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Illustrator 2022設計基礎+商業(yè)設計實戰(zhàn)

Illustrator 2022設計基礎+商業(yè)設計實戰(zhàn)

定 價:¥69.90

作 者: 陳博 夏磊
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787115603128 出版時間: 2023-07-01 包裝: 平裝
開本: 128開 頁數(shù): 字數(shù):  

內容簡介

  本書面向初、中級讀者,深入淺出地講解軟件的操作技巧,并用實戰(zhàn)案例進一步引導讀者熟悉軟件的應用方法。全書分為設計基礎篇和設計實戰(zhàn)篇,共16章。第1章講解了Illustrator的基本概念和操作;第2章講解了Illustrator 2022的基本繪圖工具和命令;第3章講解了Illustrator 2022的高級繪圖工具和命令;第4章講解了Illustrator 2022的顏色系統(tǒng)和顏色工具;第5章講解了畫筆的應用;第6章講解了符號的使用和立體圖標;第7章講解了高級路徑命令;第8章講解了文字的處理;第9章講解了神奇的濾鏡;第10~16章通過實戰(zhàn)案例,講解了Illustrator 2022在標志設計、文字設計、雜志廣告設計、易拉寶設計、名片設計、插畫設計、封面設計中的應用。本書附贈同步教學視頻,以及所有案例的配套素材,以便讀者拓展學習。本書適合學習Illustrator 2022的初、中級讀者閱讀,也適合作為各院校相關專業(yè)學生和培訓班學員的教材或輔導材料。

作者簡介

  陳博,高級產品經理和用戶體驗設計專家,18年商業(yè)設計經驗+教育一線堅守與沉淀,8年UI設計和互聯(lián)網產品策劃/設計/ 咨詢經驗,知名互聯(lián)網公司產品設計總監(jiān)和產品經理工作經驗,國內某排名前 10 的大數(shù)據(jù)挖掘和分析平臺的產品經理。夏磊,Adobe平面視覺設計師、游戲設計師、Apple Certified Pro 剪輯師、高級數(shù)據(jù)庫管理工程師。長期從事計算機應用技術相關教學研究工作,著有《從零開始Photoshop工具詳解與實戰(zhàn)》,《PhotoshopCC從入門到精通》、《摳圖+修圖+調色+合成+特效Photoshop一冊通》、《設計+制作+印刷+電子書+商業(yè)模版InDesign典型實例》等著作近10部。指導學生參加世界、國家、北京市等各級各類比賽獲獎20余項。

圖書目錄

第 1章 Illustrator 的基本概念和操作
1.1 Illustrator的基本概念 003
1.1.1 標志和 VI設計 003
1.1.2 插畫設計 003
1.1.3 平面設計 003
1.2 矢量圖與位圖 004
1.2.1 矢量圖形與矢量對象 004
1.2.2 位圖圖像 005
1.2.3 矢量圖形與位圖圖像之間的關系 006
1.2.4 矢量圖和位圖的相互轉換 006
1.3 Illustrator 2022界面介紹 007
1.3.1 工作區(qū)的認識 008
1.3.2 兩種智能繪圖模式 009
1.4 文件基本操作 010
1.4.1 文件的基本操作 010
1.4.2 視圖的基本操作 014
1.5 輔助繪圖工具的使用 015
1.5.1 標尺 015
1.5.2 網格 016
1.5.3 參考線 017
1.6 本章快捷鍵 018

第 2章 Illustrator 2022的基本繪圖工具和命令
2.1 知識點儲備 020
2.1.1 基本幾何造型工具組 020
2.1.2 選擇工具組 021
2.1.3 鋼筆工具組 023
2.1.4 路徑查找器 024
2.1.5 對象的排列與對齊 025
2.1.6 對象的變形操作 026
2.1.7 對象的鎖定與解鎖 029
2.1.8 對象的顯示與隱藏 030
2.1.9 對象的編組與解組 030
2.2 實戰(zhàn)案例 030
2.2.1 案例一:CDY標志 030
2.2.2 案例二:房地產信息網標志 032
2.2.3 案例三:卡通小掛牌 033
2.2.4 案例四:圓形標志圖形 036
2.3 本章快捷鍵 038

第3章 Illustrator 2022的高級繪圖工具和命令
3.1 知識點儲備 040
3.1.1 線形工具組 040
3.1.2 自由畫筆工具組 041
3.1.3 變形工具組 041
3.1.4 橡皮擦、剪刀和美工刀工具組 044
3.1.5 形狀生成器和實時上色工具組 045
3.1.6 透視工具組 045
3.1.7 圖層面板 046
3.1.8 描邊面板 047
3.2 實戰(zhàn)案例:產品標簽設計 048

