目基礎(chǔ)布光設(shè)置 ............................................................................................ 99
3.3.1 場景光照來源分析 ................................................................................ 99
3.3.2 制作玻璃材質(zhì) ...................................................................................... 100
3.3.3 調(diào)整 URP 配置文件的相關(guān)參數(shù) ........................................................ 102
3.4 烘焙光照貼圖 .................................................................................................. 105
3.4.1 應(yīng)用臨時材質(zhì) ...................................................................................... 105
3.4.2 設(shè)置游戲?qū)ο髤⑴c烘焙光照貼圖 ...................................................... 106
3.4.3 設(shè)置 Lighting Settings 參數(shù) .............................................................. 107
3.4.4 面光源的使用 ...................................................................................... 110
3.4.5 切換天空盒 .......................................................................................... 112
第 4 章 VR 寫實材質(zhì)技術(shù) ......................................................................................... 115
4.1 Substance 材質(zhì)的使用 .................................................................................... 115
4.1.1 概述 ...................................................................................................... 115
4.1.2 Substance in Unity 插件的使用 .......................................................... 116
4.1.3 在 Unity 中使用 Substance 材質(zhì) ..................................................... 117
4.2 使用 Substance 3D Designer 制作墻面材質(zhì) ................................................. 121
4.2.1 Substance 3D Designer 簡介 .............................................................. 121
4.2.2 在 Substance 3D Designer 中制作墻面材質(zhì) .................................... 122
4.2.3 在場景中使用墻面材質(zhì) ...................................................................... 128
4.3 制作并應(yīng)用木地板材質(zhì) .................................................................................. 129
4.3.1 在 Substance 3D Sampler 中制作木地板材質(zhì) ................................. 130
4.3.2 將材質(zhì)導出為 Substance ................................................................... 134
4.3.3 將木地板材質(zhì)應(yīng)用到項目場景中 ...................................................... 135
4.4 下一步行動 ..................................................................................................... 136
第 5 章 實現(xiàn)項目的基本交互功能 ............................................................................ 137
5.1 實現(xiàn)基礎(chǔ) VR 交互 .......................................................................................... 137
5.1.1 導入 SteamVR 插件 .......................................................................... 137
5.1.2 實現(xiàn)在 VR 頭顯中查看場景內(nèi)容 ...................................................... 138
5.1.3 將必要材質(zhì)適配 URP ......................................................................... 139
5.1.4 實現(xiàn)位置傳送功能 ............................................................................. 140
5.1.5 優(yōu)化位置傳送體驗 ............................................................................. 142
5.1.6 整理場景游戲?qū)ο?............................................................................. 144
5.2 實現(xiàn)對象的抓取 ............................................................................................. 144
5.2.1 為游戲?qū)ο筇砑雍线m的碰撞體組件 .................................................. 144
5.2.2 為游戲?qū)ο筇砑?Throwable 組件 ...................................................... 145
5.3 解決高亮輪廓在 URP 下的顯示問題 ............................................................ 147
5.3.1 SteamVR 實現(xiàn)高亮效果的機制 ........................................................ 147
5.3.2 Quick Outline 插件的使用 ................................................................. 149
5.3.3 使用 Quick Outline 插件替換 SteamVR 的高亮效果 ....................... 150
5.4 使用 Skeleton Poser 組件設(shè)計抓取手形 ........................................................ 153
5.4.1 為可交互游戲?qū)ο筇砑?Skeleton Poser 組件 .................................. 154
5.4.2 編輯左手手形 ..................................................................................... 155
5.4.3 編輯右手手形 ..................................................................................... 157
5.5 使用 DOTween 插件實現(xiàn)佛像的浮動特效 ................................................. 158
5.5.1 獲取 DOTween 插件 ......................................................................... 158
5.5.2 導入 DoTween 插件 ............................................................................ 159
5.5.3 編寫腳本實現(xiàn)浮動特效 ...................................................................... 160
5.5.4 調(diào)整附加光源的陰影分辨率 .............................................................. 162
第 6 章 VR 中的 UI 技術(shù)........................................................................................... 163
