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Maya 2022三維動畫制作標準教程(全彩版)

Maya 2022三維動畫制作標準教程(全彩版)

定 價:¥98.00

作 者: 曾一芳
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302647928 出版時間: 2023-12-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 298 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《Maya 2022三維動畫制作標準教程:全彩版》系統(tǒng)介紹了使用中文版Maya 2022制作三維動畫的具體方法。全書共分12章,主要內(nèi)容包括Maya 2022入門、曲面建模、多邊形建模、材質(zhì)與紋理、拓撲與烘焙、燈光技術、攝影機技術、渲染技術、動畫技術、布料動畫技術、粒子特效和綜合實例解析等。 《Maya 2022三維動畫制作標準教程:全彩版》結(jié)構(gòu)清晰,語言簡潔,實例豐富,可作為高等學校相關專業(yè)的教材,也可作為三維動畫設計師和動畫建模師的參考書。 《Maya 2022三維動畫制作標準教程:全彩版》同步的實例操作教學視頻可供讀者隨時掃碼學習。書中對應的電子課件、習題答案和實例源文件可以到http://www.tupwk.com.cn/downpage 網(wǎng)站下載,也可以掃描前言中的二維碼推送配套資源到郵箱。

作者簡介

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圖書目錄


CONTENTS
第1章 Maya 2022入門
1.1 Maya 2022概述 2
1.2 Maya 2022的應用范圍 2
1.3 工作界面 3
1.3.1 應用程序主頁 3
1.3.2 菜單集和菜單欄 4
1.3.3 狀態(tài)行 5
1.3.4 工具架 6
1.3.5 工具箱 6
1.3.6 視圖面板 7
1.3.7 工作區(qū)選擇 9
1.3.8 通道盒/層編輯器 11
1.3.9 屬性編輯器 11
1.3.10 建模工具包 11
1.3.11 時間滑塊和播放控件 12
1.3.12 命令行和幫助行 12
1.4 基本操作 13
1.4.1 浮動菜單 13
1.4.2 選擇大綱視圖中的模型 14
1.4.3 軟選擇 14
1.4.4 分組物體 15
1.4.5 刪除歷史記錄 15
1.4.6 修改對象軸心 17
1.4.7 捕捉對象 17
1.4.8 復制對象 19
1.4.9 特殊復制 20
1.5 項目管理 21
1.6 文件存儲 22
1.6.1 保存場景 22
1.6.2 自動保存文件 23
1.6.3 保存增量文件 23
1.6.4 歸檔場景 24
1.7 習題 24
第2章 曲面建模
2.1 曲面建模概述 26
2.2 曲線工具 26
2.3 實例:繪制并修改曲線 26
2.4 實例:制作花瓶模型 29
2.5 實例:制作糖果棍模型 31
2.6 基本幾何形體曲面工具 34
2.7 實例:創(chuàng)建并編輯曲面模型 35
2.8 實例:制作梨子模型 38
2.9 習題 42
第3章 多邊形建模
3.1 Polygon建模概述 44
3.2 常用的建模工具 44
3.3 實例:創(chuàng)建并修改多邊形模型 45
3.4 實例:制作石柱模型 48
3.5 實例:制作桌子模型 53
3.6 實例:制作檸檬模型 57
3.7 實例:制作沙發(fā)凳模型 62
3.8 習題 70
第4章 材質(zhì)與紋理
4.1 材質(zhì)概述 72
4.2 Hypershade面板 72
4.3 Maya材質(zhì)基本操作 73
4.3.1 實例:對象的材質(zhì)指定方式 74
4.3.2 實例:材質(zhì)關聯(lián) 76
4.4 常用的材質(zhì)類型 77