第4章 Illustrator 2022的顏色系統(tǒng)和顏色工具
4.1 知識點儲備 053
4.1.1 顏色的基礎知識 053
4.1.2 色彩的3個基本屬性 053
4.1.3 顏色模型 054
4.1.4 顏色相關面板 056
4.1.5 吸取顏色屬性 057
4.1.6 漸變網格工具 058
4.2 實戰(zhàn)案例 060
4.2.1 案例一:水晶樹葉 060
4.2.2 案例二:輕質感圖標 063

第5章 畫筆的應用
5.1 畫筆面板 066
5.1.1 畫筆庫 066
5.1.2 畫筆類型 066
5.2 創(chuàng)建畫筆路徑 067
5.2.1 用畫筆工具創(chuàng)建畫筆路徑 067
5.2.2 擴展畫筆 067
5.3 設置畫筆選項 067
5.3.1 設置書法畫筆和散點畫筆 068
5.3.2 設置毛刷畫筆 068
5.3.3 設置圖案畫筆 068
5.3.4 設置藝術畫筆 069
5.4 創(chuàng)建自定義畫筆 069
5.4.1 創(chuàng)建書法畫筆 069
5.4.2 創(chuàng)建散點畫筆和藝術畫筆 069
5.4.3 創(chuàng)建毛刷畫筆 070
5.4.4 創(chuàng)建圖案畫筆 070

第6章 符號的使用和立體圖標
6.1 知識點儲備 072
6.1.1 符號工具組的功能和使用 072
6.1.2 符號面板和符號庫的使用 074
6.1.3 自定義符號 075
6.1.4 在3D命令中調用符號 075
6.2 實戰(zhàn)案例:漢堡包圖案制作 077

第7章 高級路徑命令
7.1 知識點儲備 081
7.1.1 路徑的高級操作 081
7.1.2 混合工具和命令 084
7.1.3 封套的應用 085
7.1.4 剪切蒙版 087
7.1.5 復合路徑 088
7.2 實戰(zhàn)案例:會議背景板設計 088

第8章 文字的處理
8.1 知識點儲備 094
8.1.1 文字工具 094
8.1.2 字符面板 096
8.1.3 段落面板 096
8.1.4 導入文本 098
8.2 實戰(zhàn)案例:文字招貼設計 098

第9章 神奇的濾鏡
9.1 知識點儲備 101
9.1.1 3D 101
9.1.2 變形 101
9.1.3 扭曲和變換 101
9.1.4 風格化 102
9.2 實戰(zhàn)案例:立體字母N圖標制作 103

設計實戰(zhàn)篇

第 10章 標志設計
10.1 標志簡介 109
10.1.1 標志的來歷 109
10.1.2 標志的作用 110
10.1.3 標志的特點 110
10.2 標志設計要素 112
10.2.1 標志的表現(xiàn)手法 112
10.2.2 標志的設計流程 112
10.3 實戰(zhàn)案例:驚喜盒子公司標志設計 113

第 11章 文字設計
11.1 文字設計簡介 117
11.2 文字設計的優(yōu)點 117
11.3 文字設計的主要原則 117
11.3.1 文字的適合性 117
11.3.2 文字的視覺美感 118
11.3.3 文字設計的個性 119
11.4 實戰(zhàn)案例:鋼材工廠標志設計 119

第 12章 雜志廣告設計
12.1 雜志廣告簡介 124
12.2 雜志廣告特點 124
12.3 實戰(zhàn)案例:雜志內頁廣告設計 125

第 13章 易拉寶設計
13.1 易拉寶簡介 131
13.2 易拉寶分類 131
13.2.1 常規(guī)易拉寶 131
13.2.2 異形易拉寶 131
13.3 實戰(zhàn)案例:易拉寶設計 132

第 14章 名片設計
14.1 名片簡介 140
14.1.1 名片的功能 140
14.1.2 名片的分類 140
14.2 名片的設計方法 140
14.2.1 優(yōu)質名片的特點 140
14.2.2 名片的類型 141
14.3 實戰(zhàn)案例:客戶總監(jiān)名片設計 141

第 15章 插畫設計
15.1 插畫簡介 147
15.2 插畫的功能和作用 148
15.2.1 插畫的界定 148
15.2.2 現(xiàn)代插畫訴求功能 148
15.3 插畫的表現(xiàn)形式 149
15.3.1 招貼廣告插畫 149
15.3.2 報紙插畫 149
15.3.3 雜志書籍插畫 149
15.3.4 產品包裝插畫 150
15.3.5 企業(yè)形象宣傳品插畫 150
15.3.6 影視媒體中的影視插畫 150
15.4 實戰(zhàn)案例:工作的少女扁平化插畫繪制 151

第 16章 封面設計
16.1 封面設計簡介 160
16.2 設計要素 160
16.2.1 封面的構思設計 160
16.2.2 封面的文字設計 161
16.2.3 封面的圖片設計 162
16.2.4 封面的色彩設計 162
16.3 實戰(zhàn)案例:書籍封面設計 162

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