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3ds Max建模設(shè)計與制作案例實戰(zhàn)

3ds Max建模設(shè)計與制作案例實戰(zhàn)

定 價:¥79.00

作 者: 楊佳欣,楊光
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302596127 出版時間: 2022-04-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 272 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了3ds Max 2020的使用方法和操作技巧。全書共分9章,前8章分別介紹了圍棋棋的設(shè)計——初識3ds Max 2020、辦公桌的設(shè)計——三維基本體建模、筆記本的設(shè)計——二維圖形建模、休閑躺椅的設(shè)計——三維復(fù)合對象建模、隔離墩的設(shè)計——模型的修改與編輯、青銅材效果——材質(zhì)和貼圖、室外日光燈的模擬——燈光、日景建筑場景模擬——攝影機等基礎(chǔ)內(nèi)容,第9章攝供了3個綜合案例,可以通過前面的內(nèi)容進(jìn)行綜合學(xué)習(xí),以增強讀者或?qū)W生就業(yè)的實踐性。通過大量的案例精講、實戰(zhàn)和課后項目練習(xí),突出了對實際操作技能的培養(yǎng)。本書內(nèi)容翔實,結(jié)構(gòu)清晰,語言流暢,實例分析透徹,操作步驟簡潔實用,適合廣大初學(xué)3ds Max 2020的用戶使用,也可作為各類高等院校相關(guān)專業(yè)的教材。

作者簡介

暫缺《3ds Max建模設(shè)計與制作案例實戰(zhàn)》作者簡介

圖書目錄

第1章 圍棋棋子的設(shè)計——初始3ds Max 2020
案例精講圍棋棋子的設(shè)計
1.1 認(rèn)識3ds Max 2020的工作界面
1.2 自定義工作界面
1.3 文件的基本操作
1.4 3ds Max 2020的基本操作
1.4.1 對象的選擇
1.4.2 使用組
1.4.3 移動、旋轉(zhuǎn)和縮放物體
1.4.4 坐標(biāo)系統(tǒng)
1.4.5 控制、調(diào)整視圖
1.4.6 復(fù)制物體
1.4.7 使用陣列工具
1.4.8 使用對齊工具
課后項目練習(xí)
第2章 辦公桌的設(shè)計——三維基本體建模
案例精講辦公桌的設(shè)計
2.1 使用標(biāo)準(zhǔn)基本體構(gòu)造模型
2.1.1 長方體
2.1.2 球體
2.1.3 圓柱體
2.1.4 圓環(huán)
2.1.5 茶壺
2.1.6 圓錐體
2.1.7 幾何球體
2.1.8 管狀體
2.1.9 四棱錐
2.1.10 平面
2.1.11 加強型文本
2.2 使用擴展基本體構(gòu)造模型
2.2.1 切角長方體
2.2.2 切角圓柱體
2.2.3 膠囊
2.2.4 棱柱
2.2.5 軟管
2.2.6 異面體
2.2.7 環(huán)形結(jié)
2.2.8 環(huán)形波
2.2.9 油罐
2.2.10 紡錘
2.2.11 球棱柱
2.2.12 L-Ext
2.2.13 C-Ext
2.3 三維編輯修改器
2.3.1 變形修改器
2.3.2 編輯修改器堆棧的使用
課后項目練習(xí)
第3章 筆記本的設(shè)計——二維圖形建模
案例精講筆記本的設(shè)計
3.1 創(chuàng)建二維對象
3.1.1 線
3.1.2 圓形
3.1.3 弧形
3.1.4 文本
3.1.5 矩形
3.1.6 橢圓
3.1.7 圓環(huán)
3.1.8 星形
3.2 編輯樣條線
3.2.1 【頂點】選擇集
3.2.2 【分段】選擇集
3.2.3 【樣條線】選擇集
3.3 創(chuàng)建三維對象
3.3.1 擠出建模
3.3.2 車削建模
3.3.3 倒角建模
課后項目練習(xí)
第4章 休閑躺椅的設(shè)計——三維復(fù)合對象建模
案例精講休閑躺椅的設(shè)計
4.1 創(chuàng)建放樣對象的基本概念
4.2 截面圖形與路徑的創(chuàng)建
4.3 控制放樣對象的表面
4.3.1 編輯放樣
4.3.2 編輯放樣路徑
4.4 使用放樣變形
4.4.1 【縮放】變形工具
4.4.2 【扭曲】變形工具
4.4.3 【傾斜】變形工具
4.4.4 【倒角】變形工具
4.4.5 【擬合】變形工具
課后項目練習(xí)
第5章 隔離墩的設(shè)計——模型的修改與編輯
案例精講隔離墩的設(shè)計
5.1 復(fù)合對象與布爾運算
5.1.1 創(chuàng)建復(fù)合對象
5.1.2 使用布爾運算
5.2 編輯多邊形修改器
5.2.1 公用屬性卷展欄
5.2.2 頂點編輯
5.2.3 邊編輯
5.2.4 邊界編輯
5.2.5 多邊形和元素編輯
5.3 編輯網(wǎng)格修改器
5.3.1 【頂點】層級
5.3.2 【邊】層級
5.3.3 【面】層級
5.3.4 【元素】層級
課后項目練習(xí)
第6章 青銅材質(zhì)效果——材質(zhì)和貼圖
案例精講青銅材質(zhì)效果
6.1 材質(zhì)編輯器與標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
6.1.1 材質(zhì)編輯器
6.1.2 材質(zhì)/貼圖瀏覽器
6.1.3 【明暗器基本參數(shù)】卷展欄
6.1.4 明暗器類型
6.1.5 【擴展參數(shù)】卷展欄
6.1.6 【貼圖】卷展欄
6.2 復(fù)合材質(zhì)
6.2.1 【混合】材質(zhì)
6.2.2 【多維/子對象】材質(zhì)
6.2.3 【光線跟蹤】材質(zhì)
課后項目練習(xí)
第7章 室外日光燈的模擬——燈光
案例精講室外日光燈的模擬
7.1 燈光的基本用途與特點
7.1.1 燈光的基本用途與設(shè)置
7.1.2 基本三光源的設(shè)置
7.2 燈光基礎(chǔ)知識
7.2.1 自然光、人造光與環(huán)境光
7.2.2 標(biāo)準(zhǔn)照明方法
7.2.3 陰影
7.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光類型
7.3.1 泛光燈
7.3.2 天光
7.3.3 目標(biāo)聚光燈
7.3.4 自由聚光燈
7.4 燈光的共同參數(shù)卷展欄
7.4.1 【常規(guī)參數(shù)】卷展欄
7.4.2 【強度/顏色/衰減】卷展欄
7.4.3 【高級效果】卷展欄
7.4.4 【陰影參數(shù)】卷展欄
課后項目練習(xí)
第8章 日景建筑場景模擬——攝影機
案例精講日景建筑場景模擬
8.1 攝影機的基本設(shè)置
8.1.1 認(rèn)識攝影機
8.1.2 攝影機對象的命名
8.1.3 【攝影機】視圖的切換
8.1.4 攝影機共同的參數(shù)
8.2 控制攝影機
8.2.1 使用【攝影機】視圖導(dǎo)航控制
8.2.2 變換攝影機
課后項目練習(xí)
第9章 課程設(shè)計
9.1 花瓶的設(shè)計
9.2 吧椅的設(shè)計
9.3 戶外休閑座椅的設(shè)計
附錄 3ds Max的快捷鍵
參考文獻(xiàn)

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