4.4.1 標準曲面材質(zhì) 78
4.4.2 各向異性材質(zhì) 82
4.4.3 Blinn材質(zhì) 84
4.4.4 Lambert材質(zhì) 85
4.4.5 Phong材質(zhì) 85
4.4.6 Phong E材質(zhì) 85
4.4.7 使用背景材質(zhì) 86
4.4.8 aiStandardSurface材質(zhì) 86
4.4.9 實例:制作透明材質(zhì) 87
4.4.10 實例:制作金屬材質(zhì) 88
4.4.11 實例:制作陶瓷材質(zhì) 89
4.4.12 實例:制作面包材質(zhì) 90
4.5 紋理 92
4.5.1 紋理類型 92
4.5.2 實例:創(chuàng)建并編輯紋理節(jié)點 93
4.6 二維紋理坐標 94
4.6.1 實例:使用“平面映射”工具設置貼圖 95
4.6.2 實例:使用“UV編輯器”設置貼圖 99
4.7 習題 101
第5章 拓撲與烘焙
5.1 拓撲概述 104
5.1.1 拓撲方式 104
5.1.2 實例:拓撲快捷鍵的基本用法 105
5.2 烘焙概述 108
5.2.1 目標網(wǎng)格 109
5.2.2 源網(wǎng)格 110
5.2.3 輸出貼圖 110
5.2.4 連接輸出貼圖 111
5.2.5 Maya公用輸出 111
5.2.6 高級選項 112
5.3 實例:拓撲錘子模型 113
5.4 實例:拆分錘子低模UV 117
5.5 實例:烘焙錘子模型 119
5.6 習題 124
第6章 燈光技術
6.1 燈光概述 126
6.2 基本燈光 126
6.2.1 環(huán)境光 127
6.2.2 平行光 128
6.2.3 點光源 130
6.2.4 聚光燈 131
6.2.5 區(qū)域光 131
6.2.6 體積光 132
6.2.7 實例:創(chuàng)建燈光 133
6.3 燈光照明技術 135
6.3.1 三點照明 136
6.3.2 燈光陣列 136
6.3.3 全局照明 137
6.4 Arnold燈光 137
6.4.1 Area Light(區(qū)域光) 137
6.4.2 Skydome Light(天空光) 138
6.4.3 Mesh Light(網(wǎng)格燈光) 138
6.4.4 Photometric Light
(光度學燈光) 139
6.4.5 Physical Sky(物理天空) 139
6.4.6 實例:制作室內(nèi)陽光照明效果 139
6.4.7 實例:制作室外陽光照明效果 142
6.5 習題 144
第7章 攝影機技術
7.1 攝影機概述 146
7.1.1 鏡頭 146
7.1.2 光圈 146
7.1.3 快門 146
7.1.4 景深 147
7.1.5 膠片感光度 147
7.2 攝影機類型 147
7.2.1 攝影機 148
7.2.2 攝影機和目標 148
7.2.3 攝影機、目標和上方向 149
7.2.4 立體攝影機 149
7.3 攝影機屬性 149
7.3.1 “攝影機屬性”卷展欄 150
7.3.2 “視錐顯示控件”卷展欄 151
7.3.3 “膠片背”卷展欄 152
7.3.4 “景深”卷展欄 153
7.3.5 “輸出設置”卷展欄 154
7.3.6 “環(huán)境”卷展欄 154
7.3.7 “顯示選項”卷展欄 154
7.4 安全框 155
7.5 實例:在場景中運用攝影機 156
7.6 實例:制作景深效果 158
7.7 實例:制作運動模糊效果 159
7.8 習題 162
第8章 渲染技術
8.1 渲染概述 164
8.1.1 選擇渲染器 164
8.1.2 “渲染視圖”窗口 165
8.1.3 “渲染當前幀”窗口 166
8.1.4 IPR渲染 167
8.2 “Maya軟件”渲染器 167
8.2.1 “公用”選項卡 168
8.2.2 “Maya軟件”選項卡 170
8.3 Arnold Renderer渲染器 174
