定 價:¥88.00
作 者: | 通證一哥 著 |
出版社: | 機械工業(yè)出版社 |
叢編項: | |
標(biāo) 簽: | 暫缺 |
ISBN: | 9787111728252 | 出版時間: | 2023-06-01 | 包裝: | 平裝 |
開本: | 16開 | 頁數(shù): | 字?jǐn)?shù): |
前言
第1篇 趨勢篇
第1章 Web 3大勢所趨/
1.1 時代呼喚W(wǎng)eb 3/
1.1.1 信息技術(shù)發(fā)展脈絡(luò)梳理/
1.1.2 信息技術(shù)發(fā)展規(guī)律分析/
1.2 用戶需要Web 3/
1.2.1 Web 2.0的用戶痛點/
1.2.2 公平比效率更重要/
1.3 世界本該Web 3/
1.3.1 宇宙沒有中心/
1.3.2 植物比動物更“聰明”/
1.3.3 可怕的群體力量/
第2章 Web 3已經(jīng)到來/
2.1 資本加速布局/
2.2 巨頭紛紛試水/
2.3 用戶數(shù)量激增/
第2篇 概念篇
第3章 追根溯源Web 3/
3.1 Web的起源與發(fā)展/
3.1.1 Web史前階段/
3.1.2 Web 1.0/
3.1.3 Web 2.0/
3.1.4 Web 3.0/
3.2 Web 3的誕生/
3.2.1 Web 3史前簡史/
3.2.2 Web 3的提出/
3.3 Web 3與網(wǎng)絡(luò)模型/
3.3.1 計算機網(wǎng)絡(luò)模型/
3.3.2 Web 3網(wǎng)絡(luò)模型/
3.3.3 Web 3網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)/
第4章 重新認(rèn)識Web 3/
4.1 避開Web 3認(rèn)知誤區(qū)/
4.1.1 Web 3不是Web 3.0/
4.1.2 Web 3不是顛覆舊世界,而是創(chuàng)造新世界/
4.1.3 Web 3不只是商業(yè)形態(tài),更是協(xié)作變革/
4.2 認(rèn)清Web 3全貌/
4.2.1 Web 3主要特性/
4.2.2 Web 3版圖全景/
4.2.3 Web 3行業(yè)位置/
第3篇 內(nèi)核篇
第5章 NFT——Web 3的確權(quán)工具/
5.1 正確認(rèn)識NFT/
5.1.1 什么是NFT/
5.1.2 NFT的定義誤區(qū)/
5.1.3 NFT不是代幣/
5.2 NFT如何創(chuàng)造價值/
5.2.1 空間價值與時間價值/
5.2.2 價值從何而來/
5.2.3 NFT創(chuàng)造時間稀缺性/
5.3 NFT的Web 3用例/
5.3.1 PFP/
5.3.2 元宇宙/
5.3.3 藝術(shù)收藏/
5.3.4 會員憑證/
5.3.5 資產(chǎn)確權(quán)/
5.3.6 底層原語/
第6章 DeFi——Web 3的經(jīng)濟體系/
6.1 DEX——提供資產(chǎn)交換服務(wù)/
6.1.1 DEX實現(xiàn)原理/
6.1.2 DEX優(yōu)缺點/
6.2 DeFi借貸——提升資產(chǎn)利用效率/
6.2.1 DeFi借貸的實現(xiàn)原理/
6.2.2 DeFi借貸優(yōu)缺點/
6.3 合成資產(chǎn)——建立Web 3資產(chǎn)橋梁/
6.3.1 穩(wěn)定幣/
6.3.2 其他合成資產(chǎn)/
第7章 DAO——Web 3的治理方式/
7.1 為什么是DAO/
7.1.1 公司制瀕臨黃昏/
7.1.2 DAO的職能和優(yōu)勢/
7.2 DAO的起源/
7.2.1 DAO的思想來源/
7.2.2 DAO的概念提出/
7.2.3 The DAO事件/
7.3 DAO的種類/
7.4 DAO創(chuàng)建工具/
