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三維動(dòng)畫全流程活頁式項(xiàng)目化教程(Maya 2023版)

三維動(dòng)畫全流程活頁式項(xiàng)目化教程(Maya 2023版)

定 價(jià):¥49.00

作 者: 袁懿磊
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787121462054 出版時(shí)間: 2023-09-01 包裝: 平裝
開本: 頁數(shù): 240 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書基于使用Maya制作專門的商業(yè)項(xiàng)目案例編寫而成。本書共有5個(gè)項(xiàng)目,每個(gè)項(xiàng)目都包含豐富的Maya基礎(chǔ)知識(shí)、案例制作過程的詳細(xì)講解和活動(dòng)頁設(shè)計(jì)。項(xiàng)目1為Maya基礎(chǔ)篇,項(xiàng)目2為三維動(dòng)畫模型篇,項(xiàng)目3為三維動(dòng)畫材質(zhì)與貼圖篇,項(xiàng)目4為三維動(dòng)畫動(dòng)作篇,項(xiàng)目5為三維動(dòng)畫燈光渲染篇。本書是一本活頁式教材,特別是在項(xiàng)目2~項(xiàng)目5中介紹了豐富的三維動(dòng)畫制作案例,案例可以分為卡通類和寫實(shí)類兩種,學(xué)生可以根據(jù)項(xiàng)目制作流程搭配活動(dòng)頁進(jìn)行學(xué)習(xí)。本書根據(jù)兩種類型的案例進(jìn)行系統(tǒng)講解,搭配活動(dòng)頁,將紙質(zhì)書稿與數(shù)字化的學(xué)習(xí)視頻內(nèi)容融合起來,讓學(xué)習(xí)過程變得 簡單、易懂。本書融入了課程思政元素,加強(qiáng)對(duì)社會(huì)主義核心價(jià)值觀的學(xué)習(xí)引導(dǎo)。此外,為提升學(xué)生的專業(yè)技能,本書還融入了考取“1+X”數(shù)字創(chuàng)意建模職業(yè)技能等級(jí)證書(簡稱“1+X”證書)的相關(guān)知識(shí)點(diǎn)。本書內(nèi)容專業(yè),講解詳盡,不僅適合Maya動(dòng)畫設(shè)計(jì)行業(yè)人員閱讀,而且適合高等院校游戲設(shè)計(jì)、數(shù)字媒體技術(shù)設(shè)計(jì)等相關(guān)專業(yè)師生使用。

作者簡介

  袁懿磊,碩士,講師/雙師指導(dǎo)學(xué)生參加國,省,市級(jí)比賽獲獎(jiǎng)共計(jì)6項(xiàng),參與和主持科研課題4項(xiàng),發(fā)表論文4篇,出版教材3部。參與校級(jí)精品課程建設(shè)1項(xiàng),參與校級(jí)教學(xué)資源庫建設(shè)1項(xiàng)。

