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劇場數字媒體設計與技術實踐指南

劇場數字媒體設計與技術實踐指南

定 價:¥120.00

作 者: [美]亞力克斯·奧里斯祖斯基 、 [美]丹尼爾·法恩、 [美]丹尼爾·羅特著、張宜春譯
出版社: 知識產權出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787513087780 出版時間: 2023-06-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數: 字數:  

內容簡介

  本書從演出領域的數字媒體應用角度出發(fā),詳細介紹了劇場用的投影設計的基礎知識、工作流程、實踐案例、經驗總結,為讀者提供了怎么做數字媒體演出的專業(yè)技術知識通覽。本書將數字媒體投影設計的工作流程分成了九步,包括接受工作任務、閱讀和分析劇本、制作內容、首演之前的準備工作、設計資料存檔等步驟。本書還通過詳細的分析、經驗、案例教學和最佳實踐經驗,向讀者介紹了如何編制演出進度表和預算,如何帶著數字媒體內容進行排練,如何與演員和導演進行工作協(xié)調,如何和燈光、舞美、音響、服裝、道具構成統(tǒng)一藝術風格。本書還講述了新媒體內容制作的基礎知識,詳細介紹制作演出媒體內容所需的各個步驟,以及內容制作中最常用到的各種方法和技巧。這些技巧涵蓋攝影和靜止圖像、視頻、動畫、實時特效、自生藝術、數據和交互式數字媒體等領域。本書還介紹了設計中使用到的各種設備,包括媒體服務器、投影機、投影表面、發(fā)光體顯示設備、攝像機、傳感器等。本書還剝繭抽絲,詳細介紹了投影設計中關鍵技術任務,包括投影會聚面、幾何校正、畫面拼接的設置,包括如何計算投影表面亮度、投影幕尺寸和投影距離,還包括如何制作投影內容遮罩、幾何變形和投影映射。這本書是目前數字媒體設計和投影設計領域最全面的工作指南。

作者簡介

  亞力克斯·奧里斯祖斯基(Alex Oliszewski)是俄亥俄州立大學助理教授,同時在戲劇系和藝術設計高級計算中心任職。他的教學和實踐經歷主要為劇場數字媒體設計和實驗性表演媒體及系統(tǒng)設計。丹尼爾·法恩(Daniel Fine)在舞臺演出、舞蹈、音樂劇和交互式藝術裝置設計領域開發(fā)了多個投影項目和系統(tǒng)。他是愛荷華州立大學表演藝術數字媒體專業(yè)助理教授,也是藝術與舞蹈劇院的工作人員,還是學校公共數字藝術教研組的核心成員。丹尼爾·羅特(Daniel Roth)是加州大學圣迭戈分校數字媒體專業(yè)的客座教授。他主要從事創(chuàng)意設計和演出制作、演出項目管理和數字媒體技術開發(fā)等工作。譯者張宜春,中國藝術科技研究所數字藝術部主任、博士、副研究員。主要從事文化科技相關應用性技術研發(fā)工作,發(fā)表各類論文50余篇,專著2部,譯著2部。

圖書目錄

第1章 簡介
1.1 從星星之火到熊熊燃燒,數字媒體的崛起
1.2 從劇場演出的角度定義數字媒體
1.3 數字媒體設計師的角色定位
1.4 數字媒體設計師的基本技能
1.5 數字媒體設計作為職業(yè)
1.6 數字媒體設計師在劇場外的工作
1.7 為什么要用數字媒體
1.8 演出中數字媒體的概念表達和敘事語言
1.9 數字媒體設計的實踐分類
1.10 氛圍類和交互類數字媒體設計案例
參考文獻
第2章 和演出團隊一起開始數字媒體設計
2.1 演出制作人和制作管理
2.2 舞臺管理
2.3 藝術團隊
2.4 設計的統(tǒng)一
第3章 數字媒體設計的工作流程
3.1 第一步
3.2 劇本
3.3 集體創(chuàng)作
3.4 設計第一階段:研究
3.5 設計第二階段:概念設計
3.6 設計第三階段:從劇本到cue表
3.7 設計第四階段:確定系統(tǒng)和技術
3.8 設計第五階段:內容創(chuàng)作和演出集成的工作流程
3.9 設計第六階段:裝臺和技術周
3.10 設計第七階段:設計定稿
3.11 設計第八階段:工作存檔
3.12 設計第九階段:項目存檔
第4章 內容制作101法則
4.1 3D世界中呈現的2D和3D內容
4.2 考慮投射到劇場布景和其他非投影幕的投影內容要求
4.3 資料管理
4.4 數據備份
4.5 媒體設計基礎知識
4.6 數字內容制作基礎知識
4.7 內容類型
4.8 運動圖像
4.9 渲染、存儲和回放
4.10 提前渲染vs.實時處理
第5章 設備和技術
5.1 系統(tǒng)
5.2 視頻信號
5.3 媒體服務器
5.4 投影機
5.5 投影幕和投影表面
5.6 發(fā)光顯示體
5.7 攝像機/攝像頭
5.8 視頻采集卡和視頻采集盒
5.9 視頻制作設備
5.10 組網
5.11 傳感器
參考文獻
結語

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