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新印象:中文版Cinema 4D基礎(chǔ)與商業(yè)實戰(zhàn)

新印象:中文版Cinema 4D基礎(chǔ)與商業(yè)實戰(zhàn)

定 價:¥89.80

作 者: 87time
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787115626592 出版時間: 2024-01-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 128開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書全面介紹了Cinema 4D各項核心技術(shù)及其實戰(zhàn)應(yīng)用,共12章。首先講解了Cinema 4D的基礎(chǔ)操作,然后講解了多種建模技術(shù),接著講解了Cinema 4D的燈光、環(huán)境、攝像機、材質(zhì)、紋理和渲染技術(shù)等,之后講解了Octane Render的使用方法,最后通過16個商業(yè)實戰(zhàn)案例講解了海報設(shè)計、包裝設(shè)計、插畫設(shè)計、卡通角色與場景設(shè)計、產(chǎn)品渲染表現(xiàn)的技法。本書內(nèi)容全面系統(tǒng),適合平面設(shè)計師、電商設(shè)計師,以及使用Octane Render的設(shè)計師閱讀。同時,本書也可以作為相關(guān)培訓(xùn)機構(gòu)的教材。

作者簡介

  87time工作室(創(chuàng)始人之一:張言堂)是國內(nèi)專門從事Cinema 4D圖形教學(xué)的機構(gòu),在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)布過很多優(yōu)質(zhì)的免費Cinema 4D教學(xué)視頻,得到了廣大網(wǎng)友的高度評價,讓許多初次接觸Cinema 4D的學(xué)習(xí)者真正認(rèn)識到了三維圖形設(shè)計的魅力,從而走上了Cinema 4D視覺設(shè)計的道路。