圖書目錄

項(xiàng)目1 Maya基礎(chǔ)篇 1
1.1 Maya概述及應(yīng)用領(lǐng)域 2
1.1.1 Maya概述 2
1.1.2 Maya應(yīng)用領(lǐng)域 2
1.2 Maya 2023功能概述 4
1.2.1 Maya 2023工作界面 4
1.2.2 菜單集 5
1.2.3 “狀態(tài)行”工具欄 6
1.2.4 工具架 6
1.2.5 工具箱 8
1.2.6 “視圖”面板 8
1.2.7 工作區(qū) 10
1.2.8 “通道盒/層編輯器”面板 13
1.2.9 “建模工具包”面板 14
1.2.10 “屬性編輯器”面板 14
1.2.11 播放控件 14
1.2.12 命令行和幫助行 14
1.3 三維動(dòng)畫制作全流程 15
1.4 Maya實(shí)操基礎(chǔ) 17
1.4.1 新建場景 18
1.4.2 保存文件 18
1.4.3 選擇對(duì)象 19
1.4.4 變換對(duì)象 22
1.4.5 復(fù)制對(duì)象 23
1.5 模型制作 25
1.5.1 NURBS建模 26
1.5.2 曲線工具 26
1.5.3 NURBS建模案例 27
課程思政案例1:制作紫砂壺模型 27
課程思政案例2:制作草帽模型 33
1.5.4 多邊形建模 34
1.5.5 多邊形建模案例 37
課程思政案例1:制作垃圾分類動(dòng)畫場景模型 37
課程思政案例2:制作古錢幣模型 41
課程思政案例3:制作竹笛模型 42
1.6 UV貼圖制作 42
1.7 燈光制作 44
1.8 材質(zhì)與貼圖制作 49
1.8.1 材質(zhì)概述 50
1.8.2 “Hypershade”窗口 51
1.8.3 材質(zhì)類型 54
1.8.4 紋理 54
1.9 攝影機(jī)制作 56
1.9.1 攝影機(jī)概述 57
1.9.2 攝影機(jī)的類型 57
1.9.3 攝影機(jī)的參數(shù) 60
1.10 動(dòng)畫制作 61
1.10.1 動(dòng)畫概述 61
1.10.2 蝴蝶飛舞動(dòng)畫案例 62
1.11 渲染輸出設(shè)置 72
1.11.1 選擇渲染器 73
1.11.2 “渲染視圖”窗口 73
1.11.3 Arnold Renderer 74
1.11.4 “Ray Depth”卷展欄 74
1.12 ZBrush基礎(chǔ) 74
1.13 Substance Painter基礎(chǔ) 75
課程思政案例:制作劍模型 75
知識(shí)與技能小結(jié) 76
拓展任務(wù) 76
項(xiàng)目2 三維動(dòng)畫模型篇 78
2.1 卡通動(dòng)畫場景模型制作(活動(dòng)頁1項(xiàng)目) 78
2.1.1 木箱模型制作 79
2.1.2 鐵鍬模型制作 82
2.1.3 籮筐模型制作 84
2.1.4 車(包含 )模型制作 86
2.1.5 ( )模型制作 91
2.1.6 卡通動(dòng)畫場景搭建及小物件模型制作 93
2.2 影視動(dòng)畫場景模型制作(活動(dòng)頁2項(xiàng)目) 97
2.3 卡通動(dòng)畫(盲盒)角色模型制作(活動(dòng)頁3項(xiàng)目) 108
2.4 影視動(dòng)畫(盲盒)角色模型制作(活動(dòng)頁4項(xiàng)目) 121
知識(shí)與技能小結(jié) 123
拓展任務(wù) 123
項(xiàng)目3 三維動(dòng)畫材質(zhì)與貼圖篇 124
3.1 卡通動(dòng)畫場景材質(zhì)與貼圖制作(活動(dòng)頁1項(xiàng)目) 125
3.1.1 木箱貼圖制作 126
3.1.2 鐵鍬貼圖制作 129
3.1.3 籮筐貼圖制作 130
3.1.4 車(包含 )貼圖制作 131
3.1.5 ( )貼圖制作 132
3.1.6 地面及小物件貼圖制作 133
3.2 卡通動(dòng)畫(盲盒)角色材質(zhì)與貼圖制作(活動(dòng)頁3項(xiàng)目) 138
3.2.1 Maya模型UV貼圖展開 139
3.2.2 Maya模型導(dǎo)入Substance Painter 140
3.2.3 卡通動(dòng)畫(盲盒)角色材質(zhì) 部分制作 142
3.2.4 卡通動(dòng)畫(盲盒)角色材質(zhì)第二部分制作 145
3.2.5 卡通動(dòng)畫(盲盒)角色面部表情繪制 147
3.2.6 將在Substance Painter中生成的貼圖導(dǎo)出到Maya中 148
3.3 影視動(dòng)畫場景材質(zhì)與貼圖制作 151
3.3.1 精武精神影視動(dòng)畫場景UV貼圖制作 152
3.3.2 精武精神影視動(dòng)畫場景材質(zhì)制作 160
3.3.3 為影視動(dòng)畫場景模型貼圖 177
知識(shí)與技能小結(jié) 190
拓展任務(wù) 191
項(xiàng)目4 三維動(dòng)畫動(dòng)作篇 192
4.1 卡通動(dòng)畫(盲盒)角色動(dòng)作制作 192
4.1.1 卡通動(dòng)畫(盲盒)角色骨骼制作 193
4.1.2 卡通動(dòng)畫(盲盒)角色骨骼綁 作 194
4.1.3 卡通動(dòng)畫(盲盒)角色骨骼蒙皮權(quán)重制作 195
4.1.4 卡通動(dòng)畫(盲盒)角色骨骼動(dòng)作制作 200
4.2 影視動(dòng)畫(盲盒)角色動(dòng)作制作 203
4.2.1 影視動(dòng)畫(盲盒)角色骨骼制作 204
4.2.2 影視動(dòng)畫(盲盒)角色骨骼綁 作 205
4.2.3 影視動(dòng)畫(盲盒)角色骨骼蒙皮權(quán)重制作 206
4.2.4 影視動(dòng)畫(盲盒)角色骨骼動(dòng)作制作 210
知識(shí)與技能小結(jié) 218
拓展任務(wù) 218
項(xiàng)目5 三維動(dòng)畫燈光渲染篇 219
5.1 卡通動(dòng)畫綜合渲染(活動(dòng)頁1項(xiàng)目) 221
5.2 影視動(dòng)畫綜合渲染(活動(dòng)頁2項(xiàng)目) 228
5.3 影視動(dòng)畫Arnold燈光室內(nèi)場景渲染 234
知識(shí)與技能小結(jié) 240
拓展任務(wù) 240

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