6.1 制作文字介紹 UI ............................................................................................. 163
6.1.1 制作 VR 中的 UI 的一般流程 ............................................................ 163
6.1.2 為《蒙娜麗莎》畫像添加文字介紹 .................................................. 165
6.2 使用 Prefab Variant 技術(shù)制作雕塑介紹 UI .................................................... 168
6.2.1 準備制作 Original Prefab 的游戲?qū)ο?............................................... 169
6.2.2 創(chuàng)建 Prefab Variant .............................................................................. 169
6.2.3 編輯 Prefab Variant .............................................................................. 170
6.3 開發(fā) UI 與體驗者移動的動態(tài)交互 ................................................................ 172
6.3.1 編寫 IntroTxtBasic 父類實現(xiàn) UI 的自動顯示和隱藏 ........................ 173
6.3.2 編寫 IntroTxtRotate 子類實現(xiàn) UI 永遠朝向體驗者 .......................... 176
6.4 使用 Curved UI 插件進行 UI 交互開發(fā) ......................................................... 178
6.4.1 Curved UI 插件簡介 ............................................................................ 179
6.4.2 Curved UI 插件與 SteamVR 2.x 的集成 ............................................ 180
6.5 解決 UI 交互與位置傳送交互沖突的問題 .................................................... 184
6.5.1 存在現(xiàn)象 .............................................................................................. 184
6.5.2 解決思路 .............................................................................................. 184
6.5.3 實現(xiàn)方法 .............................................................................................. 185
6.6 使用 Modern UI Pack 插件制作項目 UI 界面 ............................................... 188
6.6.1 Modern UI Pack 插件概述 .................................................................. 188
6.6.2 Window Manager 簡介 ........................................................................ 189
6.6.3 使用 Modern UI Pack 插件創(chuàng)建 UI 控件 ........................................... 191
6.6.4 為窗口添加 UI 控件 ............................................................................ 193
6.6.5 使用 TextMeshPro 在 VR 環(huán)境中顯示中文 .................................... 200
6.6.6 制作 SettingWindow 中的內(nèi)容 ........................................................... 207
6.7 開發(fā)系統(tǒng)菜單的交互功能 .............................................................................. 210
第 7 章 場景交互功能開發(fā) ....................................................................................... 217
7.1 實現(xiàn)切換場景風格的功能 .............................................................................. 217
7.1.1 導入材質(zhì)資源 ...................................................................................... 217
7.1.2 編寫腳本來實現(xiàn)材質(zhì)切換 .................................................................. 218
7.2 實現(xiàn)調(diào)節(jié)場景畫質(zhì)表現(xiàn)功能 .......................................................................... 222
7.2.1 實現(xiàn)原理 .............................................................................................. 222
7.2.2 獲取 Slider 控件的數(shù)值....................................................................... 222
7.2.3 動態(tài)修改特效參數(shù) ............................................................................. 228
7.3 開發(fā)繪畫作品介紹的交互功能 ...................................................................... 234
7.3.1 交互設(shè)計思路分析 ............................................................................. 234
7.3.2 創(chuàng)建文字介紹 UI 并實現(xiàn)交互功能 ................................................. 234
7.4 開發(fā)作品的視頻播放功能 .............................................................................. 240
7.4.1 Video Player 組件簡介 ........................................................................ 240
7.4.2 創(chuàng)建視頻播放載體 ............................................................................. 241
7.4.3 設(shè)置 Video Player 組件 ....................................................................... 242
7.4.4 實現(xiàn)視頻播放控制功能 ...................................................................... 243
第 8 章 項目的導出 .................................................................................................. 248
8.1 提高照明參數(shù)烘焙光照貼圖 .......................................................................... 248
8.2 UI 界面優(yōu)化 .................................................................................................... 249
8.3 解決材質(zhì)導出后不顯示的問題 ...................................................................... 250
8.4 項目導出設(shè)置 ................................................................................................. 252
附錄 A:Unity 2020 發(fā)行說明(XR 相關(guān)) ................................................................ 255

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) rgspecialties.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號