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微信小游戲開發(fā):后端篇

微信小游戲開發(fā):后端篇

定 價:¥99.00

作 者: 李藝
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787111721024 出版時間: 2023-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 字數:  

內容簡介

  “微信小游戲開發(fā)”系列圖書包含《微信小游戲開發(fā):前端篇》和本書,融合了騰訊云TVP李藝多年來的一線項目研發(fā)和教學經驗。本書在前端篇的基礎上,繼續(xù)講解微信小游戲開發(fā)后端部分的內容,主要包括本地功能開發(fā)、云開發(fā)實踐、后端程序編寫等,最終讓讀者掌握微信小游戲全棧開發(fā)的知識體系與核心技能,并完成一個精心設計的實際項目。本書隨附完整的項目源碼,以方便讀者學習和實踐。本書共7章,主要內容如下。第1~3章 本地功能學習微信小游戲開發(fā),少不了要學習平臺組件和接口。這3章主要介紹如何利用平臺組件和接口實現微信小游戲開發(fā)中常用的本地功能,比如讀寫本地緩存和本地文件、顯示用戶的位置信息、添加背景圖片、監(jiān)聽并記錄錯誤、添加排行榜和廣告等。通過這3章的實踐,我們將使小游戲項目的本地功能更加完善,同時進一步了解微信小游戲的平臺能力,為以后自學平臺組件和接口打下基礎。第4、5章 云開發(fā)云開發(fā)可以顯著降低運維成本和運維復雜度,對于獨立開發(fā)者來說尤為適合。云開發(fā)技術一直在快速演進,不斷有新功能、新接口出現。在這兩章中,我們將進行基礎云開發(fā)(云函數、云數據庫、云存儲)方面的實踐,了解其運行機制,這樣無論以后云開發(fā)技術如何推陳出新,我們都能快速掌握并運用。第6、7章 后端編寫后端程序是重中之重。在這兩章中,我們在保證技能實踐的全面性的前提下,盡量將內容簡化。我們將使用兩種常用的后端技術Node.js和Go編寫同一套接口,實現相同的后端程序功能。在編寫后端接口程序和Web后臺管理程序時,書中提供了分別基于koa2(Node.js Web框架)和Iris(Go Web框架)的快速開發(fā)項目模板,即使你是初學者,也能很快入門。

作者簡介

  李藝 騰訊云TVP,有近20年互聯網軟件研發(fā)經驗,參與研發(fā)的音視頻直播產品曾在騰訊QQ上線,有數千萬人使用;是中移聯合智庫ICT專家級講師,一汽大眾等企業(yè)內訓講師,北京協(xié)同創(chuàng)新研究院人工智能項目技術負責人。國內早期閃客之一,曾自定義課件標準并完成全平臺教育課件產品研發(fā),被Adobe官方選為中國社區(qū)管理員。業(yè)余喜歡寫作,創(chuàng)建微信公眾號和視頻號“藝述論”,用以分享技術教程,是微信學堂“小程序性能優(yōu)化實踐”和極客時間“微信小程序全棧開發(fā)實戰(zhàn)”的專欄作者,著有《小程序從0到1:微信全棧工程師一本通》等書。

