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Maya三維動畫藝術(shù)(新媒體技術(shù)類第2版)

Maya三維動畫藝術(shù)(新媒體技術(shù)類第2版)

定 價:¥49.00

作 者: 張燕翔 編
出版社: 中國科學技術(shù)大學出版社
叢編項: 一流規(guī)劃教材
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787312048883 出版時間: 2022-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 269 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書系統(tǒng)地介紹了使用Maya進行三維動畫設(shè)計的相關(guān)知識,內(nèi)容翔實、結(jié)構(gòu)完整、語言流暢。書中提供了大量經(jīng)典、生動的案例,讀者可邊學邊做,快速入門。本書適合作為相關(guān)專業(yè)教材使用,對相關(guān)設(shè)計者、愛好者也有一定的參考作用。

作者簡介

暫缺《Maya三維動畫藝術(shù)(新媒體技術(shù)類第2版)》作者簡介

圖書目錄

前言
第1章 Maya常用編輯功能
1.1 Maya界面
1.2 對象管理
1.3 編輯物體屬性
1.4 同步測試
第2章 Maya曲面基本體
2.1 曲面基本體
2.2 曲面旋轉(zhuǎn)造型
2.3 曲面放樣造型
2.4 放樣造型案例:小鴨
2.5 同步測試
第3章 曲面建模
3.1 曲面擠出造型
3.2 曲面雙軌造型
3.3 利用曲面建模制作老式手機
3.4 曲面頭部建模方法
3.5 同步測試
第4章 多邊形、變形、Paint Effects建模
4.1 多邊形建模
4.2 多邊形建模案例:飛船
4.3 多邊形建模拓展:使用ZBrush建立人體模型
4.4 變形建模
4.5 Paint Effects筆刷繪制
4.6 Paint Effects筆刷修改
4.7 同步測試
第5章 動畫基礎(chǔ)
5.1 關(guān)鍵幀動畫
5.2 路徑動畫
5.3 面部動畫
5.4 驅(qū)動關(guān)鍵幀動畫
5.5 同步測試
第6章 復(fù)雜動畫與批渲染
6.1 表達式動畫
6.2 非線性動畫
6.3 動畫曲線
6.4 批渲染
6.5 同步測試
第7章 角色動畫技術(shù)
7.1 骨骼
7.2 蒙皮
7.3 案例:機械臂抓取物體
7.4 同步測試
第8章 材質(zhì)
8.1 材質(zhì)基礎(chǔ)
8.2 材質(zhì)貼圖:樹葉
8.3 材質(zhì)貼圖:地球
8.4 材質(zhì)貼圖:可樂罐
8.5 Uv劃分與貼圖案例:飛行器
8.6 Arnold渲染器入門
8.7 KevShot渲染
8.8 同步測試
第9章 動力學特效
9.1 粒子
9.2 剛體
9.3 牛頓擺
9.4 柔體
9.5 粒子模擬液體
9.6 動力學預(yù)置效果
9.7 流體系統(tǒng)
9.8 流體案例
9.9 同步測試
第10章 攝像機跟蹤合成
10.1 讀入素材及鏡頭畸變矯正
10.2 攝像機跟蹤及輸出
10.3 在Maya中導(dǎo)入攝像機進行場景設(shè)計
10.4 動畫與視頻的融合
10.5 同步測試
參考答案
附錄 Maya的常用快捷鍵

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