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Cinema 4D動態(tài)視覺設(shè)計商業(yè)案例實戰(zhàn)

Cinema 4D動態(tài)視覺設(shè)計商業(yè)案例實戰(zhàn)

定 價:¥168.00

作 者: 劉衡,李夏菁
出版社: 中國青年出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787515369013 出版時間: 2023-07-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書將從初學(xué)者的角度來教授與C4D軟件相關(guān)的動態(tài)設(shè)計知識,并以筆者在動態(tài)設(shè)計一線奮戰(zhàn)十年的經(jīng)驗,萃取最有價值的知識體系,盡可能讓讀者用最短的時間入門C4D 動態(tài)設(shè)計行業(yè)。本書的每一章節(jié)都配備了筆者錄制的教學(xué)視頻,能夠展現(xiàn)出更直觀的軟件操作方法。

作者簡介

  劉衡:從2010開始從事動態(tài)設(shè)計相關(guān)工作,期間有兩年的培訓(xùn)教育經(jīng)驗。參與并指導(dǎo)過多個國內(nèi)S級綜藝節(jié)目,大型活動,晚會現(xiàn)場視覺相關(guān)項目。主要參與項目有:愛奇藝《熱血街舞團》,騰訊視頻《明日之子》,湖南衛(wèi)視《聲入人心》,浙江衛(wèi)視《抖音美好奇妙夜》,騰訊視頻《帶我去遠方》,湖南衛(wèi)視《花兒與少年》,ofo&小黃人地鐵超長版海報,天貓《雙十一狂歡夜》,湖南衛(wèi)視《花兒與少年》,湖南衛(wèi)視《漢語橋》《中秋之夜》《華人春晚》等。擁有豐富的項目經(jīng)驗和教學(xué)經(jīng)驗。

圖書目錄

目  錄
第一章 動態(tài)設(shè)計入門
1.1 C4D 軟件介紹 
1.2 動態(tài)設(shè)計師的工作領(lǐng)域 
第二章 界面布局與基本操作
2.1 認識軟件界面布局 
2.2 攝像機視圖操作 
2.3 菜單欄功能介紹 
2.4 視圖窗口常用菜單介紹 
2.5 對象管理器的使用 
2.6 對象與工程屬性管理器的應(yīng)用 
2.7 視圖設(shè)置屬性管理器的應(yīng)用 
2.8 材質(zhì)管理器功能介紹 
2.9 內(nèi)容瀏覽器功能介紹 
第三章 對象的應(yīng)用
3.1 對象的類型 
3.2 對象的基礎(chǔ)操作及常規(guī)屬性 
3.3 對象的特有屬性 
3.4 可編輯對象 
第四章 樣條對象的應(yīng)用
4.1 樣條對象的繪制 
4.2 樣條對象的常用操作命令 
4.3 樣條對象的其他操作命令 
第五章 生成器和建模對象
5.1 細分曲面生成器 
5.2 擠壓生成器 
5.3 旋轉(zhuǎn)生成器 
5.4 放樣生成器 
5.5 掃描生成器 
5.6 貝塞爾、陣列和晶格生成器 
5.7 布爾和樣條布爾生成器 
5.8 連接和實例生成器 
5.9 融球和對稱生成器 
5.10 LOD 和減面生成器 
5.11 克隆生成器1 
5.12 克隆生成器2 
5.13 體積生成器與體積網(wǎng)格生成器 
第六章 多邊形建模
6.1 創(chuàng)建點工具 
6.2 筆刷工具、磁鐵工具和熨燙工具 
6.3 連接點/ 邊工具和多邊形畫筆工具 
6.4 消除工具和溶解工具 
6.5 線性切割工具、循環(huán)/ 路徑切割工具
6.6 鏡像工具 
6.7 滑動工具、縫合工具和焊接工具 
6.8 橋接工具和封閉多邊形孔洞工具 
6.9 倒角工具 
6.10 擠壓工具和內(nèi)部擠壓工具 
6.11 陣列工具和克隆工具 
6.12 斷開連接對象和分裂對象
第七章 變形器應(yīng)用
7.1 扭曲變形器、膨脹變形器和
7.2 斜切變形器、錐化變形器和螺旋變形器 
7.3 FFD 變形器和網(wǎng)格變形器
7.4 修正變形器 
7.5 變形及姿態(tài)變形 
7.6 球化變形器和包裹變形器 
7.7 樣條約束變形器 
7.8 碰撞變形器 
7.9 置換變形器 
7.10 平滑變形器和倒角變形器
第八章 RS 燈光應(yīng)用
8.1 自定義布局 
8.2 RS 燈光概覽 
8.3 RS 常用的四種燈光
8.4 Dome Light(穹幕光源) 
8.5 Redshift Sun & Sky Rig(RS 太陽和天空)
第九章 RS 材質(zhì)與渲染
9.1 RS 材質(zhì)概覽 
9.2 節(jié)點編輯器 
9.3 RS Material(RS 材質(zhì)) 
9.4 節(jié)點庫 
9.5 Materials 組的常用節(jié)點
9.6 Textures 組的常用節(jié)點 
9.7 Utilities 組的常用節(jié)點 
9.8 渲染設(shè)置1 
9.9 渲染設(shè)置2
9.10 RS 攝像機標(biāo)簽 
9.11 RS 對象標(biāo)簽 
9.12 Redshift Environment(RS 環(huán)境) 
9.13 Redshift Volume(RS 體積)
第十章 動畫應(yīng)用
10.1 關(guān)鍵幀動畫 
10.2 路徑動畫 
10.3 矩陣和破碎運動圖形 
10.4 分裂運動圖形
10.5 追蹤對象和實例運動圖形 
10.6 文本運動圖形 
10.7 運動樣條運動圖形 
10.8 效果器概覽 
10.9 簡易效果器和域的應(yīng)用
10.10 隨機效果器 
10.11 推散效果器 
10.12 繼承效果器 
10.13 公式效果器 
10.14 延遲效果器 
10.15 著色效果器
10.16 聲音效果器 
10.17 樣條效果器
10.18 步幅效果器 
10.19 目標(biāo)效果器 
10.20 時間效果器 
10.21 體積效果器
10.22 運動擠壓和多邊形FX運動圖形變形器
第十一章 基礎(chǔ)工作流程—制作ins 風(fēng)格循環(huán)動畫
11.1 模型建立
11.2 材質(zhì)渲染 
11.3 畫面調(diào)色 
11.4 動畫制作與渲染輸出
第十二章 工作流程應(yīng)用—制作游戲機展示動畫
12.1 案例制作思路概覽 
12.2 方塊模型及動畫創(chuàng)建
12.3 渲染與效果合成 
12.4 卡通手模型創(chuàng)建思路 
12.5 卡通手骨骼綁定 
12.6 卡通手權(quán)重繪制 
12.7 鏡頭一的制作 
12.8 鏡頭二的制作 
12.9 最終合成與銜接

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