第4篇 技術(shù)篇
第8章 Web 3技術(shù)架構(gòu)/
8.1 Web 2.0架構(gòu)/
8.2 Web 3架構(gòu)/
第9章 底層設(shè)施/
9.1 區(qū)塊鏈/
9.1.1 基礎(chǔ)區(qū)塊鏈/
9.1.2 二層區(qū)塊鏈/
9.1.3 側(cè)鏈/
9.1.4 跨鏈/
9.2 分布式存儲/
9.2.1 IPFS/
9.2.2 Swarm/
9.2.3 Arweave/
第10章 中間件/
10.1 節(jié)點服務(wù)/
10.1.1 什么是節(jié)點/
10.1.2 節(jié)點運營難點/
10.1.3 節(jié)點服務(wù)商/
10.2 查詢索引/
10.3 數(shù)據(jù)分析/
10.4 身份系統(tǒng)/
10.5 隱私安全/
10.6 預(yù)言機/
第11章 Web 3開發(fā)工具/
11.1 前端工具/
11.1.1 庫工具/
11.1.2 錢包工具/
11.2 后端工具/
11.2.1 編程語言/
11.2.2 開發(fā)框架/
11.2.3 集成開發(fā)環(huán)境/
11.2.4 SDK和API/
11.2.5 存儲工具/
11.2.6 測試網(wǎng)絡(luò)/
11.3 輔助工具/
11.3.1 監(jiān)控工具/
11.3.2 安全工具/
11.4 無代碼開發(fā)工具/
第5篇 應(yīng)用篇
第12章 Web 3與藝術(shù)/
12.1 藝術(shù)需要Web 3/
12.1.1 藝術(shù)品的多維分類/
12.1.2 傳統(tǒng)藝術(shù)的發(fā)展困境/
12.1.3 Web 3如何賦能藝術(shù)/
12.2 實物藝術(shù)品上鏈/
12.2.1 物理標(biāo)識/
12.2.2 實物銷毀/
12.2.3 通證映射/
12.3 數(shù)字藝術(shù)品上鏈/
12.3.1 半上鏈/
12.3.2 全上鏈/
12.4 生成藝術(shù)/
12.4.1 生成藝術(shù)起源/
12.4.2 生成藝術(shù)代表項目/
12.5 動態(tài)藝術(shù)/
12.6 藝術(shù)策展平臺/
第13章 Web 3與社交/
13.1 傳統(tǒng)社交與Web 3社交對比/
13.1.1 傳統(tǒng)社交的問題/
13.1.2 Web 3社交的優(yōu)勢/
13.1.3 Web 3社交的邏輯轉(zhuǎn)變/
13.2 Web 3社交的實現(xiàn)方法/
13.2.1 社交平臺的基本要素/
13.2.2 Web 3社交的技術(shù)堆棧/
13.2.3 Web 3社交的核心模塊/
13.3 Web 3社交代表應(yīng)用/
13.3.1 Lenster/
13.3.2 Link3/
13.3.3 Mojor/
第14章 Web 3與游戲/
14.1傳統(tǒng)游戲與Web 3游戲?qū)Ρ?
14.1.1 傳統(tǒng)游戲的問題/
14.1.2 Web 3游戲的優(yōu)勢/
14.2 Web 3游戲組成/
14.2.1 生態(tài)角色/
14.2.2 技術(shù)組件/
14.3 Web 3游戲應(yīng)用/
14.3.1 Play to Earn模式/
14.3.2 Loot范式/
第15章 Web 3與IP/
15.1 IP運作方式對比/
15.1.1 傳統(tǒng)IP的形成邏輯/
15.1.2 Web 3 IP運作方式/
15.2 Web 3 IP的跨界合作/
15.2.1 蒂芙尼與CryptoPunks/
15.2.2 李寧與BAYC/
15.3 Web 3 IP與CC0/
15.3.1 Web 3 IP的史前史/
15.3.2 IP與CC0/
15.3.3 版權(quán)形式展望/
后記/
參考文獻/
行業(yè)專家推薦/