圖書目錄

第 1章 Cinema 4D操作基礎(chǔ)/011
1.1 Cinema 4D的界面/012
1.1.1 菜單欄/012
1.1.2 工具欄/013
1.1.3 模式工具欄/014
1.1.4 視圖窗口/015
1.1.5 “對象”面板/016
1.1.6 “屬性”面板/016
1.1.7 “材質(zhì)”面板/016
1.1.8 “坐標(biāo)”面板/017
1.1.9 界面布局/017
1.2 初始設(shè)置/017
1.3 Cinema 4D的工作流程/018
1.3.1 制作模型/018
1.3.2 創(chuàng)建攝像機/020
1.3.3 創(chuàng)建燈光與環(huán)境/021
1.3.4 制作材質(zhì)/021
1.3.5 渲染輸出/022
第 2章 基礎(chǔ)建模技術(shù)/023
2.1 幾何體/024
2.1.1 屬性/024
技術(shù)專題:“ 編輯器可見”與“渲染器可見”的快捷操作/025
2.1.2 立方體/027
2.1.3 平面/027
2.1.4 圓錐體/028
2.1.5 圓盤/029
實戰(zhàn):制作懸浮幾何體/030
2.1.6 圓柱體/032
2.1.7 管道/033
實戰(zhàn):制作圓形幾何體/034
2.1.8 球體/037
2.2 樣條/038
2.2.1 圓環(huán)/038
技術(shù)專題:通過“過濾”菜單命令調(diào)整視圖/038
2.2.2 弧線/039
2.2.3 矩形/039
2.2.4 多邊/040
2.2.5 文本/040
2.2.6 螺旋線/041
2.2.7 齒輪/042
2.2.8 樣條畫筆/043
2.2.9 輔助工具/045
2.3 樣條生成器/045
2.3.1 擠壓/046
技術(shù)專題:文字?jǐn)D壓倒角/047
2.3.2 掃描/048
2.3.3 旋轉(zhuǎn)/049
2.3.4 放樣/050
2.3.5 樣條布爾/051
技術(shù)專題:快速樣條布爾/051
實戰(zhàn):制作促銷海報/052
2.4 模型生成器/057
2.4.1 布爾/057
技術(shù)專題:布爾運算技巧/057
2.4.2 布料曲面/058
2.4.3 細(xì)分曲面/058
2.4.4 減面/058
2.4.5 重構(gòu)網(wǎng)格/059
2.4.6 晶格/059
2.4.7 陣列/060
2.4.8 對稱/061
實戰(zhàn):制作卡通表情/061
2.5 模型變形器/062
2.5.1 彎曲/062
2.5.2 FFD/063
實戰(zhàn):制作變形文字01/064
實戰(zhàn):制作變形文字02/065
2.5.3 倒角/066
技術(shù)專題:為經(jīng)過布爾運算的模型添加倒角/067
2.5.4 樣條約束/068
技術(shù)專題:為多個對象添加變形器/069
2.5.5 置換/069
2.5.6 碰撞/070
2.5.7 扭曲/071
2.5.8 包裹/072
2.5.9 收縮包裹/073
2.5.10 公式/073
技術(shù)專題:使用“公式”變形器制作心形模型/074
2.6 體積建模/074
2.6.1 體積生成/074
2.6.2 SDF平滑/075
2.6.3 體積網(wǎng)格/076
實戰(zhàn):制作云朵模型/076
實戰(zhàn):制作水滴模型/077
實戰(zhàn):制作卡通樹模型/079
第3章 進(jìn)階建模技術(shù)/081
3.1 多邊形建模/082
3.1.1 可編輯對象/082
技術(shù)專題:選擇對象的方法/083
實戰(zhàn):制作扇子模型/084
3.1.2 編輯多邊形對象/084
實戰(zhàn):制作抽獎箱模型/086
實戰(zhàn):制作水槽與冰箱模型/088
實戰(zhàn):制作汽車模型/091
3.2 細(xì)分曲面建模/097
3.2.1 細(xì)分曲面/097
3.2.2 布線技法/097
技術(shù)專題:“ 由方到圓”結(jié)構(gòu)的布線技法/098
實戰(zhàn):制作羅馬柱模型/099
實戰(zhàn):制作口紅模型/099
實戰(zhàn):制作洗面奶模型/101
3.3 雕刻建模/104
實戰(zhàn):制作水杯潑水模型/105
實戰(zhàn):制作甜甜圈模型/107
第4章 燈光、環(huán)境與攝像機/109
4.1 光與影/110
4.1.1 區(qū)域光/110
4.1.2 燈光/112
技術(shù)專題:修改燈光的顏色/113
4.1.3 無限光/113
4.1.4 IES燈光/113
4.1.5 聚光燈/114
4.1.6 目標(biāo)聚光燈/115
技術(shù)專題:創(chuàng)建目標(biāo)區(qū)域光/115