圖書目錄

目 錄 Contents
序一
序二
前言
第1章 本地功能:本地存儲與
    LBS定位1
第1課 讀寫本地緩存1
創(chuàng)建數據服務單例,實現本地數據
 讀取2
拓展:使用Storage面板管理本地
 緩存數據4
面向Promise編程:異步轉同步5
如何清除本地緩存12
本課小結13
第2課 使用FileSystemManager讀寫
    本地文件13
讀寫本地文件,實現數據服務模塊14
面向Promise編程:避免使用try catch17
本課小結20
第3課 使用騰訊位置服務顯示用戶
    城市20
使用騰訊位置服務21
拓展:小心隱藏字符錯誤27
解決回調函數簡寫引發(fā)的錯誤28
使用異步轉同步技巧重寫LBSManager29
本課小結30
第2章 本地功能:優(yōu)化游戲體驗
     與性能31
第4課 優(yōu)化游戲體驗:添加背景圖片
    和頂級UI層31
添加適配不同機型的背景圖片31
使用有限字符的自定義字體35
在左擋板失誤時振動37
監(jiān)聽并處理背景音樂的意外暫停39
使用一個暫停按鈕,控制游戲的暫停
 與恢復41
解決游戲暫停后定時器不暫停的問題47
添加游戲頂級UI層,實現退出功能51
本課小結58
第5課 優(yōu)化游戲性能:監(jiān)聽全局錯誤,
    記錄錯誤日志59
監(jiān)聽全局錯誤,使用外觀模式記錄
 錯誤日志59
允許打開設置頁面,用戶自己管理
 授權66
拓展:關于小游戲UI層結構的說明68
主動垃圾回收68
拓展:如何控制屏幕亮度69
本課小結70
第3章 本地功能:添加排行榜和
    廣告71
第6課 添加好友排行榜,為社交
    營銷助力71
實現一個游戲內玩家排行榜71
實現好友中心玩家排行榜82
開啟游戲圈:從小游戲中進入游戲圈83
開啟客服會話:在小游戲中打開客服
 窗口86
開啟用戶意見反饋通道87
添加防沉迷機制88
本課小結91
第7課 添加廣告92
添加Banner廣告92
添加視頻激勵式廣告93
本課小結94
第4章 云開發(fā):創(chuàng)建與使用云函數96
第8課 創(chuàng)建第一個云函數97
配置云開發(fā)98
開通云環(huán)境99
在云數據庫中創(chuàng)建集合101
認識云函數102
創(chuàng)建云函數103
本課小結105
第9課 調試和調用云函數106
云端測試106
本地調試109
調用云函數111
本課小結112
第5章 云開發(fā):使用云數據庫113
第10課 在小游戲端直接操作云
     數據庫113
在小游戲中初始化云環(huán)境113
直接操作云數據庫集合114
拓展:了解云數據庫中的字段類型118
本課小結120
第11課 用兩種方式實現分頁查詢120
使用分頁查詢方法121
使用聚合查詢方法123
使用循環(huán)的方式清空小數據集合126
拓展:為查詢字段添加索引,提升
 執(zhí)行效率127
拓展:了解集合的權限控制128
本課小結129
第12課 用戶如何操作自己創(chuàng)建的數據:
     查詢與更新129
查詢用戶自己添加的歷史數據130
在調試區(qū)測試云函數133
使用原子操作,更新用戶自己創(chuàng)建
 的數據133
拓展:關于數據庫操作符和數據庫
 聚合操作符136
拓展:使用云文件ID137
本課小結138
第6章 后端:用Node.js實現接口
    及處理客服消息139
第13課 準備MySQL數據庫141
安裝MySQL數據庫與數據庫管理
 工具141
創(chuàng)建數據庫實例142
創(chuàng)建數據表history143
拓展:了解常用的MySQL數據類型146
本課小結149
第14課 實現history的3個RESTful
     API(Node.js版本)149
啟動模板項目149
熟悉node-koa2項目模板結構150
拓展:了解RESTful API設計規(guī)范160
實現history的3個接口(Node.js
 版本)162
拓展:學習9種HTTP請求方法166
本課小結167
第15課 在小游戲端調用Node.js接口167
實現后臺接口管理者模塊,調用
 history的3個接口167
擴展新方法getOpenid,注意保持
 新舊代碼的兼容性171
小游戲與小程序接口不一定一致174
使用外觀模式實現統(tǒng)一的存儲服務
 管理者178
本課小結181
第16課 在服務器端接收和處理客服
     消息(Node.js版本)181
使用內網穿透工具frp181
在小游戲后臺啟用與配置消息推送187
實現消息推送接口(Node.js版本)188
拓展:如何使用Linux指令查殺、
 重啟程序192
拓展:如何在Windows系統(tǒng)上運行
 Linux指令193
本課小結196
第7章 后端:用Node.js和Go
    實現管理后臺197
第17課 實現導航與登錄功能
   ?。∟ode.js版本)197
創(chuàng)建數據表account198
拓展:互聯網鑒權方式簡介199
實現登錄200
添加歷

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