8.3.1 Sampling卷展欄 175
8.3.2 Ray Depth卷展欄 176
8.4 實例:制作玻璃材質(zhì) 177
8.5 實例:制作液體材質(zhì) 178
8.6 實例:制作鋁制杯材質(zhì) 179
8.7 實例:制作沙發(fā)材質(zhì) 181
8.8 實例:制作地板材質(zhì) 182
8.9 實例:制作植物葉片材質(zhì) 183
8.10 實例:制作不銹鋼材質(zhì) 185
8.11 實例:制作鏡子材質(zhì) 186
8.12 實例:制作水晶鉆石材質(zhì) 187
8.13 實例:制作頂燈照明效果 189
8.14 實例:制作陽光照明效果 190
8.15 實例:渲染設置 191
8.16 習題 192
第9章 動畫技術
9.1 動畫概述 194
9.2 關鍵幀動畫 194
9.2.1 實例:設置關鍵幀動畫 196
9.2.2 實例:設置自動關鍵幀動畫 199
9.3 動畫基本操作 200
9.3.1 烘焙動畫 201
9.3.2 實例:對動畫進行基本操作 202
9.4 曲線圖編輯器 204
9.5 動畫約束 206
9.5.1 父約束 206
9.5.2 點約束 207
9.5.3 方向約束 208
9.5.4 縮放約束 208
9.5.5 目標約束 209
9.5.6 極向量約束 210
9.5.7 實例:制作父約束動畫 210
9.5.8 實例:制作點約束動畫 211
9.5.9 實例:制作目標約束動畫 212
9.5.10 實例:制作極向量約束動畫 213
9.6 路徑動畫 215
9.6.1 實例:設置路徑動畫 217
9.6.2 路徑變形動畫 217
9.6.3 實例:設置路徑變形動畫 218
9.7 快速綁定角色 220
9.7.1 “一鍵式”角色綁定 220
9.7.2 “分步”角色綁定 221
9.7.3 實例:綁定人物角色模型 223
9.8 習題 226
第10章 布料動畫技術
10.1 nCloth概述 228
10.2 布料動畫設置 228
10.2.1 “碰撞”卷展欄 229
10.2.2 “動力學特性”卷展欄 231
10.2.3 “力場生成”卷展欄 233
10.2.4 “風場生成”卷展欄 234
10.2.5 “壓力”卷展欄 234
10.2.6 “質(zhì)量設置”卷展欄 235
10.2.7 使用nCloth示例文件 236
10.3 實例:制作布料下落動畫 236
10.4 實例:制作抱枕模型 237
10.5 實例:制作床單飄動動畫 240
10.6 實例:制作窗簾拉開動畫 242
10.7 習題 246
第11章 粒子動畫技術
11.1 粒子特效概述 248
11.2 粒子動畫 248
11.2.1 “計數(shù)”卷展欄 249
11.2.2 “壽命”卷展欄 249
11.2.3 “粒子大小”卷展欄 250
11.2.4 “碰撞”卷展欄 250
11.2.5 “動力學特性”卷展欄 251
11.2.6 “液體模擬”卷展欄 252
11.2.7 “輸出網(wǎng)格”卷展欄 252
11.2.8 “著色”卷展欄 253
11.3 實例:制作火球特效動畫 253
11.4 實例:制作文字消散動畫 258
11.5 實例:制作涂抹果醬動畫 262
11.6 實例:制作液體傾倒動畫 265
11.7 習題 270
第12章 綜合實例解析
12.1 游戲道具斧子建模 272
12.1.1 創(chuàng)建項目文件 272
12.1.2 導入?yún)⒖紙D 273
12.1.3 制作斧頭 274
12.1.4 制作斧柄 277
12.1.5 制作斧子裝飾物 278
12.2 游戲場景建筑建模 281
12.2.1 制作臺基和踏跺 282
12.2.2 制作檐柱和倒掛楣子 287
12.2.3 制作額枋和屋頂 289
12.2.4 制作角梁、垂脊和瓦 291
12.2.5 制作寶頂和鵝頸椅 295
12.3 習題 298

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