4.1.7 PBR燈光/115
4.2 環(huán)境/116
4.2.1 天空/116
4.2.2 物理天空/116
實戰(zhàn):用物理天空模擬日光/117
實戰(zhàn):用無限光模擬日光/118
4.3 攝像機/119
4.3.1 激活攝像機/119
4.3.2 調(diào)整攝像機構(gòu)圖/120
4.3.3 焦距/120
實戰(zhàn):為文字海報場景布光/121
實戰(zhàn):為汽車場景布光/122
實戰(zhàn):為卡通角色布光/123
第5章 材質(zhì)與紋理/125
5.1 材質(zhì)編輯器/126
5.1.1 顏色/126
5.1.2 漫射/126
5.1.3 發(fā)光/127
5.1.4 透明/127
5.1.5 反射/128
5.1.6 凹凸/129
5.1.7 法線/129
5.1.8 Alpha/130
實戰(zhàn):制作純色背景材質(zhì)/130
技術(shù)專題:復(fù)制材質(zhì)與替換材質(zhì)/132
5.1.9 置換/133
5.2 紋理貼圖/133
5.2.1 噪波/133
5.2.2 漸變/133
5.2.3 菲涅耳(Fresnel)/134
5.2.4 圖層/134
技術(shù)專題:多個圖層進(jìn)行混合/135
5.2.5 著色/135
5.2.6 過濾/136
實戰(zhàn):制作雕塑材質(zhì)/137
技術(shù)專題:調(diào)整材質(zhì)的顯示方式/141
實戰(zhàn):制作靜物材質(zhì)/142
技術(shù)專題:管理材質(zhì)/145
實戰(zhàn):制作禮盒材質(zhì)/146
第6章 渲染輸出/149
6.1 常用的渲染器/150
6.1.1 標(biāo)準(zhǔn)渲染器/150
6.1.2 物理渲染器/150
6.1.3 視窗渲染器/150
6.2 渲染設(shè)置/150
6.2.1 輸出/150
6.2.2 保存/151
6.2.3 抗鋸齒/151
6.2.4 材質(zhì)覆寫/151
6.2.5 全局光照/152
技術(shù)專題:“ 準(zhǔn)蒙特卡羅(QMC)”與“輻照緩存”的區(qū)別/153
6.2.6 環(huán)境吸收/155
技術(shù)專題:降噪/155
6.2.7 物理/155
技術(shù)專題:線描渲染效果/156
實戰(zhàn):渲染鍵盤效果圖/157
第7章 Octane Render/161
7.1 Octane渲染界面/162
7.1.1 實時查看窗口/162
7.1.2 工具欄/162
7.2 Octane初始設(shè)置與工作流程/162
7.2.1 初始設(shè)置/162
技術(shù)專題:初始設(shè)置的常用參數(shù)/164
7.2.2 其他常用設(shè)置/164
實戰(zhàn):使用Octane進(jìn)行渲染/164
7.3 Octane燈光/169
7.3.1 Octane日光/169
實戰(zhàn):日光照明的應(yīng)用/172
7.3.2 Octane區(qū)域光/173
7.3.3 Octane目標(biāo)區(qū)域光/176
7.3.4 Octane IES燈光/176
7.3.5 Octane聚光燈/178
7.4 Octane環(huán)境/179
7.4.1 Octane紋理環(huán)境/179
7.4.2 Octane HDRI環(huán)境/180
7.5 Octane材質(zhì)/181
7.5.1 Octane光澤材質(zhì)/181
技術(shù)專題:制作更為真實的油膜效果/184
7.5.2 Octane漫射材質(zhì)/185
7.5.3 Octane透明材質(zhì)/186
7.5.4 Octane金屬材質(zhì)/186
7.5.5 Octane通用材質(zhì)/187
7.5.6 Octane混合材質(zhì)/189
7.6 Octane節(jié)點/190
7.6.1 節(jié)點的操作基礎(chǔ)/190
7.6.2 紋理節(jié)點/191
7.6.3 生成節(jié)點/193
技術(shù)專題:為污垢添加細(xì)節(jié)/194
7.6.4 映射節(jié)點/196
7.6.5 發(fā)光節(jié)點/198
技術(shù)專題:制作模型的發(fā)光效果/198
7.6.6 介質(zhì)節(jié)點/200
7.6.7 置換節(jié)點/201
7.7 Octane攝像機/201
7.7.1 景深/201
技術(shù)專題:手動設(shè)置對焦點/202
7.7.2 攝像機成像/202
7.7.3 后期/204
實戰(zhàn):材質(zhì)的綜合練習(xí)/205
第8章 海報設(shè)計/211
