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Maya三維動畫設(shè)計與制作

Maya三維動畫設(shè)計與制作

定 價:¥55.00

作 者: 朱偉華 編
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787830028381 出版時間: 2023-01-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以理論知識的闡述為主線,輔以講解眾多的應(yīng)用案例,詳細介紹Maya軟件的主要功能。本書共9章,分別講述了Maya入門知識、Maya基礎(chǔ)操作、多邊形基礎(chǔ)建模、多邊形高級建模、NURBS基礎(chǔ)建模、NURBS優(yōu)化建模、燈光技術(shù)、材質(zhì)與紋理、攝影機與渲染技術(shù)等內(nèi)容,在每章的“實戰(zhàn)演練”欄目中均選取了典型商業(yè)應(yīng)用案例進行詳解。 本書結(jié)構(gòu)合理,圖文并茂,易教易學(xué),適合作為三維動畫設(shè)計與制作相關(guān)課程的教材,也可作為廣大三維動畫設(shè)計制作人員的參考用書。

作者簡介

暫缺《Maya三維動畫設(shè)計與制作》作者簡介

圖書目錄

●第1章 Maya入門知識
1.1 動畫的念 .2
1.2 動畫制作的基本流程.2
1.2.1 前期設(shè)計部分 .2
1.2.2 中期制作部分 .3
1.2.3 后期處理部分 .4
1.3 Maya的應(yīng)用領(lǐng)域 .5
1.4 Maya的工作界面 .7
1.4.1 界面構(gòu)成 .7
1.4.2 設(shè)置界面UI元素 . 11
1.5 視圖的基本操作 .12
1.5.1 視圖的操作 .12
1.5.2 視圖的切換 .16
1.5.3 視圖菜單 .16
1.5.4 視圖背景色 .19
1.5.5 柵格的顯示和隱藏 .20
1.6 快捷鍵的設(shè)置 .20
實戰(zhàn)演練 自定義工作界面.23
第2章 Maya基礎(chǔ)操作
2.1 文件的基本操作 .27
2.1.1 新建場景 .27
2.1.2 打開場景 .27
2.1.3 保存場景 .27
2.1.4 場景歸檔 .28
2.2 變換對象.28
2.2.1 選擇操作 .28
2.2.2 移動操作 .30
2.2.3 旋轉(zhuǎn)操作 .31
2.2.4 縮放操作 .32
2.3 編輯對象.32
2.3.1 復(fù)制操作 .32
2.3.2 編組操作 .35
2.3.3 刪除操作 .35
2.3.4 顯示與隱藏操作 .36
2.3.5 撤消與重復(fù)操作 .37
2.4 修改對象 .37
2.4.1 凍結(jié)變換和居中樞紐 .37
2.4.2 修改對象的中心點 .38
2.4.3 捕捉工具 .39
實戰(zhàn)演練 制作方形桌椅模型.40
知識拓展 動態(tài)分鏡.48
第3章 多邊形基礎(chǔ)建模
3.1 創(chuàng)建基本對象 .51
3.1.1 創(chuàng)建對象 .51
3.1.2 交互式創(chuàng)建.52
3.1.3 創(chuàng)建過程 .52
3.1.4 通道盒參數(shù).53
3.2 多邊形建模基礎(chǔ) .54
3.2.1 多邊形的概念 .54
3.2.2 多邊形建模方法 .55
3.2.3 多邊形的構(gòu)成元素 .55
3.3 多邊形構(gòu)成元素的操作 .57
3.3.1 多邊形右鍵菜單 .57
3.3.2 基礎(chǔ)構(gòu)成元素的操作 .59
3.3.3 編輯多邊形法線 .59
3.3.4 修改對象的構(gòu)成參數(shù) .60
3.3.5 刪除構(gòu)成元素 .61
3.4 編輯多邊形對象 .62
3.4.1 布爾運算 .62
3.4.2 結(jié)合和分離.64
3.5 網(wǎng)格的重新劃分 .65
3.5.1 減少與平滑.65
3.5.2 鏡像幾何體和鏡像切割 .66
實戰(zhàn)演練 制作卡通小龜模型.68
知識拓展 角色設(shè)計.74
第4章 多邊形高級建模
4.1 多邊形建模的高級操作 .77
4.1.1 添加分段 .77
4.1.2 擠出 .78
4.1.3 倒角 .80
4.1.4 合并 .81
4.1.5 多切割.82
4.1.6 滑動邊.84
4.1.7 插入循環(huán)邊.84
4.1.8 偏移循環(huán)邊.85
4.1.9 填充洞.86
4.1.10 復(fù)制面與提取面.86
4.1.11 刺破面 .87
4.1.12 楔形面 .88
4.2 多邊形網(wǎng)格顯示 .88
4.2.1 一致 .88
4.2.2 反向 .89
4.2.3 軟化邊和硬化邊 .89
實戰(zhàn)演練 制作卡通房屋模型.91
知識拓展 場景設(shè)計.109
第5章 NURBS基礎(chǔ)建模
5.1 NURBS建模知識 . 112
5.1.1 NURBS建?;A(chǔ) . 112
5.1.2 NURBS對象的構(gòu)成 . 112
5.2 NURBS對象的創(chuàng)建 . 114
5.2.1 創(chuàng)建NURBS基本體 . 114
5.2.2 創(chuàng)建NURBS曲線 . 114
5.3 NURBS曲線編輯操作 . 117
5.3.1 復(fù)制操作 . 118
5.3.2 附加操作 . 119
5.3.3 分離操作 .120
5.3.4 對齊操作 .120
5.3.5 圓角操作 .121
5.3.6 偏移操作 .122
5.3.7 添加點工具.123
5.3.8 打開/關(guān)閉 .123
5.3.9 重建操作 .123
5.4 NURBS曲面一般成形 .124
5.4.1 放樣 .125
5.4.2 平面 .125
5.4.3 旋轉(zhuǎn) .126
5.4.4 擠出 .127
實戰(zhàn)演練 制作壁燈模型.128
知識拓展 道具設(shè)計.136
……

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