張舸,媒介人類學(xué)者,現(xiàn)任職于香港城市大學(xué)創(chuàng)意媒體學(xué)院。博士畢業(yè)于澳大利亞皇家理工大學(xué)數(shù)碼民族志研究中心(digital ethnography research centre)。目前他主要研究當(dāng)代視頻文化的社會(huì)技術(shù)與情感生態(tài)。從民族志理論出發(fā),他也研究直播平臺(tái)、電子競(jìng)技和中國(guó)的游戲文化思想歷史。孫靜,博士,游戲?qū)W者,現(xiàn)居比利時(shí)。研究領(lǐng)域?yàn)橛螒蛭幕?、游戲設(shè)計(jì)、新媒體與社會(huì)。全球電子游戲研究年會(huì)(DiGRA)英文論文審稿人及組委會(huì)成員,曾受邀至國(guó)內(nèi)外多所高校及產(chǎn)業(yè)會(huì)議進(jìn)行游戲研究主題演講,在學(xué)術(shù)期刊及媒體發(fā)表中英文文章60余篇,譯著《游戲改變學(xué)習(xí):游戲素養(yǎng)、批判性思維與未來(lái)教育》已于2020年出版。