8.1 美食節(jié)海報/212
8.1.1 模型制作/212
技術(shù)專題:多行文字的排列技巧/213
8.1.2 攝像機與燈光創(chuàng)建/216
8.1.3 材質(zhì)制作/217
8.1.4 渲染輸出/218
8.1.5 后期處理/219
8.2 會員日海報/220
8.2.1 模型制作/220
8.2.2 攝像機與燈光創(chuàng)建/225
8.2.3 材質(zhì)制作/226
8.2.4 渲染輸出/228
8.2.5 后期處理/228
8.3 折扣優(yōu)惠海報/229
8.3.1 模型制作/229
8.3.2 攝像機與燈光創(chuàng)建/237
8.3.3 材質(zhì)制作/238
8.3.4 渲染輸出/241
8.3.5 后期處理/241
8.4 產(chǎn)品宣傳海報/242
8.4.1 模型制作/242
8.4.2 攝像機與燈光創(chuàng)建/244
8.4.3 材質(zhì)制作/245
8.4.4 渲染輸出/247
8.4.5 后期處理/248
第9章 包裝設(shè)計/249
9.1 禮盒與禮袋/250
9.1.1 禮盒模型制作/250
技術(shù)專題:確定UV面的方向/252
9.1.2 禮袋模型制作/253
9.1.3 攝像機與燈光創(chuàng)建/257
9.1.4 材質(zhì)制作/258
9.1.5 渲染輸出/261
9.1.6 后期處理/261
技術(shù)專題:模擬印刷工藝/262
9.2 食品袋/262
9.2.1 方底袋模型制作/263
9.2.2 自立袋模型制作/268
9.2.3 攝像機與燈光創(chuàng)建/273
9.2.4 材質(zhì)制作/274
9.2.5 渲染輸出/276
9.2.6 后期處理/276
9.3 乳品盒/277
9.3.1 乳品盒模型制作/277
9.3.2 場景搭建/281
9.3.3 攝像機與燈光創(chuàng)建/282
9.3.4 材質(zhì)制作/283
9.3.5 渲染輸出/285
9.3.6 后期處理/286
第 10章 插畫設(shè)計/287
10.1 立體插畫/288
10.1.1 模型制作/288
10.1.2 攝像機與燈光創(chuàng)建/293
10.1.3 材質(zhì)制作/295
10.1.4 渲染輸出/297
10.2 低多邊形插畫/297
10.2.1 模型制作/297
10.2.2 攝像機與燈光創(chuàng)建/303
10.2.3 材質(zhì)制作/304
10.2.4 渲染輸出/307
10.3 低多邊形寫實風(fēng)插畫/307
10.3.1 模型制作/307
技術(shù)專題:創(chuàng)建樹木模型的方法/316
10.3.2 攝像機與燈光創(chuàng)建/319
10.3.3 材質(zhì)制作/320
10.3.4 渲染輸出/323
10.3.5 后期處理/323
第 11章 卡通角色與場景設(shè)計/325
11.1 大耳朵兔/326
11.1.1 模型制作/326
11.1.2 攝像機與燈光創(chuàng)建/330
11.1.3 材質(zhì)制作/330
11.1.4 渲染輸出/331
11.2 宇航員/332
11.2.1 模型制作/332
11.2.2 攝像機與燈光創(chuàng)建/338
11.2.3 材質(zhì)制作/339
11.2.4 渲染輸出/340
技術(shù)專題:金屬風(fēng)格材質(zhì)的制作方法/340
11.3 萌寵聚會/341
11.3.1 模型制作/342
11.3.2 燈光創(chuàng)建/346
11.3.3 材質(zhì)制作/346
11.3.4 渲染輸出/350
11.3.5 后期處理/350
第 12章 產(chǎn)品渲染表現(xiàn)/351
12.1 洗手液/352
12.1.1 UV拆分/352
12.1.2 環(huán)境創(chuàng)建/354
12.1.3 材質(zhì)與效果制作/355
12.1.4 渲染輸出/357
12.1.5 后期處理/357
12.2 洗面奶/358
12.2.1 UV拆分/358
12.2.2 燈光創(chuàng)建/359
12.2.3 材質(zhì)與效果制作/360
12.2.4 渲染輸出/363
12.2.5 后期處理/363
12.3 音響 364
12.3.1 場景搭建/364
12.3.2 環(huán)境與燈光創(chuàng)建/365
12.3.3 材質(zhì)與效果制作/366
技術(shù)專題:制作材質(zhì)的技巧/370
12.3.4 渲染輸出/371
12.3.5 后期處理/372

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